review star control
Космическа одисея
Трудно е да се говори Star Control: Произход без да говорим Star Control 2 , SC2 е игра изключително близка и скъпа за мен. Първоначално го играх на Panasonic 3DO, тази система никой не притежаваше тази ръка и крак, където имаше пълно гласово действие. Star Control: Произход , много като SC2 , е космическа приключенска игра, подобна на Starflight , Вие изследвате открита галактика, разграбвате ресурси от планети и прекарвате много време в разговори и борба с други извънземни раси. За времето си той беше безумно иновативен. Днес широкомащабните RPG от отворен свят са норма, но в началото на деветдесетте години това беше много впечатляващо.
кое е най-доброто приложение за изтегляне на видеоклипове в YouTube
Star Control: Произход е първата игра от поредицата от злонамереното Star Control 3 и неговите корени са дълбоко заземени в механиката на Star Control 2 , Защото е разработен от Stardock, и оригиналните създатели на Звезден контрол нямат нищо общо с това, по същество никой от сюжетните елементи, извънземните раси или корабите не са извършили прехода. И наистина, най-големият апел освен отвореността на SC2 бяха нейните разказвателни елементи - тя разказваше гигантска история, изпълнена с мистерия и хумор, и излъчваше с личност.
Бях нервен да навлизам в този. Притежавах оригинала Звезден контрол на генезиса на Сега. Предварително поръчах евентуално отмененото StarCon за PlayStation. Претърпях чрез Star Control 3 и нейните бездни куклени герои. И отново и отново, аз се върнах към Star Control 2 на PC в сегашната му форма, отличният източник на порт Майсторите на Ур-Куан , която реконструира играта и донесе на нея гласовите актьори и ремикси на версията на 3DO. Това е една от любимите ми игри на всички времена и бях напълно подготвен да бъда разочарован от Star Control: Произход ,
Но не бях. Благодаря на Бога за това.
Star Control: Произход (PC)
Разработчик: Stardock Entertainment
Издател: Stardock Entertainment
Издаден: 20 септември 2018 г.
MSRP: $ 39,99
Star Control: Произход започва по подобен начин на SC2 , и това е умишлено. Тъй като са минали повече от двадесет години от правилното Звезден контрол игра, тя първоначално действа като нещо на мека рестартиране, като тласка играчите леко в играта, като им позволява да изследват Слънчевата система. Всичко се осъществява в птичи поглед, като играчите навигират кораба си Vindicator ръчно през космоса.
Можете да сканирате планети и да решите дали искате да изпратите кацач до тях, като просто ударите носа си срещу тях. Когато планетите са близо една до друга, понякога това може да бъде причудливо и докато не надстроите малко кораба си, обикновено също е доста бавно. Но първоначално трябва да изследвате Сол в свободното си време и преди дълго ще попаднете в първото си извънземно състезание. Всички 130 квадратни светлинни години на хиперпространството, стотици системи и хиляди планети ще се отворят пред вас.
преобразуване на масива char в int c ++
Историята на Star Control: Произход го задава приблизително по същото време в историята, както и предисторията SC2 , но нищо от това няма значение тук - то за всички намерения и цели намеква, че се провежда в някаква алтернативна вселена. Човечеството достигна точка на технологична особеност и тези просветени хора, наречени лексити, тръгнаха да изследват галактиката и не бяха чути отново. Нашето присъствие беше известно на агресивна, безсмъртна извънземна раса, наречена Scryve, първичните злодеи в историята, които направиха своя дневен ред да намерят нашата система и да ни заличат от съществуването, заедно с всяка друга извънземна раса, която потенциално би могла да заплаши. тях. Голямата мисия тук и същността на историята е да се предотврати унищожаването на човечеството чрез приятелство с други извънземни раси и формиране на мощен съюз, но по пътя има много интересни завои, особено когато нещата се обвиват.
Имайки в предвид Звезден контрол винаги е била донякъде моделирана след целулозна научна фантастика, тази мелодрама е фина и дръзка, но истинската привлекателност е по-малките взаимодействия с многото интересни извънземни състезания, които срещате по пътя. The Tywom, като спатията на SC2 , са първото състезание, в което се сблъскате. Те са нервни, неудобни, страхливи, но разполагат с компетентен кораб, който можете да добавите към своя флот и да ви предостави първия хипердвиг на човечеството. Оттам сравнението между расите на произход и SC2 става много по-малко лесно за правене и аз бях благодарен за това. Това не са общи хуманоиди, с които се занимавате през повечето време, а са истински извънземно извънземни. От очарователните кученца, подобни на кученце, до заразен вирус, който втечнява многоклетъчните форми на живот при контакт, това, което получавате тук, е най-странното от странното. Дизайните са предимно отлични освен едно или две по-слаби записи в списъка, който SC2 също се съдържат, за да бъдат справедливи.
Истинската звезда тук е диалогът. Star Control 2 беше лекомислен с много тежки, тъмни елементи в сърцето си и Star Control: Произход предпочита да се придържа с по-леката страна на нещата по-често, отколкото не. Scryve не са толкова плашещи, колкото Ur-Quan някога, но открих, че има повече моменти на смях на глас в играта, отколкото очаквах. Някои състезания съществуват като че ли в началото умишлено са досадни или плачевни, но повечето от тях са по-интересни от това, което е представено първоначално, ако се вкопаете в техните линии за търсене.
Писането е превъзходно глупаво, гласът действа отлично в по-голямата си част и именно тук очарованието остава в играта за мен и това ме накара да искам да продължа да играя. Изглежда странно да говоря за геймплей последно в ревюто ми, но историята наистина е на преден план; Това е приключенска игра с механика за борба и проучване, която трябва да ви накара да се почувствате като на моста на звезден кораб. Разбира се, вашите взаимодействия с извънземните на произход в крайна сметка ще ви накара да се заемете с много търсения за тях, които обикновено включват проучване на конкретна система, за да намерите планета с някои благини, които търсят, или да разрешите някаква разлика между състезанията, така че винаги има какво да направите освен да го чатите. с местните.
sql заявки примери с отговори pdf
Най-слабата част на Star Control: Произход е изследване на планетата. Това е мини-игра, за да може играчът да събира ресурсни единици, валутата на играта и да намира задействащи задачи, оборудване и спасими кораби, които да бъдат добавени към флота на играча. Като SC2 ветеран, не ми беше чужд, тъй като и там беше проблем, така че всъщност не ме побърка. Но в крайна сметка вие ще просто искате да се захванете с това, което може да бъде трудно, ако постоянно ви липсва гориво (скъпоценно, скъпоценно гориво) или продължавате да раздувате корабите си на флота при случайни срещи с пирати, Scryve или с всеки друг, който иска да убие вие в този конкретен момент. За щастие, куестове осигуряват основен източник на доходи, така че ако не сте запалени по скачането на планетата, фокусирането върху историята и страничните куестове ще облекчат това значително.
Това ни кара да се бием, което е радост. Това е по същество надстройка до Космическа война , ви хвърля в битка един на един в кръгова арена, където инерцията е и ваш приятел, и ваш враг. С препятствия като астероиди и планети, създаващи масивни гравитационни кладенци, можете да се завъртите около обект, за да наберете скорост или дори да хванете червейна дупка по картата, за да избегнете враг на врага.
Множеството уникални кораби, които ще контролирате и ще се борите срещу, добавят много разнообразие в битката, а ако сте рисков, можете дори да използвате свой собствен флот кораб в битка, което ще означава игра над, ако загубите. Ново за произход са електрически прозорци, които могат да бъдат взети, за да регенерират енергия, скорост и максимум екипаж (здраве), което добавя малко случайност към битката и дори може да окаже малко кантара за губещата страна, ако са усърдни при събирането им киномани.
Можете също да вземете забавлението онлайн или, както е моето предпочитание, в местна битка. Тъй като всичко е отгоре надолу и се провежда на един екран, играта на дивана с двама играчи е опция. Получавате определена сума от точки, конструирате свой собствен флот от кораби и отивате в града. В основната игра ще имате уникални срещи с пирати, босове и други кораби, направени с инструмента за създаване на кораби, до който също имате достъп. Както и в другите игри на Stardock, тя е изчерпателна и можете да изградите практически всичко с нея.
Някои неща все още не са на мястото си, като инструментите за търсене и създаване на карти, над които Stardock работи. Но основната кампания, ако наистина бързате, е дълга около 20 часа. Има много странични задачи, които можете да продължите, и това е доста голяма галактика, която чака да бъде проучена. Има няколко здрави кима Star Control 2 тук, особено в рамките на отличния саундтрак, който съдържа няколко фини и по-директни музикални сигнали и ремикси, които ще бъдат много познати на феновете.
Star Control: Произход беше абсолютна радост за мен. Историята и героите му бяха изключително очарователни и уникални. Битката му е тон на забавление. Проучването на галактиката и походите по повърхността на планетите, макар и да не е голямо предизвикателство, след като вашият земя е надстроен напълно, се изморява, но след като вземете ценни елементи и оставите след себе си по-малко възнаграждаващите материали, става по-малко необходимо. Stardock свърши изключителна работа, като съживи отдавна мъртъв сериал и се вълнувам да видя как играта се актуализира напред и какъв потенциал може да има за по-нататъшното разширяване на своята прекрасна вселена.
(Този преглед се основава на копие на дребно, предоставено от производителя.)