review stealth inc 2
В тълпата няма следа
Кога Стелт копеле пуснати преди четири години като безплатна заглавие, беше по-лесно да се вълнувам от 2D игри с пъзел платформинг. След време Curve пусна разширена версия на Steam и пренесе тази игра в конзоли, сега ребрандирани Stealth Inc. , преди да стартирате правилно продължение.
Това продължение пристигна в много различно време. 2D платформерите с етапи, базирани на пъзели, се чувстват почти често и сега Stealth Inc. 2 , докато е компетентен, не се откроява толкова много.
Stealth Inc. 2: Игра на клонинги (PC (прегледан), PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One)
Разработчици: Curve Digital
Издател: Curve Digital
Издаден: 13 октомври 2014 г. (Wii U), 3 април 2015 г. (Xbox One), 7 април 2015 г. (PS3, PS4, PS Vita), 30 април 2015 г. (PC)
Цена: $ 14.99
в Stealth Inc. 2 играчът контролира клон за осигуряване на качество, създаден с цел тестване на продукти в опасни ситуации и предназначен за еднократна употреба. След преживяването на тест, предназначен да ги убие, клонингът осъзнава тяхната природа и се разпада в съоръжението, където откриват други хванати клонинги и служител, решен да ги убие в услуга на висока степен на производителност.
За да освободи останалите клонинги и да избяга от PTI Complex, играчът трябва да премине шест зони, в които се тестват продукти. Всяка от тях съдържа тестови камери, прогресивно сложни етапи от екологични пъзели, фокусирани върху различен продукт. Изпитвателните камери се завършват чрез достъп до един или повече терминали, които отварят път към изхода, като същевременно се избягва смъртта чрез капани, включващи мини, лазери, въртящи се остриета и постоянно сменящи се стени на съоръжението.
Тази последна е любима на играта. Stealth Inc. 2 често използва капани, които са немислими, най-вече чрез раздробяване на играча със стени и обикновено им се подиграват, след като го правят с жалък текст. Това е игра, в която запаметяването на ниво е от основно значение за игра, елемент, подсилен от системата за оценяване на базата на ранг, която оценява времето за завършване, броя на смъртта и броя на забелязаните от враговете пъти. Макар че понякога се усеща малко зловещо, редовните контролни пунктове в тестовата камера обикновено означават, че малкото място всъщност се губи, когато се случи, омекотявайки удара.
Първата зона, тестова зона за очила за нощно виждане, от която играчът първоначално избяга в по-голямото съоръжение, въвежда основни елементи, общи за останалата част от играта. Клонът на играча може да бяга, да скача и да се придържа към определени первази, докато среща срещи с околната среда (като превключватели за налягане, силови полета и инфрачервени лъчи), вражески кули и роботи и проста система за осветление, която определя колко видим е клонингът.
Всяка зона след това въвеждане осигурява допълнително оборудване, около което всички тестови камери в зоната ще се въртят. Продуктите се различават в обхвата на функциите си, а най-простите обекти като цяло предоставят най-широки възможности. Inflate-A-Mate, малко устройство, което може да бъде хвърлено и разширено отдалечено, за да се превърне в правоъгълен блок, е най-полезният досега. Той може да функционира като тежест за бутони, платформа за катерене или заставане върху, клин за спиране на движещи се стени и бариера за блокиране на лазери или създаване на сенки. Той дори може да бъде хвърлен върху врагове и разширен в средата на полета, за да ги смаже или да осигури тласък за високи скокове.
Останалите джаджи може да нямат толкова голям обхват, но те имат достатъчно, за да оправдаят десетте етапа, в които да ги проучите, поне. 'Me Too' позволява на играча да създаде втори клонинг, като и двата клона отговарят едновременно на команди и позволяват един да бъде убит без последствие. Двойка телепортиращи маяци дава възможност за незабавно преместване както за играчите, така и за вражеските роботи, докато преносимата светлина осветява пътищата и активира специални превключватели.
Най-малко интересното от джаджите, „Jack Boy“, позволява на играча да поеме контрола над роботите, при условие че може да се промъкне върху тях и успешно да използва времето на използването на устройството. И макар да е забавно да контролирате враговете, самият факт, че роботите са единственият елемент, с който джаджата взаимодейства, му дава ограничено приложение. Не отнема много време, за да осъзнаете, че за цяла зона ще маркирате гърба на поне един робот на тестова камера, защото това е всичко, което прави вашата джаджа.
Простимо е, още повече, че има умен дизайн на ниво. Определянето на правилния подход за изчистване на тестовата камера, къде да хвърляте джаджи и кои обекти да взаимодействате първо, е приятен процес, ако нямате нищо против понякога малкото обучение и грешки. Няколко етапа са пред лудите в тяхната трудност, но те са редки и Stealth Inc. 2 е умерено предизвикателство, въпреки че пълното завършване ще изисква задълбочено и рисково проучване на етапите, за да се освободят скрити клонинги.
сравнение на инструментите за управление на изискванията с отворен код
Попълването на осемте необходими тестови камери в една зона възнаграждава играча с приспособлението за тази зона, за да се използва в инсталационния свят, необходим за влизане в следващата зона и предоставя начини за достигане до колекционерски предмети и бонус тестови камери. Завършването на зони също отваря съоръжението за осигуряване на по-лесен достъп между проучените преди това райони и помощ при лова на тези екстри.
Предишният Stealth Inc. не е имал такъв свят вместо това бяха избрани нива от меню. Допълнението дава на играта по-голямо усещане за сближаване, като свежда до минимум прекъсването на играта и обслужва оскъдния сюжет с повече възможности за присмех от учения (необходимостта от което е съмнителна), но не много повече от това. Преминаването от една врата към друга рядко е задължително. Има малко врагове и тези, които съществуват, представляват почти никакво предизвикателство, като тези пасажи се състоят предимно от неща, които да се качат по пътя към нещо стойностно.
Изглежда, че и светът трябва да е забавен. Тъй като играчът натрупва повече от приспособленията, потенциалът е налице за сложни пъзели, изискващи използването на няколко предмета. Начинът, по който оборудването работи, се ограничава до голяма степен от този потенциал, тъй като само един инструмент може да бъде в полето в даден момент, а инструментите за смяна на възли връщат всички изхвърлени предмети.
Stealth Inc. 2 в никакъв случай не е лош 2D пъзел платформа, но не се откроява в жанр, който имаше някои впечатляващи записи през последната година. Опитите да се подобри опитът на предшественика му чрез добавяне на overlight се чувстват повече като подплънки, отколкото увеличение на обхвата и много от нивата му изискват предварително познание, за да ги завършат успешно. И все пак има удоволствия да открием множеството аспекти на инструментите и пъзелите вършат възхитителна работа да изтръгнат индивидуалния си потенциал по умни начини.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)