review steep
Езда Гуфи
Нещо е просто малко стръмен , По-точно, много неща са малко на разстояние с стръмен , Тази запълнена със сняг пясъчна кутия не е в противоречие със себе си, тъй като монтажните несъответствия създават все по-разединено преживяване.
Това не е да кажа стръмен Лошо е; просто е странен , Странно е как почти всичките му стълбове опровержават очакванията по странен начин. Това не е играта, която вероятно смятате, че е, и това е, защото е трудно да определите точно това стръмен е.
как да направите двойно свързан списък
стръмен (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: Ubisoft Annecy
Издател: Ubisoft
Издаден: 2 декември 2016 г.
MSRP: $ 59,99
Ubisoft изглежда знае и това. стръмен търговският клон е „игра, както искате, разнообразието е крал“. За тази цел преминаването на седемте Алпски региона е възможно чрез четири различни спорта: сноуборд, ски, крила и парапланеризъм. И хората могат да определят стила си чрез някоя от шест различни техники: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider и Bone Collector.
На теория, това е чист начин да се предлагат опции без фуниели играчи в определена посока. Това наистина е пясъчникът. На практика обаче това е фарс. Шестте техники не са толкова специализации, колкото натрупани експертизи в отделни категории. Всеки, който влага много време стръмен няма да се окажат овладяващи един, докато пренебрегват другите; Вместо това те ще имат стабилни познания във всички области, като работят за всички тях едновременно поради естеството на играта.
Това е природата стръмен е поредица от изолирани предизвикателства, които трябва да овладеете - независимо колко пъти Ubisoft казва, че става въпрос за проучване на планините и намиране на собствени линии, с които да изпълнявате трикове. Те присвояват спорт и гол (почти винаги пробен период или атака с резултат). След като предизвикателството е преодоляно, е време да продължите и да намерите друго. Това се повтаря нещо като 100 пъти. Че е ядрото на стръмен опит.
как да отворите .jar файл с java
Предизвикателствата могат да бъдат брутално трудни на моменти, най-вече поради две от стръмен Най-раздразнителните връзки: Физиката и триковата система. стръмен bafflingly смесва реалистична и правдоподобна естетика с карикатурен двигател на физиката. Това е по-малко очевидно при парапланеризма или крилото. Въпреки това, когато сноуборд или ски, често се чувства невъзможно да знаете какво ще ви позволи да играете. В крайна сметка играта на отгатване с единствената сребърна подплата е, че опитът е само бързо натискане на бутона.
Усложняването на въпросите е неинтуитивната система от трикове. Скоковете трябва да се извършват по-рано, отколкото бихте си мислили, което води до много пропилени възможности за голям въздух. Когато правите скок с нокти, е непредсказуемо дали ще правите завъртания или хващания. Знаеш как Тони Хоук , знаете как да изтеглите ракета въздух или Бенихана по всяко време? стръмен не е така. Успехът се измерва с това дали вашият ездач прави нищо , дори и да не е точно това, което искате. Приземяването е подобно разочароващо, тъй като няма доказан начин да се гарантира, че се придържате към трик. Спирането на трика рано и свалянето на ръце от контролера изглежда като най-добрият метод; играта автоматично подрежда останалите.
Крилото и парапланерът се оказват по-надеждни от своите колеги. стръмен Най-агресивните трепети могат да бъдат в костюма на крилото, тъй като може да бъде абсолютна радост да се хвърлиш към земята, да изравниш в последната секунда и да тъчеш между скали и дървета. Парапланеризмът е тоналната противоположност, тъй като е афишираща афера, най-добрата за покриване на много земя по ефикасен (ако не и вид скучен) начин. Чувства се необходимо обаче - избор без адреналин като противовес на тримата.
етапи от жизнения цикъл на разработването на софтуер
Това е, обаче, тези адреналин- попълнено моменти, които са най-добрите стръмен трябва да даде. Когато може да покаже истинско усещане за скорост и опасност, стръмен може да бъде увлекателен. Именно в тези времена се чувства безкрайно преиграващо, като този безразсъден катарзис никога няма да остарее. Това са тези предизвикателства, които нямате нищо против да опитате отново и отново, защото пързалянето по скално лице от безснежни скали никога не престава да се забавлява. И тези моменти са фантастични напомняния за това как навигацията в полутръба, където е борба за поддържане на каквато и да е скорост, е толкова проклет отпадък в тази игра.
Тъй като няма разказ, за който да се говори (повечето няма да обмислят марки като Red Bull, осъзнаващи, че сте добър и ви канят да се състезавате в техните събития като „разказ“), игралната верига на стръмен е: Намерете предизвикателство, най-добре предизвикателство, проучете за още предизвикателства. Но компонентът за проучване е представен най-вече от либерална система за бързо пътуване. Бързо се деформира почти навсякъде на картата, което вероятно ще е само на един хвърлей от дестинацията. Или за случаи на краен мързел хеликоптер ще ви отведе точно там, където искате да отидете (но има ограничен брой билети за хеликоптер до ниво 25).
Какво стръмен иска играчът да прави и какво стръмен позволява на играча да прави почти винаги напълно различни неща. Акцентът върху свободата е подкопан от играта като поредица от предизвикателства. Примамката за проучване е отменена от възможността да се телепортират навсякъде. Разхлабената и причудлива система на физиката оказва настроение в реалния свят. Това са всички прекъсвачи, които стръмен не може да се примири, и това е по-странно и по-непоклатимо преживяване заради това.
Това също не са неща, за които се замислих, когато бях адски спечелена от златен медал в още едно събитие. В тези моменти, стръмен е проста, но функционална форма на ескапизъм. След това, когато не сте сигурни накъде да продължите и какво да направите след това, това ви удря: стръмен всъщност не е това, което цели да бъде.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)