review dont starve
Или полудявате, яжте странно месо, борете се с дървета, ударете се от мълнии или умрете
Седях отвъд огъня от моя дългогодишен спътник Филип свинар в пълна тишина. Двамата с Филип преживяхме много заедно, издирвайки ужасяващи същества през нощта, изсичайки могъщи дървета и обирайки цялата храна, която успяхме да намерим. Той беше и най-добрият ми приятел, и единственият ми приятел.
Но тази вечер беше различно. Бяхме откровени в богатия си ресурс, пирувайки се всяка вечер, напълно без да се съобразяваме с по-късите дни и по-студеното време. Сега беше зима и гладувахме. Филип не произнесе нито дума, докато бавно се приближих до него с копие в ръка. Той не беше от най-интелигентните същества, но истината беше, че той просто ми се довери, приятелят му.
Аз му извиках, игнорирайки крясъците и крясъците му, продължавайки, докато той не беше нищо повече от кърваво месо. Готвих останките му над нашия открит огън, сега само на моя огън, и разкъсах в печената му плът. Наситих се поне за една вечер. Не гладувах, но на каква цена?
Не гладувай ме накара да убия най-добрия си приятел и това е най-малкото от многото ужаси на играта.
Не гладувай (PC)
Разработчик: Klei Entertainment
Издател: Klei Entertainment
Издаден: 23 април 2013 г.
MSRP: $ 14.99
Не гладувай е едновременно заглавието на най-новата развръзка на видеоигри на Klei и нейната единствена цел. Събуждайки се в дива пустош, играчите са предупредени, че наближава нощта и че трябва да намерят нещо за ядене. Тази една инструкция е тласък за изтощително приключение, изпълнено с буйни чудовища и лош късмет.
Това е игра за оцеляване по начин, подобен на измамник, със система permadeath, която просто чака да открадне всичко, което сте спечелили. Смъртта дебне зад всеки ъгъл и почти всичко може да ви заклина. Екскурзия в гората за дървения материал може да завърши с това, че вие ще бъдете потънали в забрава от жизнено дърво, яденето на някакво необичайно месо може да ви накара хранително отравяне и дори необходимия акт за започване на пожар може да завърши с пламтящо яростно потребление, изяждащо стотици дървета и вашата собствена плът.
Има всичко, което да очаквате с нетърпение, ако успеете да намерите наистина нещо за ядене, преди да умрете от глад. Отначало това е всъщност съвсем просто, дори ако трябва да разберете всичко за себе си. Плодовете и морковите могат да бъдат намерени доста лесно и не изискват никакви инструменти за събиране; така че намирането на първото ви хранене е толкова просто, колкото да се разхождате и използвате очите си. Клочките и кремъкът, необходими за направата на факла, също са в изобилие и така да оцелееш поне за една нощ не е твърде висока поръчка.
За съжаление простички парченца няма да поддържат вашето бързо свиващо се коремче, а нуждата от по-сърдечен тариф е това, което задвижва крафт и проучване. Готвенето на горски плодове и моркови ги прави малко по-питателни и това изисква подходящ огън - нищо от тези глупости за факел - което означава, че камъни трябва да се намерят заедно с дървени трупи за гориво, а това води до изработването на първата ви брадва и кирка , Вземете това, природа!
писане на тестове от junit в Java
Случвало ли ви се е преди да сте хапвали печен морков? Няма да се отърве от тракащ корем много по-дълго от суровия морков. Затова още веднъж трябва да се търсят по-големи хапки. Зайците могат да бъдат примъквани, а това налага капан, или могъщият пчелар може да бъде ловен, макар и не без прилични оръжия и броня.
Скитащият се живот на убиец на бефало не е бляскав, мога да ви кажа. Половината от деня ви ще прекарате бягайки от заредено стадо и това изобщо не е забавно. Така че е хубаво, че земеделието е вариант, макар и мръсен, който мирише на оборски тор.
Игра Не гладувай е малко като да гледаш бързо историята на човешката цивилизация, ако човечеството е било човек, хванат в ужасна пустош. Простият лов и събиране води до земеделие и строителство, а това от своя страна води до леката промишленост и изобретението, но това не отнема хиляди години.
В рамките на няколко дни минах от полугладен номад с храстовидна брада и тревна туника до чист бръснат фермер с готварски уреди, няколко ферми и дори някои кошери. Беше около това време, когато за пръв път се запознах с Филип.
Прасетата са страхливи и глупави, но за разлика от всичко останало в света, забравен от бога Не гладувай, те няма да се опитат да ви убият, освен ако не се опитате да ги убиете (или освен ако не е пълнолуние и всички те са се превърнали в прасета, глупости не сте). Те дори могат да се сприятеляват, ако им нахраните част от вкусното си месо. Приятелски прасета ще се присъединят към вашите приключения - стига да остане лек - да секат дървета, да се бият с чудовища и да осигуряват така необходимия разговор ... добре, те говорят поне.
Сдружих се с Филип, защото го съжалявах и защото отговарях за неговия статут на сирак. По време на една от експедициите си се сблъсках с копринен, луковичен чувал, който разумно изпъкнах с копието си. Това накара няколко чудовища, скитер, зли паяци да изригнат от чувала и да ме преследват. Плачевно ги поведох право в Pigtown.
Прасещите започнаха да действат, пробивайки и викайки на фалшивите нашественици, но не изглеждаше така, че ще успеят да ги отблъснат. Направих единственото рационално нещо, което може да направи човек с факла - изгорих цялото прелитащо място. Гордо казах, че уби всички паяци, но също доведе до смъртта на шест прасета.
Всичко, което остана, беше много месо, което грабнах, и много коприна, която също грабнах, и едно самотно прасе, младият Филип. Нахраних му част от месото, което току-що придобих, и като се замислих, вероятно го нахраних чичо му или някой друг роднина. Независимо от това, той ми стана хам.
Дори и с придружител, Не гладувай е наказващо преживяване. Когато слиза нощта - с невидими чудовища и извънземни шумове - улавянето без светлина причинява смърт само за секунди и с течение на времето се появяват нови чудовища и дори дневната светлина престава да осигури безопасно пристанище. Има толкова много заплахи, че оцеляването се превръща в жонглен акт, който изисква много оценка на риска.
Гладувате, затова трябва да намерите повече храна, но и вие сте изтощени, а лишаването от сън превръща вашите халюцинации в осезаеми ужаси, които почти сигурно ще ви убият. Изграждате ли спален килим и грабвате четиридесет намигвания? Или рискувате да излезете сред дивата природа, за да ловите потенциално опасно животно?
С кратки дневни и нощни цикли и бързо увеличаващ се глад и намаляваща здравина, Не гладувай има постоянно чувство за неотложност - никога не е имало време за релакс. Това е стресиращо и ако все пак се хванете със свалени панталони, ще трябва да започнете процеса отначало с нито един от ресурсите си и на нова карта.
Започването на изтощителното преживяване отначало може да бъде малко смирено, особено през първите няколко дни. Не гладувай ранната игра е малко скучна, като брането на плодове и ловът на моркови заемат по-голямата част от времето си, и ако сте го правили всичко преди, може да бъде изключително монотонен. Генерираните на случаен принцип карти - които могат да бъдат персонализирани преди да започнете - предлагат много стойност за преиграване, но това не прави ранните етапи на играта по-забавни.
Денят обаче е дълъг по-малко от десет минути, така че в рамките на половин час нещата започват да се качват отново. Желанието да се усъвършенстват и да живеят по-дълго е чудесен мотиватор при започване отначало и непрекъснатото увеличаване на предизвикателствата трябва да задържи всеки, който иска да изпробва своето умение. Допълнителните герои, всеки със собствени уникални странности и силни страни, също преминават дълъг път към увеличаване на дълголетието на заглавието. Понякога те могат да направят по-лесно, но понякога увеличават трудността.
Макар да е скрит далеч, има един приключенски режим - пълен с история - който трябва да бъде открит в основния режим на оцеляване, който представлява най-голямото от Не гладувай предизвикателства. Играта престава да бъде само за оцеляване и се превръща в отчаян опит за бягство от невидим затвор.
фалшив gmail акаунт генератор и парола -
Както при всички игри на Klei, Не гладувай има силен, запомнящ се арт стил, въпреки че се откроява от другите заглавия на програмиста. Прилича на изскачаща история история, създадена от Тим Бъртън, тя е странна, но преследващо зловеща. Той е съчетан с мрачно чувство за хумор, което прониква през цялата игра, като героите правят краища или забавни наблюдения, а изявите на чудовища са абсурдни, колкото и да ги пускат.
Игра Не гладувай може да бъде вбесяващ. Няма абсолютно никакви насоки и първоначалната трудност при наказване само се увеличава. Изисква играчите да измислят нещата за себе си и да напредват чрез проучване и експериментиране, а не да получават съвети и съвети с лъжици. Безкомпромисната му природа несъмнено ще остави някои неудовлетворени и раздразнени, но за тези, които са готови да работят и поемат рискове, тя се отплаща.
Усещането за постижение, когато успеете да се отблъснете от безброй жестоки битки, оцелеете безмилостно лошо време и напълнете корема си е мощно. Овладяването на пустинята е труден път, но от него произлиза усещане за овластяване. Разбира се, все пак бихте могли да изгубите всичко това за миг. Такава е нестабилната природа на Не гладувай ,