review the sun night
Аз Лайка така
Лайка беше женско съветско куче и първа мутра в космоса и на орбита на Земята. Лайка никога не е имал намерение да се връща. Тя умря по време на орбитата си, а останките й изгорели, когато Sputnik 2 отново навлезе в земната атмосфера и се разпадне.
Или тя ...
Слънцето през нощта (PC)
Разработчик: Minicore Studios
Издател: Minicore Studios
Дата на издаване: 4 февруари 2014 г.
MSRP: $ 14.99
Времето изтече обратно , скъпа. Тя е на Земята и е готова да изрита някакъв съветски плячка. Едва сега времето й в космоса я научи на няколко неща. А именно как да бъдем част от робот и да прикрепяме оръжие към тялото й на киборг-куче, за да взривим съветската измама обратно в трудовия лагер, от който идват. Добре, така че играта рисува историята малко по-различно и с много по-сериозен тон, но това е, с което се разминах.
инструменти за автоматизиране на тестове за мобилни приложения
Историята се разгръща както чрез коси, така и от бележки, намерени в играта. Има какво да вземете, когато четете бележките, дневниците и личните дневници, разпръснати буквално навсякъде и това може да стане затрудняващо на моменти. Сюжетът става доста интригуващ, но само ако играчът е посветен да чете всяко малко нещо, на което се натъкне. Ако не, няма да се намери малко прилика на сюжет.
Играта има формата на 2D екшън-платформинг. При използване на клавиатура и мишка, движението се картографира на клавишите WASD, а стрелбата на стрелбата се маневрира с мишката. Laika започва със собствената си версия на Mega Buster, която може да се зарежда за по-големи снимки и има безкрайна енергия, въпреки че изстрелването им твърде много последователно ще доведе до прегряване.
Освен това тя има щит, който ще поема входящите щети, когато е активен, но Лайка не може да стреля и в същото време да има щит. Последният трик в ръкава на Лайка е способността й да хаква в електрониката. По този начин се задейства „мини-игра“, която се състои само в спиране на движеща се линия в определена зона, което е доста безинтересно и почти винаги болезнено лесно.
Всъщност неинтересното е добър начин да обобщим играта на играта като цяло. Няма нищо присъщо погрешно с геймплея в Слънцето през нощта , но е просто толкова нежно. Нищо всъщност няма никаква тежест за това; убивайки врагове, дори шефовете се чувстват празни, скачането наоколо се чувства сковано, а оръжията нямат реално въздействие при стрелба. Въпреки че е контролиран от играча, има чувството, че всички действия на екрана са много разделени и далечни.
По време на пътуването си Лайка ще вземе други оръжия, базирани на амуниции като пушка, лазерен лъч и картечница. Всички тези оръжия, в допълнение към щита си и самата Лайка, могат да бъдат модернизирани чрез събиране на батерии нано. Налични са голямо разнообразие от ъпгрейди, които позволяват на всеки играч да приспособи Laika към своя стил на игра. Например, рядко използвах щита, така че увеличих суровата защита, бързината и след това се обърнах. Нано батериите са открити чрез убиване на врагове и проучване и са поставени достатъчно ефективно, за да дадат винаги на играча приятно усещане за лична прогресия.
как да отворите .bin файл windows 10
Говорейки за проучване, има много на проучване в Слънцето през нощта нелинейни карти. Тези карти често са огромен и също объркващо. Тъй като всичко е на 2D равнина, картата отнема известно време. Отне ми доста време, за да разбера как работи екранът на картата, а след това всъщност повече време разбирам то.
Тъй като картите са толкова големи, като се използват само 2D самолети, лесно е да се изгубите, дори и с картата, тъй като стаите на картата са без етикет и зависи от играча да запомни какво е било къде. За щастие има навигационна стрелка, която ще насочи играча в правилната посока. За съжаление, това е ненадеждно. По време на първата истинска мисия се чувствах претоварен и включих навигационната стрелка. Работи достатъчно добре известно време, но в крайна сметка винаги ме заведе до заключена врата. Убих всички врагове в стаята, потърсих конзола или нещо за хакване, но не намерих нищо. Една друга врата ме изправи лице в лице с враг, който ме уби веднага, а третата врата беше задънена улица.
Това, което в крайна сметка правех, беше напълно игнориране на стрелата, по друг начин по-рано на ниво, изчиствайки лошите, които ме убиха мигновено през втората врата, а после най-накрая успях да мина през онази врата по-късно в нивото, докато тесните ме насочиха в обратна посока. Работата е там, че вярвам, че навигационната стрелка винаги ще сочи към -краткия възможен маршрут, дори ако всъщност е невъзможно да се използва. Случвало ми се е това да се случи няколко пъти и това е невероятно разочароващо. Принуждава играча да разчита на объркващата неозначена карта, вместо на обърканата и неправилна навигационна стрелка, което прави навигацията доста трудна. Има дори случаи, когато навигационната стрелка не работи, умишлено, принуждавайки играча да търси високо и ниско, за да взаимодейства с един или два елемента, за да напредне на сюжета.
Умирането може бързо да се случи Слънцето през нощта , в зависимост от това как играчът персонализира Laika. Определени удари от определени врагове могат да отнемат огромен парченце здраве, принуждавайки играча да бъде много бдителен относно здравето си. Показанията за опасно ниско здраве са звуков ефект и мигаща здравна лента. Те не звучат прекалено зле, но ако играете със изключен звук (повече за това по-късно), това оставя и без това трудно видимата лента за здраве като единствената опция. Умирах доста пъти, просто защото нямах представа, че здравето ми е толкова ниско или че враг би ми отнел една трета от здравето ми наведнъж.
Играта използва точки за запис, което всъщност означава две неща: невъзможно е да запишете, когато искате, а умирането означава преиграване на части от играта, които вече сте играли преди. Спомняте ли си тази част за заблудената навигационна стрелка? Всеки път, когато умирах от втората врата или по друг начин, трябваше да преигравам около 5-10 минути игра само за да се върна в този раздел. Това е дизайнерско решение и такова, с което не съм съгласен в случая.
Ако има нещо такова Слънцето през нощта наистина ноктите, това е изкуството и анимацията. Всичко е нарисувано ръка и изглежда невероятно. Всички анимации са просто толкова гладки, че е трудно да не се спреш и да гледаш. Враг дизайн, когато те не са от сорта хуманоиди, също е страхотен. Куцците изглеждат просто превъзходен а борбата с киборгските мечки и тигри изглежда никога не остарява. Сценичното изкуство обаче е ударено и пропуснато. Повечето от тях са добре, но много пъти непроходимият терен е просто черно небитие, вместо да бъде… каквото и да било. Звуковият дизайн обаче е друга история. Музиката и звуковите ефекти се чувстват общо и повтарящо се, което се превръща в какофония по време на по-големи битки, без никой звук или песен да се откроява (влияе върху това да го изключите поради скука).
Има шепа бъгове, въпреки че повечето са незначителни. Враговете ще имат цикъл за анимация на смъртта в редки случаи и звуковите ефекти могат да се „залепят“ и да продължат да съществуват на екраните. Играта също се разби на мен три пъти общо, което отново ме принуди да преиграя около 10 минути игра поради ограничените точки за запазване.
Слънцето през нощта се таксува като първа част от поредица от три части. Въпреки че това не е най-великолепното начало, много от проблемите имам с него мога бъдете фиксирани. Изкуството и персонализирането наистина са силните костюми на играта, така че да се надяваме, че студията на Minicore могат да приведат останалата част от пакета до стандартния набор от тези елементи. Независимо от проблемите ми с Слънцето през нощта , С нетърпение очаквам да продължа пътуването на Лайка.