review red dead redemption 2
На залез слънце
Загубата в друг свят е напълно добър начин за някои хора да се справят с проблемите в реалността.
големи данни като сервизни компании
The Elder Scrolls III: Morrowind изведоха ме през някои наистина трудни времена: без значение какво се случи, в края на деня можех да се отпусна и да се изгубя във Vvardenfell, докато не заспах. Това беше чак през 2002 година.
Игрите с отворен свят значително се развиха оттогава. Rockstar е доказателство за това.
Изкупление на червените мъртви 2 (PS4 (рецензиран на PS4 Pro), Xbox One)
Разработчик: Rockstar Studios
Издател: Rockstar Games
Издаден: 26 октомври 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Изкупление на червените мъртви 2 прави балистичният и евентуално объркващ ход на въртенето като продължение на името и предистория в голямата времева линия на червена смърт свят. Като ни изхвърли на границата на Америка през 1899 г., тази итерация всъщност предхожда пътуването на Джон Марстън с 12 години, което дава възможност за категорично различна снимка на стария запад.
Краят на 19 век не е точно период, който се изследва толкова често, колкото след по-популярните епохи на Реконструкцията и Калифорния Gold Rush. При президента Уилям Маккинли митът за 'дивия запад' започва да избледнява на фона на нарастващата подкрепа за умереността и прогресивните движения: като цяло, очарователен поглед към историята на САЩ. Влезте извън закона Артур Морган, нашият „герой“ и привърженик на известния екипаж на Ван дер Линде, воден от нестабилния и понякога добронамерен холандец.
Като холандец на дясната ръка в разгара на известността на бандата, вие сте нещо много от начина, по който се движите. Въпреки че в крайна сметка знаем какво се случва с мъжете в холандския екипаж Изкупление на червените мъртви , това, което получаваме тук, е майсторско изработено изследване на героите, за разлика от онова, което Винс Гилиган ни дава в момента По-добре обади се Саул след В обувките на Сатаната , Артър не е толкова интересен като бившия главен герой Марстън извън портата. Той е по-малко бомбастичен, по-пресметлив в мисловния си процес. По този начин той е по-добър проводник за играча и повече от бавно изгаряне.
Светът около него е подобно заземен. Два от кардиналните грехове на съвременните игри с отворен свят са груба и изключителна игривост, като и двата често ви извеждат от фантазията. Ubisoft е виновен най-вече за първия, като пълни карти до ръба с щифтове и принуждава интересни места да удължат времето за игра. Последното е престъпление, за което много студия са виновни в заблуден опит за балансиране на симулацията и аркадните основи. Изкупление на червените мъртви 2 никога не попада в нито един от тези капани. Сега има 144 колекционерски карти за цигари и много дребни неща, за които да се ровите, ако това е вашето нещо (както и издръжливостта и здравето на „ядрото“ на здравето), но поривът не е фокус ,
най-добрият софтуер за клониране на твърд диск в ssd
Сравнително има невидими или по друг начин фини измервателни уреди, които диктуват каквото и да било - от „чест“ (как хората реагират на вас) до бонуси като повече плячка, но те не са очевидни. Изкупление на червените мъртви 2 се отнася за истинското начинание за улесняване на бромациите с лагерната система (която има проблясъци на Final Fantasy XV или поредицата от ориентирани към отношенията JRPG в скорошната памет) и подкрепя тези връзки със силен мисионен дизайн. По-често от вас ще седнете с приятели или нови познати, биете се или бягате заедно с тях.
Вие ще се биете доста, което е може би най-добрият бит, който играта може да предложи. Dead Eye (четете: super slo-mo vision) се завръща и въпреки че концепцията е стара колкото прах (17 години е премахната от публикувана от Rockstar Макс Пейн ), тя позволява по-нататъшното разкрасяване на някои от по-забързаните конфронтации (както прави гледната точка от първо лице). То също знае кога фигурално да забави темпото. Има куп неща от ролеви игри (RP), които ще държат хората заети за повече от 100 часа. Риболов, покер, козметични промени, такива видове неща. Никога не е във вашето лице, просто там, ако искате.
Rockstar хвърли безумно количество пари при производството на Изкупление на червените мъртви 2 и показва. Съществуват партитури от музикални парчета, ръководени от талантливия Уди Джексън, някои от които са буквално настроени на конкретни мисии. По дяволите, той има приблизително 200 различни видове диви животни и всеки имаше уникални звуци, записани за тях. (Ще бъда отхвърлен поне споменавам противоречието на кризата и отговора на Rockstar, така че можете да вземате свои собствени решения, дори и да не е повлияло пряко на този преглед.)
Така че всички тези статистически глупости ли са? Ами в моите усилия да разроба старателно огромния размер на 92GB файл (на PS4), те са най-вече оправдани. Ключовото нещо, което трябва да запомните, е това Изкупление на червените мъртви 2 не се състои само от отворени диапазони и полета. Всеки отделен град се чувства пълен с живот, а характерът на историята ни позволява да се насочим към места като изгорели села и снежни планински върхове. Сред всички тези големи жестове и по-малките детайли имат значение. В страниците на дневниците по време на играта има впечатляващо умение, когато Rockstar би могъл да измине по-лесния маршрут на традиционния шрифт. Менютата на продавачите изглеждат като истински каталози на Sears, Roebuck и Company.
Всичко това идва с малка цена, като няколкоминутно натоварване в началото и приблизително 15-секундно рестартиране след неуспехи / смърт. Звучи като че няма никакво време, но е по-скоро за включените параметри: най-вече ще срещнете предишното състояние, когато вашите съюзници, тънки за хартия, са убити, пропадате в бездънна яма или се захващате от невидима скала и падате от тях кон, незабавно се проваля мисия. Тогава има типичните отворени светове като странни анимации и странна физика, които могат да причинят моментална смърт.
Радиалното колело за смяна на предавките може да бъде фино и да не работи точно така, както искате. Има и някои глупави моменти, които изискват спиране на неверието; например, когато екипажът ви ограби някой, който носи едни и същи дрехи, които винаги носи, като същевременно ви вика с истинското си име и очаква да не бъдете хванати, защото имат малки бандани над устата си. Това са незначителни оплаквания и за разлика от някои други игри с отворен свят, не доминират или не се счупят значително Изкупление на червените мъртви 2 ,
Докато открих, че се бягам безцелно за пореден път, справяйки се с някои от тези случайни досади, това ме удари защо бях толкова свързан с този свят: Rockstar не се страхува да хвърля постоянни конфликти по пътя си, защото те знаят минутата до ... минути игра може да го подкрепи. Gunplay е фантастичен (Rockstar почти винаги го приковава), основите на коня са стройни, случайните събития / схватки поддържат нещата вълнуващи, а спокойната и сложна среда е основата на всичко.
във функцията main undefined препратка към
Изкупление на червените мъртви 2 е олицетворение на амбицията и като повечето неща Rockstar, ще отговори на очакванията, свързани с нея. С всички аванси от последното червена смърт и всичко, от което са се научили Grand Theft Auto V под колана им серията е на по-добро място, способна да осигури по-естествен и по-малко игрив свят за изследване.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Онлайн компонентът идва по-късно този месец и не е част от тази оценка.)