review destiny house wolves
Кученцата
Убеден съм, че някъде, всички нови активи за Съдбата: Къща на вълците разширяването беше загубено, принуждавайки Bungie да рестартира целия процес отново.
Защо иначе почти целият DLC от $ 20 с премия би бил резина?
Съдбата: Къща на вълците (PS3, PS4 (рецензиран), Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: Bungie
Издател: Activision
Издаден: 19 май 2015 г.
MSRP: $ 19,99 (Сезонен пропуск $ 34,99)
Както по-рано обсъждах, Къща на вълците досега е смесена чанта. Да започнем с доброто. Bungie изслуша феновете, когато става дума за по-малки промени в качеството на живот. Като цяло са имали постепенни подобрения като способността да превключвате силата на звука и звука (слава богу), поправки като лепенката за тежкия амуниционен бъг и комуникацията е по-добра след развръзката, която се появи преди пускането на последната DLC.
коя от следните операции не може да бъде приложена към указатели
Системата за плячка в Къща на вълците е може би най-добрата част. Тя позволява на играчите, чрез елементи, наречени Etheric Light, да усъвършенстват оръжията и доспехите си до новата максимална линия. Това включва всички любими ванилия съдба пушки като Fatebringer и всякакъв вид Легендарна броня, включително онзи набег, който сте пазили от Vault of Glass. Това не е система за блясък (Etheric Light е трудно да се получи, като по този начин се реализира подобно смилане), но е много по-добра от предишната плячка механика, която ви принуди да пренастроите Exotics, след като имате шанс да ги надграждате веднъж седмично.
В момента седя на три макс. 34-те три дни след старта, което в зависимост от вашата гледна точка е или добро, или лошо нещо - и би било почти невъзможно да се направи с ванилия съдба или Тъмното долу в седмица първа. Проблемът с това ново разширение не е механиката, а съдържанието и тази „Къща“ е практически свободна.
Технически историята може да има няколко мисии в сравнение с последната добавка, но те са също толкова къси и болезнено пресъздадени от предишни активи. Има много смелост с разказа, а връзката с кралицата е доста готина, но половината мисии са директни рециклирани, прикрити като DLC. Една мисия е буквално просто търсене на патрул. Подобно на едни и същи точни патрули на Венера, които сте правили милион пъти, просто трябва да убиете няколко вандала за няколко минути. Друг е почти директен шамар в лицето - тъй като това е точно същото ниво като първата мисия, точно на обратната страна. Що се отнася до стачката, не можете просто да сложите нова шапка на архонтския жрец и да заредите пари за това.
Друг проблем е, че цялото старо съдържание в този момент е повече от застояло. най-много съдба играчите играят едни и същи стари Nightfalls, използвайки едни и същи 'сирена петна' от месеци наред. Къде е вариацията? Може би като част от най-новите Къща на вълците кръпка, можем ли да получим ремиксирани шефове за съществуващите Нощни водопади, за да подправим нещата малко? Дори не искам напълно преработени нива, просто нови тактики на шефа, които предлагат нещо различно вместо гъбички за куршуми. Толкова ли е да питам, че може би Sepiks Prime свети синьо или червено вместо лилаво и има нова сила? Наградите са ремиксирани, но реалните срещи остават същите. Няма да пускам същия Nightfall за шанс при ефирна светлина.
Най-лошото е, че вече съм източен, когато става въпрос за затвора на старейшините, за „ендгейм“ дейността, която Бънджи облече и предостави вместо нападение. Съжалявам, момчета, това просто не лети. Crota's End имаше справедлив дял на омразата и някои от тях с уважителна причина, но много ясно си спомням колко страхотно се чувстваше да паднеш в неизвестността на тази бездна в първия ден. Преминавайки през тази тотемна щафета с петима други приятели, препускайки се в светлината с Thralls в петите ми, измисляйки как да победя срещата на моста - всичко това ми създаде усещане за учудване, точно както е направил рейда на Сейф от стъкло преди него , Затворът на старейшините няма нищо от тази магия. Бездушна е.
Към днешна дата съм изпълнил затвора общо единадесет пъти през трите си герои. Чувствах се точно същото всеки път. Настройката е следната: ще започнете в въздушен шлюз, ще влезете в стая (това са едни и същи четири стаи, буквално същите тези отново и отново), или убивате врагове, или разглобявате мини за три вълни - тогава преминете към съседната стая. Червената стая винаги ще включва Кабал, зелената стая винаги ще съдържа Кошера, а двете еднакво изглеждащи открити лилави среди ще приютяват Падналите и Векс.
Разбира се, може да се наложи да взривите мина или да застанете в кръг, за да я унищожите на всеки два до три кръга или така, но в крайна сметка това е една и съща стая с едни и същи врагове отново и отново. Всички досега шефове са дори респири, добавяйки обида към нараняване. В този момент е ясно, че името на играта е да клонира активи и да начислява пари за това. Съдържание има, но изглежда като поредица от отметки, а не нещо месо.
Вземете последния бос на статичното ниво 35 Prison of Elders предизвикателство, срещата от най-високо ниво, налична в играта в момента. Той е резюме на шефа от историята (той е същият шеф от историята), но сега те убива в приблизително едно попадение заради слънчево изгаряне. Арената е смола от същата Паднала стая, която вероятно сте виждали 10 пъти в този момент през първата седмица. В стаята има около 50 добавки, всички стрелят по вас наведнъж. Това звучи ли ви познато? Това е така, защото това е почти всеки друг шеф в битката.
Има няколко нюанса като мини (отпаднали от предизвикателствата в затвора) и отстраняване на отровата, които трябва да се прекарат около партито (или да се мажат с Reslock на Warlock), но в крайна сметка това не е нищо повече от „изстрелване на гъбата на куршума с Gjallarhorn, защото това е пистолетът, който работи при всяко обстоятелство “. Завърших два пъти затвора на ниво 35 (един с горния метод и друг нормално), и просто казано, двата предишни нападения са имали далеч по-голяма дълбочина за тях. Виждал съм стотици вариации, когато става дума за стратегии за стаята в Горгон, срещата в Крота и тамплиерите. За 99% от затвора на старейшините най-добрата ви тактика е „застанете в ъгъл и стреляйте“. Това е като Nightfalls, на който сте играли 50 пъти, но в повечето случаи дори по-лесно и с по-малко интересни локали и врагове.
приложение за планиране на публикации в instagram безплатно
Изпитанията на Озирис не са много по-добри. Тъй като е PVP ориентиран все пак и по този начин по своята същност е по-малко предсказуем, той не е почти толкова уморителен, колкото да играеш същите четири стаи и гадене. Изисква се предварително подготвена група от трима, в която момент ще се биете през ръкавица без възможности за възкресение (извън Уорлока), след като целият екип е мъртъв. Всеки „мач“ се печели от отбора, който печели първо пет кръга. Ако спечелите определено количество мачове (пет е минимумът за всичко добро, досега съм спечелил до шест победи), без да губите три мача, можете да спечелите екипировка. Ако загубите три пъти, ще трябва да влезете отново в турнира и да започнете отначало. На теория е готино, но наградите са доста плитки и събитието продължава само от петък до нулирането на вторник сутрин всяка седмица.
Графичната маса е всъщност пряк колега на Prison - един пистолет седмично, едно парче броня седмично, някои козметични артикули и кутия със случайни мистерии. В това няма истински чар, просто смилате печалби и получавате предавката, която NPC ви показва в Рифа. Отново, той е достъпен само за игра в определени моменти, което просто се чувства като невероятно странен избор. В крайна сметка, защо да ограничите единствените си истински парчета ново съдържание само до няколко дни наведнъж? Със сигурност затворът на старейшините не би трябвало да ни издържи до уикенда. Също така е важно да се отбележи, че Trials работи само на една карта седмично. След петия рунд на същата арена започна да става скучно.
Това е много готина идея, която обявява в първия истински конкурентен PVP режим съдба , но има нужда от работа.
играех съдба всяка седмица с моята голяма група приятели, които често биваха в чата на PS4 за парти, докато минавахме през двата нападения на шестима души, карайки хора навън и навън. Bungie не само направи някога мащабния обхват на играта по-малък с двете нови максимални събития за трима души, но и загуби интереса на много от моите някога пламенни другари. По дяволите, за да добавя обида към нараняването, Xur дойде днес и имаше само стари предмети за продажба извън шлемните схеми - купих 20 от тях и не получих нищо ново.
съдба се чувства също толкова гладък, колкото винаги стрелецът, но в този момент трябва да изчакате, докато след „Година първа“, както го наричат сега, за да видите дали Бунги ще измисли нещо ново. Наистина се надявам слуховата версия 2.0 на играта да има напълно нови области и врагове. Но при тази скорост може дори да получим a Съдбата 2 съобщение на E3, което ще потвърди само „бета теста“ на оригиналната игра.
Бънджи взе петел, наряза косата си назад и я облече като човек. Къща на вълците е пилешкото бу на DLC за видеоигри.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)