review aliens colonial marines
видове грешки при тестване на софтуер
Махай се от тази кучка
Пришълци: колониални морски пехотинци е една от най-очакваните ми игри всяка година в продължение на повече от половин десетилетие. Любовта ми към всичко, което е ясно свързано с Xenomorphs, както и общото ми уважение към мнозинството от извънземни игри, пуснати през годините, го направиха сигурен победител в моята книга.
В началото на всяка година тя съставяше моя „най-търсения“ списък, но всяка година той се забавяше, последователно се изтласкваше по една или друга причина. Бунтът на Извънземни срещу хищник , издаден през 2010 г., беше играещ, но разочароващ подгласник, и аз останах убеден, че с насоките на Gearbox и любовта към лиценза, Колониални морски пехотинци ще бъде извънземни игра, която чаках цял живот.
Момче, ми липсват ли бунтовниците Извънземни срещу хищник ,
Пришълци: колониални морски пехотинци (Компютър (прегледан), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Разработчик: Софтуер за скоростна кутия, TimeGate Studios
Publisher: SEGA
Издаден: 12 февруари 2013 г. (PC, PS3, 360), март 2013 г. (Wii U)
MSRP: $ 59,99
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, с 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Пришълци: колониални морски пехотинци известен счита себе си каноничното продължение на извънземни , но качеството на нейната кампания намалява подобна претенция до малко повече от арогантно позиране, тъй като тази блъскана фен-фантастика се осмелява да се сравни с един от най-уважаваните филми на ужасите на научната фантастика на 20 век. Едва заслужава сравнение с Battlefield Earth ,
Да се включите в малко по-малко от пет часа и да съдържат много малко в действителната история, Колониални морски пехотинци бързо се утвърждава, тъй като никъде не е достатъчно забележим, за да бъде „истинското продължение“, за което твърди, че е. Макар че наистина се случва на борда на Sulaco и LV-426, действителният сюжет се превръща грубо в същите уморени „Морските се срещат с Ксеноморфите, заколват се, бият се с Вайланд-Ютани за малко, а след това убиват кралица”, която се вижда почти във всеки друг извънземни игра. Героите едва се различават един от друг, не съдържат следа от силните личности и личен терор, който човек би могъл да очаква от истински извънземни история. Вместо това получаваме архетипни войници, които казват „Хура“ на всеки няколко минути, за да ви напомнят, че са тотално войници и основен злодей, въведен в финален разрез от играта.
Диалогът е смущаващо гадно и не би могъл да бъде по-пълен с гуг-хо мачизмо трип, ако се опита. Докато оригинала извънземни разчлениха нейните позиращи „мъжествени мъже“ стереотипи и показаха колко крайно крехък може да бъде каубойският манталитет, когато всичко се разпадне, Колониални морски пехотинци възхищава се на собствения си тестостерон, потопен весело в басейн с тънка ултрамаскуличност. Това е игра, която недвусмислено пропуска точката на извънземни , което не би било толкова лошо, ако още не беше имал жлъчката да настоява, че това е истинско последствие. само Извънземни срещу хищник: Реквием може да се твърди, че е по-лошо неправилно управление на сериала.
Може би най-позорният елемент на Колониални морски пехотинци „историята е сюжет, усукан с юмрук, принуден в късна глава, който от страх да не разстрои читателите със спойлери, не мога да опиша достатъчно подробно. Достатъчно е да се каже, че историята отменя канона, установен във филмите, и прави това с такова небрежно пренебрежение, това се отразява като обида за интелигентността на публиката. Когато един герой посочи фатална дупка на сюжета в този неудобен обрат, разкриващата страна всъщност казва: „Това е друга история“ и никога повече не се адресира. Това е колко Колониални морски пехотинци уважава собствените си идеи.
Не забележителният сюжет и дори отчаяният му ретънс биха могли да се простят, ако играта беше достатъчно добра, за да я подкрепи, но за съжаление Колониални морски пехотинци е меко изживяване, което започва от обещаващо, съдържащо се с впечатляващо аркадно действие, след което рязко изплюва играча с бърз край и абсолютно смешен финален шеф.
В началото кампанията върши отлична работа за изграждането на атмосфера. Околните са автентични и изглеждат великолепно на компютър, с отлично внимание към осветлението и красива презентация на заразено Sulaco. Монтажното напрежение към първата среща с Xenomorph е осезаемо, а първоначалната среща е впечатляваща, насочвайки играча срещу бързо движещия се род „Lurker“, който продължава да се крие в гнездото си, покрито със смола и се опитва многократно да атакува при промъкване. Тази първа битка е плашеща и съдържа всичко, което човек би могъл да очаква от плашеща битка на Ксено. Това е и първият и последен път Колониални морски пехотинци някога успешно опитва подобно нещо.
След тази първа битка, играта се превръща във формулиран и напълно безмозъчен стрелец, който изхвърля ксеноморфите случайно и насърчава нищо повече от най-основните тактики за бягане и пушка. Битките са жалко лесни, а тракерът за движение никога не е наистина необходим, тъй като тънките коридори и широките открити пространства отричат необходимостта някога да намерят нападатели. Самите извънземни се задоволяват да се нахвърлят директно във вашите куршуми, с случайните случайни, глупаво изглеждащи маневри за скачане, за да ви създадат впечатлението, че осъзнават опасност. На някои нива те дори ще стоят замръзнали на мястото си, напълно статични модели символи, само чакащи да бъдат заснети.
Моментите, които биха могли да бъдат отлични, падат напълно на лицето им поради занижена презентация и тотален неуспех на изпълнението. Един стелт сегмент, в канализация, пълна със слепи и експлозивни ксеноморфи (които вървят като те държат в много на изпражненията), обещава да бъдат напрегнати неща, но враговете са толкова глупави, че в основата си са безобидни, а „стелт“ се състои просто в това да ходите бавно през мрачен коридор. За битката с мощен товарач се намеква от самото начало на играта, но щом най-накрая попаднете на грозното нещо, просто разбърквате бутони в неясната посока на вашия враг отново и отново, докато умре. След това е последната битка срещу Alien Queen, която се състои в натискане на няколко бутона на машина - и това е така буквално всичко, което правиш.
Въпреки че средата и моделите са впечатляващи на пръв поглед, всичко се разпада, след като започнат да се движат. Анимациите са трептящи, разхвърляни и непълни, като ксеноморфите неудобно изчезват в кълбовете на полуотдадена киселинна кръв, когато бъдат убити или се забият на природата, преди да се изстрелят в блестящи спазми. Някои анимации на прехода изглеждат напълно липсващи, тъй като характерните модели незабавно се изключват за повече повредени от битката версии в обикновения изглед на плейъра. Съюзническите НПС са оставени по подобен начин, желаещи, ръководени от A.I. което редовно ги кара да влизат в стени или да се скитат из стая, леко изгубени. Съюзните герои изчезват и се появяват отново пред вас от облак синя светлина, ако се движите на няколко метра пред тях, така че не желаете тази игра да анимира нещо, ако не се налага.
Ксеноморфите и морските пехотинци често не успяват да се разпознаят един друг, като враговете бягат директно покрай съотборници в опит да атакуват активния играч, излъчвайки усещането за лошо написана пантомима, а не за правдоподобна сцена на битка. След като се въведат наемници от Weyland Yutani, действието се забавя до агонизиращо обхождане, опитвайки се да бъде стрелец, базиран на прикритие, въпреки липсата на система за прикритие. Разпространените престрелки се чувстват като най-лошото от посредствените игри за стрелба от първо лице от 90-те години, а крайно неинтелигентната опозиция би била почти забавна, ако не направи такава мъчителна ужас.
Огромното чувство за разединение се усеща при игра на кампанията. Движение на играча, стрелба с оръжие и извънземните никога не се чувстват като принадлежащи към една и съща игра. Снимате Xenomorph, но няма усещане за въздействие, играта няма липса на визуална и аудио способност, за да се почувства като ти всъщност убихте врага си. Нищо не носи гравита, няма усещане за тежест. Това е същото усещане, което имах, когато играех алфа изграждане на игра в сесии за визуализация, преди разработчикът да успее да добави официалните звукови файлове и анимации, за да свърже всичко заедно. Колониални морски пехотинци е съвкупност от аудио-визуални елементи, които танцуват един около друг, но никога не се свързват.
изпълнение на двоично дърво в изходния код на c ++
Тогава се появяват малките детайли или пълната им липса, предавайки само колко не е полиран цялостният продукт. В първата глава морски кораб се сблъсква в хангар, в това, което трябва да бъде драматична и вълнуваща визуална обстановка. Трудно е обаче да остане ангажиран, когато пилотът седи неподвижно в пилотската си кабина, с ръце, неподвижно приковани към страни като фигура на Playmobil. Друг път, морски пехотинец проверява нейния тракер за движение, но екранът на тракера е напълно празен и заглушен. Тези напълно пренебрегвани аспекти сами по себе си са малки, но се комбинират редовно за дерайлиране на всеки опит за създаване на убедително преживяване.
Засега всичко, което казах, се отнася за версията за компютър. На конзолите изживяването е изумително по-лошо, липсват дори красивите среди като пестеливо пестящо изящество. Версията на Xbox 360 на играта е пронизана с отвратително разкъсване на екрана, плоски текстури и блокирани артефакти, покриващи повърхности. Люлеещите се светлини и счупените тръби не се люшкат толкова много от тавана, колкото се изместват отляво надясно в сегментирани блокове, не могат да ни дадат анимация с люлеене с течност. Конзолите пакетират всички проблеми, наблюдавани на компютъра, с добавено „подобрение“ на гротескната графика.
Ако смятате, че кооперацията ще ви помогне да повишите стойността на забавлението - задръжте тази мисъл. Кооперативната игра е последваща мисъл в най-добрия случай, хвърляйки до три родови морски пехотинци в микса, със собствена резки анимация и бъгове. Членовете на екипа се движат наоколо със заекващи скокове и има проблеми с множество потребители, които се опитват да отворят вратите едновременно и да не могат да снимат за ограничен период от време. Извън опция за съживяване няма взаимодействие на екип, което добавя към изтръпналото усещане на аркадата на целия пакет. Кооперативът, показателен за проблемите на тази игра, е грубо включен в основната игра с малко внимание към сплотеността или здравия разум.
Ако искам да похваля нещо, ще кажа, че играта има хубава система за нивелиране. Тъй като играчът натрупва XP и се нарежда, могат да бъдат закупени нови приставки за оръжия. Опитът се печели чрез убиване на врагове и завършване на предизвикателства - конкретни цели, които трябва да се постигнат във всеки момент от играта, като например стрелба на определено количество ксеноморфи, пълзящи по стените. Това, което наистина прави това кликване, е фактът, че той прехвърля в мултиплейър и кооператив, което дава възможност за обединено преживяване във всички режими. Жалко е, че това е единственият „унифициран“ аспект на играта.
Кампанията е подигравка с франчайзинга, но мултиплейърът прави далеч по-добро изживяване. Не е добре един, но забележимо превъзходен. Поставяйки един човешки екип срещу съюз от ксеноморфи, онлайн конкуренцията заплашва да бъде напрегнато и забавно преживяване. Той липсва в много основни области, но поне се доближава до нива на приемливост, далеч надхвърлящи средствата на соловото приключение. Съществуват редица сравнително стандартни типове игри, от прости мачове до режими, базирани на улавяне и задържане и елиминиране, и всички те работят както очаквате. Истинският обрат, разбира се, се крие в играчите, които се превръщат във враг.
Когато играете като морски пехотинец, вие трябва да запазите опита и натоварванията, придобити по време на кампанията, и по този начин може да бъдете въоръжени с пулсови пушки, пушки и набор от пистолети. Когато забележите враг на разстояние, морският пехотинец ще доминира играчите на Xenomorph, така че извънземните трябва да използват добре отвори, тавани и сенки, за да се разпаднат и в крайна сметка да унищожат опозицията. В ръцете на играчи, които знаят какво правят, и двете страни са изненадващо добре съчетани, подпомогнати отчасти от трите игрални класа Xeno, които се комплиментират добре.
Освен обикновените воини на Xenomorph, играчите могат да избират диапазони Spitters и прикрити Lurkers, всеки от които може да се похвали с опции за персонализиране и нови атаки, които да бъдат отключени, докато се класират. Морските и ксеноморфните редове се регистрират индивидуално, така че ще трябва да придобивате убийства и да изпълнявате успешно цели като чужденец, преди да получите достъп до разширени ходове на изпълнение, генетични мутации и глупави козметични промени. По време на играта един играч на Xenomorph може също така да спечели правото да играе като Crusher - извънгабаритно чудовище, способно да опълчи жертвите си и да нанесе ужасяващи количества щети. Независимо дали сте на ваша страна или ви преследват, трошачките са доста забавно допълнение.
Недостатъкът е, че докато играят като морски пехотинци понякога могат да бъдат приятно изживяване, Xenomorphs като цяло не са много забавни за използване. Те се движат бавно, дори когато са мутирали за по-бързо придвижване, средата никъде не е достатъчно сложна, за да намери много добри скривалища, а атаките са доста не впечатляващи и неприятни. Разбира се, получаването на Spitter на добро място и пускането на киселина в плячка ще ви придаде страхотна убийствена серия, но това не променя факта, че просто сте седнали там, като повтаряте непрекъснато бавно движещи се кълбота на goo, докато в крайна сметка някой не намери и убие ти. Колкото и болезнено да е да кажа ... Наистина не ми харесва да играя на извънземно.
Както при кампанията, в играта влиза и помия анимация - камерата не може да се справи, когато извънземните тичат по стените, дори и с перспектива на трето лице, а някои анимации, като скокът на Spitter или редица атаки за изпълнение, недей изглежда, че сте готови и вместо това изглеждате тромави. Преминаването на Xeno от стени към тавани е тромава, непредсказуема афера и понякога съществата просто ще паднат от каквато и да е повърхност, за която са се вкопчили. Общото прекъсване между действията на играчите и света около тях се отрича донякъде от по-динамичен противник, но все още го има в изобилие.
създаване на масив от обекти java
Мултиплейърът понякога подхожда към нещо, наподобяващо забавление, но като цяло просто не си струва да плащате. Това е приблизително наполовина по-прилично, отколкото онлайн режимът Извънземни срещу хищник , което е далеч по-евтино и много по-полирано. Плюс това, извънземните се чувстват много по-смъртоносни в усилията на бунта и много повече извънземни , а не мудните, конвулсивни същества, които Gearbox се опитва да оживи.
Пришълци: колониални морски пехотинци е повече от разочарование. Това е направо потискащо. Не мога да кажа дали това е резултат от липса на бюджет, бърза разработка или пълна небрежност, но да имаш нервността да представяш това като пълноценна игра на дребно е необяснимо. Той просто не е завършен и със сигурност не е достоен да бъде смятан за законно следване извънземни , Като история, тя е неубедителна, пронизана с клишета и подкопаване. Като игра е несъгласувана, несъществена и явно неконсумирана. Отне ми пет години, за да играя накрая тази игра и по-малко от пет часа, за да не почувствам нищо друго освен шокирана празнота при нещо Първо бях изтеглена с трескаво очакване.
Мултиплейърът увеличава запасите на играта, но не много. Със сигурност не е достатъчно, за да си заслужава времето на който и да е извънземни вентилатор, когато има по-евтини, по-професионално произведени алтернативи. Това се чувства като аматьорска отдалеченост, а не високопрофилен мейнстрийм издание, което се произвежда от 2006 г. и се представя като важно допълнение към историята на научната фантастика. То работа s, току-що, и се среща като игра, разработена за постигането на тази ниска цел - просто да се работи, да се постигне чистото минимално качество, необходимо за избягване, за да бъдете обозначени като невъзможни. Резултатът е нещо, което наистина е играещо, но въпреки това сърцераздирателно в своята ужас.
Първо, Колониални морски пехотинци изненада това през целия живот извънземни вентилатор със своята невероятна грубост. Тогава това ме ядоса. Сега ... просто съм много, много тъжна. Дори не ми е приятно да завърша това със задължителна препратка към филма.