board game review evolution
Естествен подбор
( Забележка: Известно ни е, че правим прегледи на настолни игри от време на време и въпреки че този не е точно базиран на E.V.O .: Търсене на Eden на SNES, той е достатъчно близо. Честита Нова Година! - Крис Картър )
Две неща, които определят вкусовете ми повече от всичко друго, са наука и игри. Естествено, когато се появи нещо, което комбинира двете, забелязвам. Еволюцията беше една такава игра. Въпреки че не подкрепих изключително успешната й кампания по Kickstarter, аз имах око.
След първата ми игра бях малко разочарован от него. Играта се чувстваше строго механична и неинтересна. Смешно нещо се случи след онази игра, когато седнах да събера мислите си за преглед: макар да знаех, че не се забавлявам много с първата си игра, можех да измисля само добри неща, за да ги кажа. Тук трябва да има нещо, което сме пропуснали. Няколко дни по-късно играхме отново.
След като тази игра приключи, веднага играхме друга. Отнема известно време за щракване, но когато това стане еволюция разкрива себе си като не просто страхотен набор от механика, който да отговаря на темата му, но и забавен, ако неравномерен начин да прекарате време с няколко приятели.
еволюция (Настолна )
Дизайнери: Доминик Крапучета, Дмитрий Кноре и Сергей Мачин
Издател: North Star Games
Издаден: 1 ноември 2014 г.
MSRP: $ 54.99
еволюция се извършва около отвор за поливане, който действа като фокусна точка на малка екосистема, пълна с ранни животни. В началото всички животни са функционално сходни, но с течение на времето те придобиват нови черти, за да се различават едно от друго. Всеки се надява да има предимство пред своите връстници в събирането на храна, увеличаването на населението и оцеляването.
Отворът за поливане има променлив запас от храна. С нарастването на броя и популацията на видовете, отворът за поливане може да няма достатъчно, за да захрани всичко. В този момент видовете могат да се възползват от техники за събиране на повече храна наведнъж, събиране на храна от други източници или дори да се обърнат към хищничество, захранвайки останалите видове в района.
Когато околната среда го изисква, видовете се адаптират. Ако не могат или не могат, те измират. Новите видове заемат местата си и кръгът на живота продължава. Като тема, това е приятно извличане от обичайните дракони и / или космически кораби, но най-впечатляващата характеристика е колко добре механиката поддържа темата.
безплатен софтуер за възстановяване на данни windows 10
В спектъра на сложността на настолните игри, еволюция е доста проста. Играчите нарисуват карти в началото на кръг, играят по една карта всяка в отвора за поливане, за да определят нивото на храната, след това играят колкото се може повече останали карти, за да въведат нови видове, да увеличат размера на тялото и / или популация на съществуващи видове или да добавят черти на съществуващите видове. Когато настъпи времето за хранене, играчите поемат пореден начин, като хранят своите видове, докато всеки вид не изяде своя дял или няма на разположение повече храна. Населението намалява за тези видове, които не се хранят достатъчно и изчезват, ако популацията спадне до нула.
Картите са най-интересните елементи на игра. Ловът на пакет може да позволи на по-малък хищник да свали по-голяма плячка. Катеренето може да предпази един вид от нападение от месояд, без същата способност. Нахранването може да се използва за бързо събиране на растителна храна по време на глад. Това са само няколко от включените 17 черти.
Чрез тази проста механика може да се изгради разказ. Поразителната част на еволюция е, че разказът може да бъде доста различен от играта към играта, но всеки е основан на принципите на еволюционната биология. В една игра в началото имахме изобилна дупка за поливане, която води до тревопасни с висока популация. По-късно недостигът на отвора за поливане предизвика масово изчезване, като оцеляха само най-ефективните събирачи.
В друга игра се появи върхов хищник: голям размер на тялото, голяма популация и черта на мастната тъкан. Пояжда почти всеки друг вид в един кръг. Следващата вълна от видове беше катерене, което ги предпази от месоядните до няколко завоя по-късно, когато прекрати една от чертите си и получи катерене. История като тази илюстрира колко отблизо механиката следва действителната еволюция: тегленията на карти позволяват случайни мутации и тези видове с най-добри мутации живеят, докато други умират. След като плячката се адаптира, за да се предпази от хищник, хищникът трябва да се адаптира, за да продължи да пляче.
Всяка черта има брояч. Някои черти са безполезни, освен за да се противопоставят на други. Хищник с Ambush не е по-добър от един без, ако няма видове с Warning Call. Вид с твърда черупка е пропилял черта, ако няма месоядни животни в близост до отвора за поливане. Постепенното премахване на ненужните черти също отразява еволюцията в реалния свят.
Въпреки че историите, разказани в еволюция като цяло са готини, механиката може да доведе до неравномерно изживяване. Колкото и да отговарят на случайни мутации към темата, понякога тегленето на карти пречи на играчите да реализират печеливша стратегия. В неотдавнашна игра един играч имаше страхотна екосистема: три вида с висока популация, които не можеха да се свържат без една специфична черта (Интелигентност), но след като стана ясно, че месояд с Интелигентност е необходим, за да разбие машината за събиране на храна, Intelligence никога не се показа в ръката ми. Знаехме, че трябва да се адаптираме, за да се състезаваме, но не можехме да направим това, което ни беше дадено. Победителят беше ясен няколко оборота преди официалния край.
От гледна точка на компонентите, еволюция е фантастично. След като постигна голям брой стрейч цели в кампанията си за набиране на средства, тя успя да има много висококачествено дърво, картон и плат, включително ненужно голям дървен брахиозавър като първи играч. Произведението е въображаемо и цветно. Отвъд механиката на събиране на храна, е забавно да представим как изглежда всяко същество с уникалната си комбинация от черти, а изкуството помага да се запали въображението в това отношение.
как да отворите .dat файл
Като цяло имам по-високо мнение за еволюция отколкото направих след първата игра. Той е достатъчно лек за игра с не-ентусиасти, но все пак изисква добра част от логиката, за да извади печелившите комбинации и да се адаптира към това, което противниците правят.
еволюция Най-голямата сила е как темата и механиката се подкрепят толкова добре. Макар че понякога това може да доведе до скучно изживяване или бягство от победител, по-често води до тежка конкуренция, при която всеки играч се опитва да изпревари или противодейства на останалите. Въпреки че не се предлага на пазара като образователна игра, бих могъл да си го представя като абстракция за въвеждане на основни принципи на естествения подбор. Това е оцеляване на най-добрите в настолната игра и тя въплъщава тази тема впечатляващо.
( Този преглед се основава на копие на играта на дребно, предоставено от издателя. )