review lollipop chainsaw
Бенза трион е видът игра, която се страхувам да прегледам. Не защото непременно не харесвам играта, а не защото предвиждам тя да стане център на поредния банален спор за преглед на видеоигри. Ужасявам се от тези видове игра, защото опитът да ги опиша е просто така труден , Никакви думи никога няма да ги направят справедливо и нито едно описание не може да замести адекватно преживяването от първа ръка.
как да стартирам swf файл в хром
Живеещи Бенза трион от първа ръка обаче е нещо, което вярвам, че почти всички трябва да направите. Малко продукти са толкова посветени на забавлението, колкото това, носещи толкова, колкото и душата на игрите, които много от нас с удоволствие хвърляха квартали в местната боулинг, преди толкова години. Приликите му с други игри са в изобилие, но толкова игри, колкото могат да бъдат сравнени, Бенза трион опровергава подходящо описание. Веднага е като толкова много заглавия навън и толкова за разлика от всичко друго.
Сега трябва да опитам и да прегледам проклетото.
Бенза трион (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Производство на треви
Издател : Интерактивни забавления на Warner Bros.
Издаден: 12 юни 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Джулиет Старлинг е мажоретка от гимназията, която току-що навърши осемнадесет години. Тя има любящо гадже, популярна социална позиция и привързаност към близалките. Тя също е една от трите сестри за лов на зомби, които са родени в дълга поредица от герои, завинаги противоположни на нежить. Въоръжена с помпони и моторна резачка, твърде голяма, за да разполага дори с професионален борец, Жулиета е най-добрата врага на всички, които се стремят да нахлуят в Земята от прилично наречения Гнит свят.
Никога не го прави Бенза трион дори се опита да се самосериозно. Неговият главен герой е прекалено сексуализиран до такава комична степен, че се чувства по-малко като истинска извратеност и по-скоро като продукт на мини-риза-фетишист на мескалин. Нежитьните опоненти са откъснати направо от Връщане на живите мъртви , Те говорят, шумно и нелепо, а техните зомби сюзери се състоят от пънк рокери, викинг барабанисти и злобни хипита. Саундтракът е славен със своята глупост, наведнъж включващ оригинални композиции от Akira Yamaoka и Little Jimmy Urine, заедно с kitch поп песни като „Mickey“ и „Pac-Man Fever“.
Това е без съмнение най-глупавата игра, която съм играл.
Аз също мисля, че съм влюбен в това.
безплатен софтуер за изкуствен интелект за компютър
Бенза трион е резултат атака игра, родена от самата същност на аркадната класика, която играхме като деца. Въпреки че по същество ги бие трето лице, всичко, за което можех да се замисля, докато играех беше Къща на мъртвите и Лудо такси , от HotD , очевидно имаме зомбитата, но имаме и цивилни, които трябва да бъдат спасени, преди нежитьът да ги поиска и кой ще възнагради играча, ако бъдат спасени. от Лудо такси , поп музиката и колоритният стил на изкуството е трудно да се игнорират, докато бързата нужда от изпълнение на цели спрямо часовника добавя приликите. Бенза трион за мен е кръстоска между двете аркадни игри SEGA, въпреки че не е нито игра за стрелба, нито шофиране. Всичко е в духа, който тази игра притежава в пика.
Джулиет използва както мажоретни помпони, така и огромната си резачка, за да се справи с огромни орди от разпадащи се канибали. Pom-poms нанасят незначителни щети, но продължителните атаки могат да изпратят зомбита в грозно състояние, което им позволява незабавно обезглавяване от резачка на Жулиета. Макар че може да има смисъл просто да използвате резачка и да нарязвате враговете на парчета, има тактическо предимство да направите групите гроги, тъй като обезглавяването на трима или повече противници наведнъж инициира „Искрено лов“, умножавайки резултата и помагайки за увеличаване на края - степен на ниво Намалените зомбита пускат зомби монети, които се предлагат както в златни, така и в платинени сортове. Тези монети отключват пасивни ъпгрейди, нови комбо атаки и незадължително съдържание като музика за лични плейлисти или допълнителни костюми за Жулиета.
Въпреки че командите са много прости (комбо не е прекомерно комплексно), има много разнообразие от атаките на Жулиета, като се използва както разнообразно въвеждане на бутони, така и контекстуални ситуации, за да се добави много разнообразие в битките. Жулиета може да атакува както с високи, така и с ниски люлеещи триони, да скача над главите на врага и да комбинира тези умения с редовни атаки, за да отключите някои мощни ходове. Например, ако зомбито загуби крайник или два, те стават достатъчно уязвими, за да може Джулиет да прескочи тях и да замахне с резачка нагоре между краката си, като ги разрязва на две. Чрез скачане и натискане на бутона за ниска атака, обхождащите зомбита могат да бъдат намалени с брутален и продължителен финишер. Тъй като в магазина се купуват повече атаки, арсеналът се разширява и става все по-зашеметяващ визуално.
Джулиет има електромер, който изпълва всеки път, когато събира звезди от заклани зомбита, които, когато са пълни, могат да бъдат задействани за временна непобедимост, мигновено смъртоносни атаки и споменатото по-горе игра на „Мики“ - което наистина е единствената причина, която ви трябва за активиране то. Жулиета също получава допълнителна помощ под формата на Ник - нейното гадже, което става жива глава след ранно обезглавяване. Чрез събиране на билети за Nick, играчите могат да инициират колело за рулетка по всяко време, което дава възможност за временни атаки на главата, ако са успешни.
Прогресията през всяко ниво се състои най-вече от хакване и сбиване, спасяване на студенти от Сан Ромеро и участие в странната мини-игра. Въпреки че оценявам желанието да разчупим действието, повечето от тези мини игри са донякъде вбесяващи и служат само за унищожаване на потока на иначе увлекателна поредица от битки. Не помага, че неизпълнението на техните понякога неясни и строго ограничени във времето цели може да означава моментална игра и връщане към контролна точка (което се отразява на този най-важен ранг в края). Мога да направя, без да бъда принуден да се занимавам със стрелба секция / прославена мисия придружител на половината път през това, което е един от най-бързите и вкусни етапи в цялата игра. Това каза, начинът, по който играта се превключва по време на ниво, зададено в аркадна емпория, компенсира лошите яйца в останалата част от китката.
В края на всеки етап Джулиет ще се сблъска с един от Тъмните превозвачи - мощни зомбита, които са били извикани от местното готско дете, Лебед. Тези босови битки, водени на няколко етапа, докато Purveyors променят тактиката си, са сред едни от най-добрите, които съм карал. Независимо дали става въпрос за битка с пънк рокер, който може да превърне думите си във физически оръжия, или автонастроен фънк майстор, който трансформира целия си свят в аркадна игра, пълна с пикселни бомби и неонови цветове, тези битки са огромни, изобретателни и насилствени. Пребиването на всеки един от тях е изключително удовлетворяващо, тъй като вие трябва да вкопаете резачката си и да я закарате през телата им, като издърпате аналоговата пръчка в посочената посока и яростно натиснете бутон.
Понякога, Бенза трион може да бъде доста агитиращ. Въпреки че Жулиета може да се отклони, способността й да се защитава все още е доста слаба, особено когато се сблъсква с толкова много противници на екрана, че е невъзможно да се види откъде идват атаките. Много зомбита могат да се отърват от атаки и да се бият през тях, докато същото не може да се каже за Жулиета, което прави ужасно трудно да се изтеглят някои от по-мощните и решаващи атаки за изчистване на тълпата. Понякога Жулиета може да стане от една атака, само за да бъде ударена веднага назад от друга и всеки път играчът ще трябва да чука бутон, за да я изправи отново. Има много лечебни близалки, които да предпазят Жулиета от смъртта, но когато се опитвате да постигнете високи резултати, може да се окаже истинска болка да се справите с по-малко комбо съпротивата.
най-добрите сайтове за гледане на дублирано аниме
Камерата също може да попречи на действието. Макар че по принцип върши прилична работа по следването на действието, той може да се бори да бъде в крак с бързо движещите се врагове, особено когато играчите се опитват да се заключат към тях. Камерата също е излишно бавна, когато се движи ръчно и няма начин да повиши нейната чувствителност.
Тези набези настрана, Бенза трион е една от най-забавните игри, които имах привилегията да играя. Дементираният хумор на Grasshopper Production никога не е имал по-малко смисъл, нито е бил по-забавен, а аз се смеех от нелепостта, изпълваща екрана ми в рамките на минути игра. Сблъскащите се цветове, нападателните писъци, криволичещите прищявки и еклектичната музика се съчетават, за да образуват това, което е абсолютно сензорно претоварване. Бенза трион ходи по тънката линия между приятно хаотично и просто твърде много , но никога не го пресича. Не е доволно да останете на едно място и ще сменяте предавките на играча в миг, забелязващ блясък в окото и уверено знание, че каквото и да прави, дори и да ви дразни, все пак ще ви се ухили преди денят е навън.
Има една голяма подробност, която обаче ще доведе до значителен разрив между потенциалната аудитория на тази игра - дължината. Пада ми да ви кажа, че при първа игра най-вероятно тази игра ще бъде изчистена между пет и шест часа. Знам, знам, че това е кратка игра. Това обаче е игра проектиран за преиграване. Това е аркадна игра, създадена за добив и доминиране на класацията. След като изчистим историята и повече от вероятно видим само лошия край, има още много работа. Много повече музика, костюми и ъпгрейди, които да купите, и тон с високи резултати, които да победите. Освен че можете да постигнете най-високата степен, която можете, вие също трябва да се борите с бащата на Жулиета, чието побеждаване отключва допълнителни награди. Преди всичко играта е прекалено приятна, за да се играе веднъж, тъй като що се отнася до мен, това е поне десетчасова игра, за разлика от пет. Пробегът ви ще варира, така че ако дължината на първата игра е решаваща за вас, поне знаете сделката. За мен не е от решаващо значение, не и когато планирам да продължа да играя след прехвърлянето на кредитите.
Бенза трион механично е най-достъпната игра, която Grasshopper някога е правил. Битката е интуитивна, солидна и е създадена, за да предизвика усмивка. Тематично това може да е най-непревземаемото и безумно досега. Правенето на дъги да стреля от разкъсани вратове на зомбита, докато Човешката лига се взривява през нечии говорители е опит, който опровергава целия човешки смисъл. Колкото и странно да изглежда, обаче, има една много добре изработена игра, която се движи отдолу, която осигурява постоянно интензивно усещане за сила и бруталност, завити в карикатурен пакет. След толкова години Suda 51 и неговият екип най-накрая постигнаха почти перфектен баланс между странност и игралност по начин, който трябва да зарадва хората с открит ум и силен стомах за безумие.
Като забавление, Бенза трион е нещо наистина запомнящо се - безсрамно, лагерно, идиотско и толкова много пленително. Като игра, това е празник на ерата на аркадите, ера, в която игрите се чувстват свободни да бъдат възмутителни, без да се притесняват да бъдат взети на сериозно или да направят дори най-смътния облиз на смисъл. Като нещо за преглед не заслужава страха, за който писах в началото на статията. Както се оказва, опитва се да опише Бенза трион е половината забавление. Говоренето за това е радост. Възпроизвеждайки го, още повече. Това е една от най-тъпите игри, които някога ще срещнете, но в края на деня, това доказва едно нещо ...
Само защото нещо е тъпо, това не означава, че не може да бъде блестящо.