review tactical intervention
Терористите печелят
(Първоначално тази публикация се показваше като импресии за отворената бета версия и сега се актуализира, за да отразява пълното издание, което дойде две седмици по-късно.)
Call of Duty е изхвърлил модерния стрелец, за да планира засаждане на бомби, улавяне на точки и получаване на стрели. За разлика, Тактическа намеса е глътка свеж въздух и се чувства еволюционно в своите идеи - би могло да се каже следващ генерал, но би било трудно да не се смееш, когато погледнеш стойностите му за производство на бюджет. Кучетата лаят звучат като гибел имп и визуализациите някак изглеждат по-зле от всичко в Полуживот 2 , въпреки че има всички вкусотии, които се появяват в източника на двигателя от '04.
Преди Call of Duty треска заля нацията, обичах онлайн стрелци от първо лице за хаоса, който битката с автомобили и срещите с заложници могат да донесат. Никога няма да забравя да сърфирам в самолетното крило Battlefield 1942 или използване на заложници като човешки щитове в тъмно стъпало cs_mansion вътре Counter-Strike ,
Тактическа намеса връща добрите спомени, преди FPS да бъдат продадени на мейнстрийма, заедно с напомняния, които модовете харесват Counter-Strike не са родени с постигнатия по-късно слой лак.
Тактическа намеса (PC)
Разработчик: FIX Korea
Издател: OGPlanet
Издание: 14 март 2013 г. (Бета), 28 март 2013 г. (пълно издание)
MSRP: Безплатно
Тактическа намеса е всичко, което обичам и мразя за първите дни на Counter-Strike , преди да се превърне в марка Valve и основна организация в областта на eSports. Той е напълно ядък и счупен, но не мога да се накарам да спра да го играя по време на неговата открита бета, защото е забавно. Това е типът забавление Minh 'Gooseman' Le, който е създател на Counter-Strike известен с този, който позорно напуснал Valve, за да следва собствената си визия за последващи действия. Но сега, когато прекарах повече време с пълното издание, липсата на дълбочина и лак ме оставя да искам нещо повече.
В неотдавнашно интервю с Джойстик Ле заяви, че основната му причина за напускането на Valve е, че той предпочита фалшивия дизайн заради техническата стабилност, която се сблъска със SOP на Valve. Тази идеология е написана навсякъде Тактическа намеса , Понякога това е някои от най-забавните, които съм имал онлайн след излизането на Бойно поле 3 , но с дизайна на код и ниво, поддържан заедно с лента и гумени ленти, забавлението не продължи толкова дълго, колкото бих искал. Сега, когато имаме пълното издание, което трябва да оценим, аз съм допълнително загрижен за това как разработчикът Fix Korea може някога да поправи дефектния код, да облече грозния потребителски интерфейс и да намери F2P подход, който не е неудобство.
какво е тестване на черна кутия и бяла кутия с пример
TI работи на Source engine, така че някои от приликите са очевидни: избор на шрифт, обща естетика, HUD елементи, заимствани от други издания на Valve ( Остави 4 мъртви ) и т.н. След зареждане TI , неговото CS корените не трябва да се губят на ветераните, но много се е променило. Във възрастта на Call of Duty , CS темпът на действие пълзи с цялата ярост на скоростта на охлювите. Вместо да направят реплика на хартиена корона на бегемота на Activision, Le и разработчикът FIX Korea откриха свои уникални начини да направят тактически бой отново вълнуващ.
Както бе споменато в горната част на този преглед, възможностите за действие са доста ясни в наши дни. TI променя това чрез въвеждане на разнообразна механика на играта; някои се чувстват като удар на гений, докато други са излишни глупости и недобре изпълнени. TI Режимът на мисията, в откритата бета версия, е като обединен мач с заложници CS , освен че картите са наполовина по-големи и заложниците работят по съвсем различен начин, тогава може да сте свикнали. Почти, но не съвсем като Състояние нула , заложници са невъзпитани НПС, които весело БЕЗПУСКАТЕ ЧАКА! Като терорист ще трябва да ги овладеете, като ги ударите с гърба на пистолета си и ги хвърлите в ъгъл. Гледането на съотборници, изпълняващи тази роля, може да бъде смешно на моменти, смущаващо за другите.
Вместо да насочва заложниците към изход, противниковият екип трябва само да задържи бутона за действие, докато не бъдат спасени. Това е много бързо действие, което прави ниския кръгъл таймер (~ 2 минути) разумен. За допълнително усложняване на нещата, режимът на мисията се редува между два плейстела: Единият, в който екипът трябва да съдържа заложници в определена област (излизането му означава снайперски огън / бърза смърт), и друг, където заложниците са точки, които трябва да бъдат поискани от двата екипа, в средата на картата. И двете могат да бъдат забавни, когато екипите знаят какво правят (т.е. не завършват мач, като убиват заложници).
Истинската тръпка на TI идва от лудите актове, които можете да извършвате със и без заложници. Можете да вземете резервоари с пропан, да ги хвърлите, да изстреляте куршум и да го гледате как се спира през една карта. Можете да се спуснете по шахтата на асансьора, да се преобърнете, за да покриете, да изскочите през прозорец като Джон Макклайн и да вкарате отново етаж отдолу през отворен прозорец, който изстреляте. Можете да вземете заложник, да го използвате или я като човешки щит, да стреляте по двама врагове, да ритате заложника в третия и да излезете с флашман. Можете да наемете дебел задник доберман, който прави наддаването ви дълго след като сте умрели в мач. Всички тези неща са страхотни, когато работят. Всички тези неща рядко работят, в тази бета, което ме кара да се чудя защо да пусна играта толкова ... скоро.
От целта до множеството графични проблеми, TI е бъркотия на игра в сегашното й състояние. Пълното издание съдържа оскъдни пет мисии, повечето от които са напълно забравими. Мен ме притесняват и елементите за безплатна игра, които изискват играчите постоянно да изкупуват оръжия, които изтичат за няколко дни (или месеци, ако плащате повече). Отворените бета-талантливи играчи с повече пари, отколкото знаят какво да правят, така че първоначално да не се налага да отключвате пушки и да наемате кучета в магазина. Но сега това е ненужно притеснение, което ме пречи да искам да прегледам играта. Искам да вляза и да се забавлявам, а мисълта, че трябва постоянно да купувам, оборудвам и персонализирате зарежданията всяка седмица, е неудобство. Това не помага TI менютата изглеждат и функционират като опит за развитие на уикенд.
Не на последно място, трябва да спомена mis_highway. Правя бърза преценка, но: Тази карта е моментна класика, която трябва да бъде поставена в залата на славата ASAP и заслужава един уикенд, прекаран с TI сам. Магистралата, за разлика от другите мисии, се върти около шофиране на компютърно управляван VIP до хеликоптер от другата страна на картата. Всеки екип има три автомобила с водачи, които могат да притежават пистолет или SMG, докато управляват. Пътниците могат да се облегнат пред прозорците и да се разтоварят на други автомобили. Всеки път, когато играя, настъпва хаос и смях, докато картата не се промени.
Някои рундове ще предложат безумно нахъсване до ВИП падането, където ще се случи истинската борба с огъня. Другите кръгове ще се въртят около планирана блокада, която носи неотложна ситуация топлина -есен огнен бой. Да се търкаляш между коли, да вземеш куфарчето от изхвърления ВИП и да караш като луд човек до пикапа на хеликоптера е невероятно. Някой ден скоро няма съмнение, че ще вляза TI лобито и намират по-голямата част от сървърите са само mis_highway сървъри. ако TI имах повече карти като тази, бих се простил с многобройните му недостатъци.
Въпреки че mis_highway се чувства като случаен отстрани, той перфектно се капсулира TI , Докато Valve превърна бебето на Le в застояла игра в името на eSports, TI продължава да се проектира като луд човек, който се грижи само за незабавно удоволствие. Работи ли? На кого му пука. Забавно ли е? ДА! Ако не за кратко, но това е повече от много CS и CoD копиетата могат да претендират.
инструменти за събиране на изисквания, използвани от бизнес анализатори
За онези от нас, които помнят дните на заложници, спускащи се по каньони и гигантски APC, проблясващи през стени в Counter-Strike , Le е направил игра за вас. Тогава е жалко, че играта е погребана под множество проблеми, от датирана, грозна презентация до стрелба, която се чувства тромава. С това как Ле говори с играта през годините, не е изненада, че е толкова амбициозна. И с многото закъснения и отворена бета в последния момент не би трябвало да е изненада, че това е пълна бъркотия.