review strike suit infinity
Различни удари за различни хора
Strike Suit Zero излезе само преди три месеца и вече има завъртане. Strike Suit Infinity не се опитва епичен разказ или не се опитвайте да създадете увлекателен свят на научната фантастика, в който искате да живеете веднага. Това обаче ви насърчава да взривите колкото се може повече космически кораби с енергийните си оръжия и ракети.
Игра, която се фокусира само върху механиката, може да се почувства като такова чисто преживяване, което работи особено добре Strike Suit Infinity тъй като нейната механика е страхотна веднъж напълно схваната. По-големият проблем тук е, че опаковките могат да бъдат малко неясни и причудливи.
Strike Suit Infinity (PC)
Разработчик: Родени готови игри
Издател: Родени готови игри
Дата на издаване: 30 април 2013 г.
MSRP: $ 6,99
как е Linux по-добър от windows
Strike Suit Infinity е чисто преживяване в стил аркада. Разработчиците са отнели всякакъв прилив на сюжет и разказ, оставяйки игра с размер на хапки, фокусирана върху чистата механика на играта. Единствените фактори, които тласкат играча да продължи да играе, са мечтите за високи резултати във връзка с удоволствието, получено от овладяването на космическата стрелба на механиката на играта.
Strike Suit Infinity е механично идентичен с предшественика си Strike Suit Zero , така че ако сте запознати с това как работи всичко това, тогава ще се чувствате като у дома си. Това не е хардкор и сложен симулатор като Evochron Mercenary , но контролите далеч не са прости. Контролите на движението са достатъчно основни, за да се възприемат, но за доброто им изпълнение е необходимо много натискане на клавиатура в някои интензивни ситуации, които всички ще дойдат с практика.
Най-важният игрален елемент е режимът „Flux“ на всеки кораб, който позволява на кораба да се трансформира от традиционно превозно средство в антропоморфен мех костюм, не много различен от нещо в Gundam Wing , Потокът работи на метър, който се увеличава чрез убиване на вражески кораби и се източва при стрелба, докато сте в режим Flux, така че е важно да го управлявате добре, особено като се има предвид целта е да получите висок резултат.
Учебното помагало по време на игра добре по отношение на представянето на всичко на играча, но оставя много да се желае. Това не върши достатъчно добра работа всъщност да накарате играча да приложи контролите, които току-що е научил, или да обясни входовете и недостатъците на механиката за оценяване. След като завърших урока и се насочих към самата основна игра, все още се почувствах претоварен почти веднага. В крайна сметка той започва да 'щрака', докато напредва през различните кръгове на нарастваща трудност.
Геймплеят е разделен на 18 кръга, всеки със собствени комбинации от лидери и врагове. Всеки кръг има множество вълни, като всяка става прогресивно по-трудна. Мултипликатор се печели, ако вълната се изчисти в рамките на определен период от време, а ако не, следващата вълна ще влезе отгоре на това, което е останало от предишната. В зависимост от представянето ще бъдат спечелени кредити, които могат да бъдат изразходвани след края на рунда.
Споменатите кредити могат да се използват за закупуване на подкрепления като изтребители, бомбардировачи, фрегати и т.н. В брифинга преди мисията се споменава кои от тези подкрепления ще помогнат най-много по време на предстоящия кръг и използването им до максималния им потенциал е това, което ще издигне играчите до по-високи слотове за лидери. Също така е просто страхотно да видите как вашите съюзници го разкъсват покрай вас в космическия хаос.
Кредитите могат да се използват и за надграждане на пилоти на отряди, но играта не обяснява какво прави това изобщо. Това може да увеличи AI на наетите подкрепления, което ще им позволи да бъдат по-точни и да избягват входящите ракети по-често, но няма начин играчът да знае всъщност. Самите подкрепления също не са подробно описани - какви са предимствата на Бомбардировачите над бойците? Защо да избера превозвач на фрегат? Играчът е оставен на тъмно и е принуден да приеме твърде много неща относно ефективността на подкрепления.
За игра с аркаден стил, базирана на високи резултати, фокусът върху класациите не е толкова интензивен, колкото може да се надяваме. Възможно е да се проверят класациите от главното меню, а таблиците с едно ниво са показани, преди да изберете конкретно ниво, но веднъж вътре в самата игра е лесно да забравите за резултатите. Показването на резултатите на други играчи, докато се бори с вълни, ще даде на играча нещо специфично, към което да се стреми и наистина да ги мотивира да постигнат по-високи резултати.
Играта се срива върху мен многократно, проблем, който порази Strike Suit Zero също. От безкрайност е базиран на резултат, в интерес на играча е да завърши колкото се може повече кръгове, без да умира, но когато играта се срине на екрана за избор на оръжие от време на време, това става почти невъзможно. Дори съм загубил напредъка на целия рунд поради срив, в резултат на което отново играя целия рунд, за да напредня.
Играта изглежда и звучи страхотно, с някои сериозно сладки оръжейни звукови ефекти и особено запомняща се финална мелодия, въпреки че е заимствана от нула , Финалният кръг се усилва не само заради трудността, но и заради музикалната песен, която се възпроизвежда. Очаквах тази единствена песен да се умори с течение на времето; все пак все пак намерих да го тананикам след много рундове.
Strike Suit Infinity е солидна сделка, като се има предвид нейната по-ниска цена. Той не твърди, че е нещо друго, освен базирана на вълната, ориентирана към резултата пространство-аркадна игра и това работи в негова полза. Простият дизайн позволява на играта да се съсредоточи върху чудесно удовлетворяващата си механика, дори и да не се комуникира много добре чрез лошия урок. Ако катастрофите могат да бъдат изгладени, това, което ще остане след себе си, е абсолютно чудесен начин да се удивите на космоса и красотата му, докато духате глупости от някои големи, преследващи космически кораби за този толкова вкусен висок резултат.