guerrilla has team dedicated making horizon forbidden west s world feel alive 119415

Окуражаващ поглед зад кулисите
Horizon Forbidden West вече е една от най-очакваните игри на следващата година и скорошен пост в Блог на PlayStation ни дава още една причина да го очакваме с нетърпение. Очевидно Guerrilla Games има екип от разработчици, чиято единствена задача е да се уверят, че отвореният свят в Horizon Forbidden West се чувства жив, реалистичен и отзивчив, а официалното им заглавие в студиото е екипът на Living World.
как да тествате sql инжектиране ръчно
Според публикацията екипът се фокусира върху внимателното изграждане на света, което кара всяка област, селище и хората, които го обитават, да се чувстват различни. Водещият дизайнер на живия свят Еспен Согн разкри, че най-голямото предизвикателство за екипа е да преведе тази наративна рамка във визуализации, които са неразделна част от самия свят. Идеята е всяко племе да отразява своята уникална история и среда, а крайният продукт ще изисква много сътрудничество с различни отдели, като разказ, анимация и арт екипи, за да назовем само няколко.
Согн продължава да описва вниманието към детайла, което екипът обмисля, като например как различните племена носят вода: силният Tenakth ще я носи на раменете си; мирният Утару ще го прегърне плътно; и хитрият Осерам ще го носят с ръцете си. Ако мислят за изграждането на света с това ниво на подробности, не мога да си представя колко богат и сложен ще се почувства крайният продукт.
най-добрият безплатен чейнджър за раздори
Дрехите и екипировката също ще имат съвсем ново ниво на дълбочина, от начина, по който изглеждат, до ефектите, които имат в играта. Сега ще можете да носите до шест оръжия, да можете да сменяте оръжия и екипи в движение, а визуалният стил на всяко парче ще бъде повлиян от различните култури по света.
съхраняване на обекти в масив java
Определено препоръчвам да разгледате публикацията в блога за повече информация – може да е дълга, но е много задълбочена, има страхотни прозрения от самите разработчици и дори показва някои нови визуализации в играта.
За игра, в която светът много се чувства като свой собствен герой, мисля, че това е страхотен ход от Guerrilla. Някои от допълнителните щрихи, които споменаха в публикацията, изглеждат дребни, но наистина тези малки детайли се събират в игри като тези, където светът вече е голям, но запомнящ се. Знам, че сме имали разочарования чрез отворени светове наскоро, но ето да се надяваме на това Horizon Forbidden West може да ни задвижи скокове и граници напред от това, където смятахме, че световете на игрите могат да отидат.