review batman arkham city
Батман: Убежище в Аркам беше нещо откровение, когато излезе през 2009 г. Дотогава игрите, базирани на комикси, бяха в най-добрия случай посредствени, но Rocksteady взе любим супергерой и остави тази любов да повлияе на развитието от началото до края.
Убежище в Аркам беше критичен триумф и търговски успех, стоящ като доказателство, че лицензирана игра може да се стреми към високи постижения и да я постигне, при условие, че някой се грижи достатъчно. Естествено трябваше да дойде продължение и Rocksteady се изправи пред незавидно предизвикателство - направи по-добра игра от това Убежище в Аркам ,
Аркъм Сити е отговорът на Rocksteady на това предизвикателство.
Батман: Аркъм Сити (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран), компютър )
Разработчик: Rocksteady Studios
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издаден: 18 октомври 2011 г.
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (PC)
Убежището в Аркам е закрито, а жителите му лунатици са се преместили в сърцето на Готъм Сити. Звучи като ужасна идея, но става много по-лошо от това. Hugo Strange е начело и управлява Arkham City с юмрук с по-малко желязо, докато Two-Face, Penguin и The Joker се подготвят за тристранна война. Това не е това най-лошото част, или Брус Уейн е арестуван при изключително съмнителни обстоятелства и е хвърлен заедно с тях.
Така сцената е създадена за история на Батман, толкова пълна с обрати и изненадващи изяви, че лесно може да бъде част от официалната библиотека на DC Comics. С участието на огромен състав от герои от вселената на Батман, някои от които не бих давам разваля за теб, Аркъм Сити е почти крайната почит към Батман във видеоигра. Казвам „почти“ поради няколко много разочароващи пропуски на герои и моменти, в които информацията се изхвърля извън портата твърде бързо, но като цяло не мога да кажа, че опитът е пропадане. Феновете на Батман ще копаят в тази месеста прежда с масивна лъжица и ще обичат всяка гладка.
Най-голямата промяна между убежище и град се дава от името - Аркъм Сити е отворен свят, с Батман свободно да се движи по криволичещи улици и покриви. Тази безплатна роуминг способност позволява на играчите наистина да се чувстват като легендарния детектив, а Rocksteady предостави достатъчно количество инструменти, за да задоволи нашите фантазии за прилеп. Използвайки много интуитивни контроли, играчите могат лесно да се плъзгат по въздуха, като периодично се гмуркат и се спускат нагоре, за да запазят височина. Най-важното за пътуване е граплиращата кука, която автоматично се придържа към близката повърхност с натискане на бутон. Може да е глупост за това дали Батман действително ще се привърже към обекта, който сте издирва се , тъй като играта понякога избира произволна перваза от няколко по-близки, по-удобни, но дори когато Батман се озовава на неправилно място, коригирането на позицията е просто случай на скок и плъзгане.
Освен куката, Батман има достъп до цял набор от джаджи, започвайки от всичко, което е имал в Убежище Аркъм, като надеждни батаранги и експлозивен гел, преди да добавите по-свежи играчки, като гранати за замразяване и електрически заряди. Всички тези джаджи са важни за навигацията в града и отварянето на нови пътеки, запазвайки a Metroid чувствам към преживяването въпреки Аркъм Сити разширена среда.
за какво се използва c ++?
Rocksteady връща много успешни елементи от Убежище в Аркам , включително бойната система. Както винаги, Батман ще се озове в ситуации, в които банда от злобни главорези се нуждае от потискане и той ще ги извади, използвайки впечатляващо течна бойна система. Брус може да напомпа враговете си с едно копче и да счупи комботата си по всяко време с натискането на друг, за да противодейства на входящите атаки. Същият този уникален ритъм от Убежище - където атакуването трябва постоянно да бъде балансирано срещу противодействие - запазва се, въпреки че това е положително и негативни аспекти. Докато битката протича и често е визуално красива, тя само смътно прикрива система, която е особено плитка по сърце. Да то външност добре е Батман непрекъснато да атакува и да се защитава, без да нарушава темпото си, но просто да разбие бутоните на случаен принцип, често детективът ще спечели битките си. Всъщност се опитвам не да разбиете бутоните всъщност е Повече ▼ трудно, тъй като съобщенията на гишето понякога светват твърде късно, а отзивчивостта на Батман е донякъде ненадеждна.
За да подправи нещата, The Bat може да използва своите джаджи в средата на битката, като бързо държи бутон на рамото и докосва един от бутоните на лицето. Това му позволява бързо да депозира експлодиращ гел, да запали електрически заряд или да хвърли батаранга си в средата на бой, без да нарушава потока си. В допълнение, има определени врагове, които изискват специални команди да свалят, като екранирани гангстери, които трябва да бъдат смаяни с носа на Батман и след това да скочат нататък. Докато тези допълнения правят борбата малко по-малко от натискане на бутони, те страдат от един проблем, който прониква в цялата игра - опитвайки се да направите твърде много наведнъж.
Просто е объркващо да има толкова много бутони, които да правят толкова много неща, и толкова много врагове, които изискват толкова много различни начини за изпращане. Със сигурност е чудесно да имате опции и разнообразие, но има информационно претоварване, което може да удави дори и най-фокусираните мозъци. Това е проблем, който не засяга само битката - при толкова много джаджи е трудно да следите кои предмети изпълняват кои задачи и кога са необходими срещу определени препятствия. Бях заседнал в един момент, защото забравих, че освен всичко останало, което може да направи, Батман може да се плъзне, за да попадне под ниски бариери. Тотално се изплъзна в съзнанието ми сред всички неща, които трябваше да запомня. Това е обвързано с по-ранната критика на грапавата кука на Батман - има толкова много неща, които да се придържат към тази игра себе си се обърква.
Все пак има далеч по-лоши проблеми от това да имаш твърде много съдържание и никой никога не може да каже това Аркъм Сити има твърде малко. Това Rocksteady включваше толкова много и че всичко работи почти перфектно - когато можете да следите всичко - е много впечатляващо. Просто се чувства доста разпръснато на моменти, като Rocksteady загуби контрол някъде по пътя и чистият обем от материя че Батман има на разположение граници за сплашването.
Една критика Убежище в Аркам беше, че срещите на шефа му бяха в основата на едни и същи битки срещу почти идентични зареждащи главорези (освен за Scarcrow и Killer Croc, които бяха по-скоро пъзел-сцени, отколкото истински боеве). Този път Rocksteady направи всеки шеф малко по-уникален с разнообразни мащабни схватки срещу някои емблематични злодеи, но въпреки че има малко повече гъвкавост, само битката с г-н Freeze е истински изобретателна концепция. Повечето от срещите са плитки и повтарящи се дела, които служат като малко ниски точки в общата игра. Все пак мога спокойно да ви уверя, че финалната битка не е толкова глупави, колкото Убежище в Аркам противоречивият бой на Жокер. Няма да има битки срещу родово чудовище-клоун във Убежище в Аркам , тъй като Rocksteady има нещо малко повече дяволски нагоре ръкав.
Проучване и битка са само две трети от опита. Хищнически стелт отново е в пълна сила и той отново е звездата на шоуто. По време на много интериорни секции въоръжените противници ще се разпрострят на голяма арена и Батман ще трябва да ги извади поотделно, за да не бъде изстрелян към панделки. Способен да се измъкне от гаргойли, да пълзи в отвори и да се скрие под решетките на пода, Брус има много умения, за да си свърши работата. Той отново е подпомаган от своята детективска визия, която му позволява да вижда врагове ясно през стените, да проверява оръжието им и да види колко нервни са ги направили дейностите му. Както и в последната игра, има садистичен поглед в дебнене на врагове и оставяне на техните безсъзнателни тела за други престъпници да намерят, след което наблюдават как самочувствието им се разрушава, когато те започнат да стрелят в сенки и трептене от страх. С новите си джаджи Батман също може тайно да прекъсне оръжията, за да ги задръсти или да замрази гангстерите твърди. Това е красива система, задържана само от време на време на петна AI, която може да изпраща противници в странни, непредвидими посоки.
Основната кампания ще ви отнеме повече от осем часа, а по пътя има изобилие от незадължително съдържание. Аркъм Сити е голяма детска площадка и е пълна с дейности. Riddler е поставил магазин в часовникова кула и е осеял града със скрити трофеи и пъзели. Той получава и собствена незадължителна странична мисия, в която са поставени заложници Трион -подобни капани, които изискват изобретателност, за да победят. Има няколко интересни под-квеста, които трябва да завършите, с участия на редица приятели и врагове на Батман, някои от които може да ви изненадат. Редица незадължителни задачи са прости мисии за събиране на ръка, докато други имат пълни, самостоятелни истории, които си заслужават усилията да приключат.
Извън кампанията има поредица от Challenge Maps, в която Батман се бори с главорези, докато не умре, а тези, които купуват играта нова, ще имат достъп до четири нива на Catwoman. Играта Catwoman не е чак толкова добра. Селина Кайл е далеч по-малко умела и гъвкава, отколкото Батман по време на битка, а способността й да обикаля града е по-малко тежка, въпреки че пълзенето с главата надолу по настърганите тавани е забавно. Купувачите на употребявани игри спокойно можеха да пропуснат тези нива и да не загубят нищо и открих, че вкарването им в основната история кампания всъщност се чувстваше по-натрапчиво, отколкото взаимно допълващи се.
Всички Аркъм Сити Екстензивното съдържание е обвързано с великолепна смутена атмосфера. Мрачният характер на Батман пронизва цялото преживяване, подпомогнат заедно с някои от най-мрачните портрети на галерията на мошениците на Готъм, представени някога. Докато заплахите за излъчване на проф. Стрейнд отекват по улиците на Аркъм и възхитеното бъбривост на близките главорези се чува, играчите ще се чувстват непрекъснато потиснати и имам предвид това по най-добрия възможен начин. Аркъм Сити е потискащо и болезнено по изключително забавен начин. Това е много трудно да се извади и си струва кръг от аплодисменти сами по себе си.
Това обаче каза, че стегната крачка Убежище в Аркам липсва, благодарение отчасти на Аркъм Сити отворен свят. Той предлага фантастичен разказ, но липсва умело контролираното въздействие, което убежище имал. Има няколко последователности, които умишлено се опитват да приберат част от Убежище в Аркам са най-добрите моменти, но те се чувстват извратени и принудени в сравнение. Разказът също страда от този гореспоменат навик Аркъм Сити се опитва да направи твърде много. В историята на играта има толкова много натъпкано, че няколко мига - особено към края - се чувстват прибързани, с герои, въведени и изпуснати за минути, просто да служат като удобно Бог от машината , Това не означава, че историята не е превъзходна, защото е така е , но пада просто срамежливо от постигнатия сюжет на предишната игра.
най-добрият регистър за почистване на Windows 7 64 бита
Батман: Аркъм Сити опитва се да направи прекалено много и може да се откаже от малко тежки ръце, но това не го спира да прави огромно количество неща правилно. Това е красиво мрачна игра, която постоянно отдава почит на една от най-великите икони в историята на комиксите и осигурява преживяване, в което човек може да се изгуби с часове. Най-големите му проблеми се крият в бойна система, която успява да бъде твърде проста и прекалено сложна в грешните зони и това често може да изневерява, но цялостният продукт е един от най-поглъщащите и най-увличащите такива на пазара.
Той не достига до върховете на своя предшественик, но Аркъм Сити рядко потъва ниско и прави всичко възможно да отговори на големи критики от първото заглавие. Когато всичко е казано и свършено, ще молите за още, но не, защото нямаше достатъчно. Просто е твърде дяволски забавно да бъдеш Батът.