review splatoon 2 octo expansion
Сега съм разширение
уебсайт за конвертиране на видеоклипове в YouTube в mp3
Nintendo не се гмурна в океана, когато пуснаха първия Splatoon , потопиха пръста си в басейна. Ясно си спомням, че отидох на първото си събитие преди визуализация преди години и имаше въздушна несигурност с почти всички, които се занимават с него. Тогава тя излезе, взриви капака на идеята Nintendo да създаде състезателен стрелец, стана световен феномен с холограмни концерти и вече е eSport. Върви фигура.
Просто не можете да прогнозирате вирусен успех в наши дни, но Splatoon като цяло има едно голямо предимство пред много от своите конкуренти - това е очарователно и забавно да се играе. Сега най-накрая навлизаме в нова ера за поредицата, цялостно разширяване на кампанията.
Splatoon 2: осем разширителни (Switch)
Разработчик: Nintendo EPD
Издател: Nintendo
Издаден: 13 юни 2018 г.
MSRP: $ 19.99
Тъй като цялото нещо с „Nintendo DLC“ може да бъде объркващо, дори и след като са приели идеята толкова дълго, ето бърз преглед на това Разширяване осем всъщност е: това е солна кампания от 80 мисии. Свършен! Това беше лесно нали?
Гледам осем Разширяване като направо поемам Метални зъбни колела 'с VR мисии , Няма много рима или причина за много от тези ситуации, те са просто сценарии, които екипът поставя, защото смятаха, че ще е забавно. И все пак, просто като VR мисии , работи. Създаден с поредица от карти на станцията на метрото, ще трябва да се ориентирате в куп възли, да завършите нивата вътре и да вземете четири 'thangs', за да стигнете до 'обещаната земя' като агент Octoling. Звучи много, за да вземем, но всъщност не е, по-голямата част от експозицията е глупав диалог, рапиране и получаване на обаждане „домашен къс“.
Въпроси и отговори за интервю за бизнес анализатор за банковия домейн
За да подправите нещата, в комбинацията има елемент с квази предизвикателство, където получавате „точки“ за завършване на тестове, които след това се изразходват за започване или повторение на нивата като „такса“ - докато много нива са заключени към едно конкретно зареждане, бране на определени оръжия може да повиши вашите награди. Ще трябва да похарчите и големи (ей голям разходник, копайте този блендер), тъй като някои мисии са достатъчно предизвикателство, за да може да направите това. Това не е задължително поради традиционните „смъртни случаи“, а от обективната суетене. Ако например ескортирате топка през дъска и тя пада от скала - това е един от трите ви живота. Един самотен балон отлетя по време на пробив на целта (и вие избрахте оръжие на късо разстояние, за да влошите нещата)? Това е живот и гребло.
В някои случаи това е уникален прилив, който ви изпълва със задоволство, когато ги завършите. Един от най-трогателните примери е ниво, при което ходите по кутии и имате задачата да убиете прогонени врагове. Всеки път, когато пропуснете, издухвате скъпоценни части от ограничена арена - това наистина връща спомени от готини конфронтации от старото училище като Баузър в Марио 3 , Splatoon 2 разработчиците наистина избутаха всеки механик, който биха могли да измислят, и го поставиха в този DLC, и виждам паралели на Нови Super Mario Bros. 2 добавки, при които на този екип беше възложено точно същото нещо.
От другата страна на спектъра е гореспоменатата досада. Има 80 етапа, те не могат да бъдат всички победители, но е неудачник да се движиш по ниво, само за да разбереш, че е ограничен от едно от няколкото нефункционални дейности. Нищо не е непреодолим ум и обикновено ми отне само няколко опита (или просто прегърбване и проявяване на търпение), те са просто неравномерни, всичко. Ако наистина сте силно притиснати да завършите нещо, можете също да „помолите за помощ“ и да го изчистите - след това изразходвате точки за нов набор от животи и се проваляте поне два пъти.
80 етапа е много, за да преминете, но трябва само да спечелите четирите разтегания, като посетите критичните места на пътеката - груба оценка за това е около пет часа (кулминация с по-историческо покритие с ръкавица), двойно, ако искате опитайте се да направите всичко. Колкото и готино да е 'агентът' и подземната концепция, голяма част от естетическата промяна се усеща като повторна кожа. На 'Sanitized Octarians' се дава обяснение защо е различно, но все пак са почти същите типове врагове като основната игра. По същия начин е и със самите Octolings в сравнение с децата от калмари. Виждането на малки GameCubes да летят на заден план е пик Splatoon , но в по-голямата си част всичко е много познато, което понякога работи в негова полза.
Има два спомагателни бита на този DLC: отключване на Octoling за мултиплейър след приключване на кампанията (готино), „разкриване на тайни на историята“ (например извън много край ) и излъчване на малки стихотворения и поговорки след завършване на всяко ниво под формата на елементи „торта на паметта“, които приличат на ружа Lucky Charms. Има и нов троен пакет Octoling amiibo за пускане за пускане някъде тази година.
Безплатни актуализации за Splatoon 2 трябваше да приключат през юли, но сега са удължени през цялата година. Все още е подходящ момент за игра Splatoon , особено ако сте готови за самостоятелно откъсване и поддържайте очакванията си под контрол.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
html5 css3 интервю въпроси и отговори