yakuza director says his best ideas
История за пепеляшка
На E3 2019 тази година имах изключителната чест да седна с Kazuki Hosokawa (продуцент за преценка и Yakuza ) от Ryu Ga Gotoku Studios и го пита за бъдещето на поредицата и как се прави всяка игра. Освен че получих известна представа за процеса на разработка, научих, че Хосокава получава най-добрите си идеи, докато седи във ваната. Въпреки че не би потвърдил дали отпиваше шампанско, докато го прави, сега обичам да вярвам, че той живее точно като героите, които създава.
За да отблъсна нещата, ми беше любопитно кой герой от сериала Хосокава се чувства най-представлява. Има огромно количество различни личности Yakuza и не е трудно да се повярва, че някои от тях са базирани на екипа, създаващ тези приключения. За Хосокава той чувства, че Ягами Такауки от преценка подхожда му най-много.
c въпроси за интервю с отговори pdf
- Чувствам се като от Ягами преценка … Чувствам се много свързан с него по отношение на човечността и борбите, през които е преминал “, каза Хосокава. - Когато гледаме герой като Кирю, той е почти свръхчовек. Има моменти, в които наистина не можеш да кажеш какво става в съзнанието му. Той е твърд герой, който наистина може да се отрази или да се свърже по този начин. По отношение на това, че съм по-човешко представителство за мен, чувствам, че Ягами е това “.
с преценка скоро да пусне и Шин Рю Га Готоку все още в развитие, аз се чудех къде ще отидат сериалите, след като излязат тези игри. Не сме виждали много по нищо пищял ще бъде, но трябва да има някаква обща представа какво ще бъде следващото. „В идеалния случай това, което бихме искали да правим в студиото на Ryu Ga Gotoku е да продължим Yakuza като продължаващо нещо и има преценка , също ', каза ми Хосокава.
Така че, ако преценка се справя добре, каквото вече има в Япония, тогава може да го видим и Yakuza редуват години между версиите. Това може би е точно това Yakuza нужди от прехода към Драконовия двигател с Якуза 6 усеща се като една крачка напред и две стъпки назад. Въпреки че не е лоша игра (доста ми хареса времето с нея), може да се каже, че необходимостта от изграждане на нов двигател изискваше някои функции да бъдат отрязани, за да се удари в определената дата на пускане. Кивами 2 подобрена почти във всеки начин и изглежда преценка все пак ще е по-добре.
'По отношение Shin Rya Go Gotoku - продължи той, - все още сме в средата на развитието. Не можем да разкрием твърде много информация, така че няма нищо, което да ви кажем в момента “. Това обаче може да се очаква, тъй като действителните кадри от играта все още не са показани. Главният герой на това заглавие, Касуга Ичибан, може да е дебютирал в Япония Ryu Ga Gotoku Online , но не знаем как ще анимира или се чувства като в пищял , Заглавието вероятно ще е нещо, което няма да излезе до края на 2019 г. в Япония или вероятно дори до 2020 година.
как да стартирам .jar файлове на Windows 10
Така че може би не знам много за това заглавие, но нещо, което може да ни даде представа за процеса, е как Ryu Ga Gotoku Studios измисля разказа за всяка игра. Докато Хосокава и изпълнителният директор на „Сега” Тошихиро Нагоши (създател на поредицата) не се справят с конкретни сцени или битове на диалог, двамата измислят общите тематични елементи, които придават на всяка история своята същност.
„Какви неща правят добра история“? - попита Хосокава. „По някакъв начин рисувам от всички различни филми, които съм гледал или книги, които съм чел в миналото, и се опитвам да разбера какво е наистина страхотно в тях. Искам да вмъкна тези елементи, да ги смесвам с нещо, което е мое и да напиша историята от там “. Що се отнася до начина, по който получава тези идеи, Хосокава обясни, че той предлага най-добрите си идеи, докато излиза на разходка или се къпе. Когато нещо му дойде, той неистово го записва, за да не го забрави.
Това желание за бързо извличане на идеи всъщност е част от това как работи Ryu Ga Gotoku Studios. Докато САЩ са били наводнени с огромно количество от Yakuza за кратко време игрите обикновено се пускат на годишен график в Япония. Понякога отделянето на интервали от някои основни записи, но няма дълго чакане между пускането на нова глава в тази историческа сага. Yakuza има седем основни записа, четири завъртания и две PSP игри с преценка като че ли е естествената прогресия на следващото.
'Работим по сериала от доста дълго време', каза Хосокава. „Органично екипът на разработката обича да настоява да разказват своите истории от нова гледна точка или да внесат нещо свежо в сместа“. Когато идея им хрумне, те започват да работят по нея и процъфтяват по зададения им график. „Така разработваме нови идеи, докато продължаваме в поредицата“.
С колко често са нови Yakuza игрите наистина излизат, човек би си помислил, че разработчиците може да се изморят да работят за един и същ франчайз толкова дълго. Любопитно ми беше дали екипът някога смята да се разклонява в различни жанрове, или с Yakuza или чисто нова серия. „Аз лично съм участвал в разработването на много различни игри преди Yakuza серия ', каза ми Hosokawa,' така че чувствам, че опитът ми с развитието е наистина добре закръглен. Опитах много и се радвам, че работя Yakuza такъв е '.
Възможно е отборът да не е изгорял, тъй като им е разрешено времето да се декомпресира след всяка игра. „Екипът определено трябва да се изключи след разработването на всяка игра и да се занимава със собствените си хобита“, подчерта Хосокава. „Всеки се занимава с това по свой начин. Някои членове пътуват в чужбина, докато други отиват на алпинизъм. Аз лично много обичам да ходя на къмпинг или да изграждам миниатюрни модели “. Изглежда Sega не поставя неразумни изисквания към своите екипи, позволявайки им да живеят живота си, вместо да робят през компютър през цялото време. Това от своя страна дава енергия на екипа да се върне Yakuza отново и отново.
Това, което може също да ги накара да се върнат, е градът, който са построили. Камурочо, измислен в района на Токио червения квартал, е включен във всеки основен вход и ще настройката за преценка , Докато повечето продължения съдържат друг град, който играчите да изследват, Камурочо е основата, която основава тези причудливи фантазии за бойни изкуства. Чудех се къде ще отиде отборът, ако трябва да го оставят след себе си, до което Хосокава възпита Якуза 5 , Този конкретен вход е най-големият в серията и включва пет различни града (един се връща от Якуза 2 ). Докато Ryu Ga Gotoku Studios е доволен от това къде се намират, всички бъдещи игри може да се проведат в чужбина, за да се смесват наистина нещата.
Един от начините, по които екипът се е опитал да изненада феновете, е с кастинга на известни личности в своите игри. Започвайки с Якуза 6 , всеки нов запис е имал известен японски актьор, изобразяващ персонаж в някаква роля. Може дори да сте наясно, че Пиер Таки трябваше да бъде отстранен преценка поради предполагаемо използване на наркотици, което извежда причина актьорите да бъдат хвърлени вместо да създават оригинални герои.
Както се оказва, Ryu Ga Gotoku Studios винаги е искал добре известни лица да бъдат привързани към своите проекти. Най-голямата причина да не започваме с тях бяха конфликтите в бюджета, но понякога планирането беше това, което накара плановете да пропадат. „Въпреки че имаме предвид някои хора“, обяснява Хосокава, „винаги има конфликти за график и бюджети, които не можем да намерим точния човек, когото търсим. Опитваме се да поддържаме ролите гъвкави, за да можем да обмислим други планове, ако нещо пропадне “.
Преди да се сбогувам с Хосокава, помислих за връщане на Бинарен домейн , Пренебрегван стрелец от последно поколение, Бинарен домейн е създаден от Нагоши и работи върху Ryu Ga Gotoku Studios, така че има някои от характерния усет, който прониква във всеки Yakuza игра. Докато Хосокава не беше замесен в развитието на тази игра, той беше щастлив да чуе, че феновете са доволни от нея.
„Аз лично не съм в състояние да разговарям с тази поредица“, заяви Хосокава, „но определено обичаме да чуваме реакции на феновете и обичаме да слушаме каквото искат от поредицата напред“. Наистина, изглежда, това продължава този екип. Yakuza винаги е бил хит в Япония, но наскоро се разраства от култ следвайки по-голяма фенбаза на запад. Виждайки плодовете на техния труд да се изплащат по толкова голям начин, изглежда малко вероятно Yakuza някога ще бъде в отпадане. Това е най-доброто нещо, което можете да поискате.
какво е qa и qc при тестване на софтуер