review strike suit zero
В космоса никой не може да ви чуе да скърцате от наслада
Помня Последният звезден боец? Разбира се, че го правите; вероятно мечтаете за предпоставката, която ви се случва. Надеждата да бъда набиран от извънземни, за да се бият в междугалактическа война заради безумните си умения за игра, е почти защо аз изразходвах непосилна сума от джобни пари за аркадни игри като млад стремеж. Ако не бях толкова неспособен дори да се доближа до висок резултат, сигурен съм, че вече бих ви спасил от извънземно нашествие.
Не съжалявайте за мен. Може да не съм истински пилот на точката, но през последните няколко дни се преструвах, че съм такъв на неотдавнашния Kickstarted Strike Suit Zero - е било адско каране. И през всички онези времена моят кораб избухваше в хиляди малки късчета шрапнел, аз се задоволявах със знанието, че всъщност не съм обречен на Земята и на всички, които живеят тук.
Strike Suit Zero (PC)
Разработчик: Родени готови игри
Издател: Родени готови игри
Издание: 23 януари 2013 г.
MSRP: $ 19.99
Научната фантастика би ни накарала да вярваме, че ако човечеството не се забърка веднага във война с враждебна извънземна раса в момента, в който стъпи сред звездите, то неизбежно ще започне война с космическите си колонии. Тази последна предпоставка е тласъкът за опакованите действия Strike Suit Zero - игра, която канализира толкова много неща, от които обичам Войни на колониите да се родна планета, че не мога да не го обожавам, дори когато ме вбесява.
Така че ето какво се случва в бъдеще: Човечеството се е разпространило из звездите, след като е открило извънземно предаване. Връзката между Организацията на обединените нации на Земята (ООН) и нейните колонии извън света е обтегната и след като учените от Земята откриват странна технология в света на колониите и се опитват да я запазят за себе си, те са изгонени от планетата и гражданска война започва.
Въпреки това, това да се нарече гражданска война вероятно дава твърде много кредити на ООН. Силите на Земята се разграждат доста старателно от извънземна реликва, която колонистите притежават, а в останалата част от играта оцелялият флот на Земята отчаяно се придвижва към родния си свят, за да спре пълното му унищожение.
Тук няма да изкарам думи, сюжетът е доста ужасен. Глупаво и забравимо е, а героите са нищо повече от скучни говорещи глави, които ви казват неща, които вероятно не ви интересуват. Срещу шансовете обаче някак си установих, че всъщност се наслаждавам малко. Има нещо странно убедително в това да се втурнаш към Земята, за да спреш куп неясни лоши хора да убиват милиарди без видима причина. Почти еднократно да се опитвате да спечелите война с флаш космически кораб е просто забавно, без значение как го люлеете.
Главният герой на заглавието, някой ням приятел на име Адамс, е просто типичният ви нелепо страхотен пилот - вероятно е добре изглеждащ приятел, който трябва да се зареди. Той се бори за UNE и в началото на играта получава титулярния Strike Suit, главното теглене на титлата. Някои мисии ви поставят в други кораби и всички отключени мисии могат да се преиграят с различни кораби, но това е Strike Suit, с който наистина ще искате да играете. Това е най-балансираната група, но по-важното е, че може да се трансформира в плаваща машина, която пръска „роякови ракети“ на десетки цели наведнъж.
Като унищожава врагове, костюмът се зарежда и изгонва казаното, като издухва всичко, което можете да видите на кралството. Това е изключително удовлетворяващо и покрива екрана в навиващи се, усукващи се снимащи звезди, което изглежда още по-поразително предвид абсолютно зашеметяващия фон на пространството.
Родените готови игри направиха a звезден работа, правейки студените пространства на космоса да изглеждат богати и интересни. Огромни, подробни светове прецизират цветната среда на мъглявините, звездите, астероидите и слънчевите отблясъци. Старата, студена чернота, която може да се очаква, е заменена от нещо почти вискозно и по-осезаемо. Ярката цветова палитра прави всяко ниво да скочи към вас, независимо дали това е острият син неон, който прониква в тренировъчната зона на ЮНЕС, или зловещото, адско червено на взривен свят, ударен от извънземната реликва. В средата на всичко това са безброй мънички кораби, тъкащи между наложителни крайцери и фрегати, и всички тези пътеки на двигателя ще ви накарат да викате “ Родна планета '!, като насочите към екрана и изглеждате като идиот.
кой слой от модела osi работи с рамки?
Изненадващо беше, че визуалният дизайн на споменатите кораби не ме впечатли почти толкова, колкото тяхната детска площадка, прекрасният костюм Strike не е включен. Джунджи Окубо ( Безкрайно пространство, Ябълково семе Ex Machina, Стоманен батальон) беше мозъкът зад съдовете, но по-голямата част от двата флота изглеждат кротки и доста родови. Strike Suit изглежда прекрасно, както в корабната си форма, където изглежда като супер елегантен кораб, с който бихте се горделили да летите, така и неговата механа форма, която има ясно изразена източна естетика.
Трябва да се отбележи, че в механичен вид, Strike Suit не контролира както може да се очаква. Няма да се спускате с вражески крайцери и да ги издълбавате с лазерен меч; такава маневреност се оставя на корабната форма. Вместо това, той по същество действа като стационарен ракетен дозатор, гигантски пистолет. Той обаче може бързо да се препозиционира или да избегне огъня на противника.
Всички кораби на играчите са удоволствие да контролират и макар да има разлики в това колко оръжия могат да притежават или колко отзивчиви са, все пак няма да имате проблем да влизате в кучешки битки като горещата снимка, за която винаги сте мечтали да бъдете. Включването и изхвърлянето на парчета, придвижването към гигантски лазерни тотални бегемоти за разгръщане на ракетна залпа, преди да се изтегли, за да прикрие съюзници или да взриви огромни ракети, е експлозивна тръпка. На разположение са четири кораба - изтребителят, прехващач, бомбардировач и ударният костюм; въпреки това, когато за първи път играете мисия, ще бъдете ограничени само до една от тях.
О, да, мисиите. Това са неща. За съжаление те са доста уморителни, натоварени с цели, които не са вдъхновени, че понякога можете да забравите, че правите нещо толкова невероятно, колкото да летите в гигантска механа в космоса. Взриви този кораб. Снимайте по тези пичове за известно време. Стреляйте по няколко оръдия. Неминуемо бих се загубил в балета на забързания космически бой, но импулсите за тези битки са наистина доста тъжни.
Докато СОЗ приковава битката между по-малките кораби, оставя много да се желае, когато става въпрос за справяне с по-големите врагове. Насочването може да стане изключително петно, когато се опитвате да извадите конкретни корабни пистолети на крайцери и фрегати, и е лесно да се дезориентирате, когато всеки пистолет (големите кораби имат десетки) е представен със собствена червена стрелка или диамант на вашия HUD.
Не помага, че съюзническият ИИ е наистина безчестен. Повечето мисии включват титанични сблъсъци между десетки, ако не и стотици кораби, но постоянно се чувствах като единственият пилот, който прави нещо. Вашите колеги бойци са склонни да игнорират големите врагове, оставяйки това на вас и на случаен кораб на съюзниците, за да свалят огромен брой огромни врагове. Съюзническите капиталови кораби също представляват проблем, когато защитата им често е основна или второстепенна цел, тъй като те не правят абсолютно нищо, за да избегнат да бъдат взривени в ковачниците.
Единственият път, когато съюзниците дори предлагат претенция за помощ, е с постоянното радио бъбрене и по дяволите е досадно. Когато не разпространяват дезинформация, те ви казват нещо, което вече знаете. Най-лошите моменти са, когато решат да ви говорят, докато се опитвате да слушате страховития звук на ракета, заключваща се на вашия кораб. Те правят повече, за да помогнат на врага, отколкото да ви помогнат, честно.
Няколко забележими бъгове също попречиха на опита ми. Сценаризираните събития понякога не успяват да започнат, възникнаха повече от няколко катастрофи и понякога несъществуващи цели биха изскачали върху моя HUD. Сблъсъците бяха най-лошото, тъй като изтриха напредъка на мисията ми, което изискваше да започна от началото на доста съставените мисии. Тези дълги мисии не са подобрени и от доста брутално разположените контролно-пропускателни пунктове.
Признавам си, че тези раздразнения, макар и да се разстройват, не ме спираха да обичам времето си СОЗ. Възпроизвеждането на мисия заради катастрофа е болка, но когато се забавлявам толкова много в звездите, не мога да получа също ядосан, че го прави всичко отначало. Това е доказателство за това колко забавен всъщност е този космически боен сим.
Прошката ми идва от голяма част от носталгията, която играта просто изтича от всичките й пори. СОЗ е продукт на любовта към жанра и неговото вдъхновение е ясно. Това беше заглавие, изработено от хора, които обожават титаните от космическите игри от 90-те и ранните години на 00-те: Freespace, фрилансер, Starlancer, TIE Fighter, и разбира се гореспоменатите Войни на колониите и родна планета всички са ясно музи за Born Ready Games. Всъщност саундтракът е композиран от никой друг, освен Пол Ръски, геният зад гнусната музика на родна планета, и показва, че е фантастично съпровождане на космическото вълнение.
Когато приключи финалната, за съжаление неудовлетворителна мисия, аз бях готов да отпадна СОЗ. Възпроизвеждането се предлага под формата на резултати, медали и някои отключващи се корабни бонуси, които може да не сте успели да вземете при първия опит за мисиите, но бих попълнил. Ще се радвам да вляза в още хиляди кучешки боеве, но приключих със защитата и придружаването на моите песни от UNE. Рядко се случва дадена игра да знае кога да я извика, но това е ситуацията тук. Не е толкова дълго, че надминава своето посрещане, но не е толкова кратко, че не успява да покаже цялото си обещание.
Краят или поне този, който получих (има две различни), предполага възможността за продължение и не бих могъл да бъда по-щастлив с тази перспектива. С по-добро насочване и по-малко психически поднормални съюзници много добре бих се озовал на Рая. До тогава, Strike Suit Zero несъмнено ще ви помогне да надраскате този космически бой, който трябва да имате досега.