review song deep
частен сървър на ванилия world of warcraft
Просто продължавай да плуваш
Безсънието непрекъснато се измисля. Започвайки като машина на платформа за талисмани с Spyro , той премина в създаването на хибрид на стрелеца с Ratchet & Clank , преди да стартирате пълно FPS с съпротивление , Години по-късно студиото излиза напълно там Сънсет Overdrive , и сега, наречена metroidvania Песен на дълбокото ,
Въпреки че не е на върха на класа си, това доказва, че разработчикът очевидно има умение за жанра.
Песен на дълбокото (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Insomniac Games
Издател: Insomniac Games
Издаден: 12 юли 2016 г.
MSRP: $ 14.99 (Стандартно), $ 29.99 (Колекционно издание)
Песен на дълбокото задава своя причудлив тон на книгите секунди след разминаване на главното меню. Представен като собствен ирландски фолклор (като филма от 2014 г.) Песен на морето ), веднага е сърцераздирателно, тъй като сме запознати с младо момиче на име Мерин и баща й, които живеят в бедност и оцеляват извън капризите на океана. Един ден баща й изчезва и тя решително изгражда хитра подводница, за да го потърси. Много ми харесва усещането за недостатъчност. Той не само прави Мерин по-харесван, но и подхожда на целия характер на играта с metroidvania, започвайки от гол и зле оборудван, преди да започнете да срещате по-духовните и фантастични аспекти на разказа.
Аз съм смесен в останалата част от презентацията. Докато историята е сбита и не се влачи, дори докато се лутате в морските дълбини със собствено темпо, начинът, по който е представен, е ... изключен понякога. Цялата афера е разказана от един човек, допълнена с изкривени гласове за по-предразсъдно усещане за някои герои. Казачката ни върши добра работа по всичко казано, но има моменти, когато голяма част от емоционалното въздействие се намалява поради нейната ниска доставка.
Същото различно настроение важи и за стила на изкуството. Фоновете? Великолепна и зашеметяваща. Той знае кога да бъде мистичен, кога да бъде красив и кога да е ужасяващ. Всяка зона има уникално усещане, но показва един сплотен дизайн, който не изглежда да заема твърде много един от друг. Но героите и враговите модели наистина изглеждат евтино, особено когато играта започне да използва повторно последните с малко по-различни цветове. Има и няколко технически въпроса като капки на кадрите, когато действието става забързано, и гласове, които говорят един върху друг. Никога не е счупено, ум, просто от време на време се изключва.
Въпреки всичко, той играе много добре. Плаващата физика е на място и е лесно да се движите и да увеличавате на стотинка, което е полезно както за бойни ситуации, така и за заобикаляне на физически опасности. Играчите също имат достатъчно опции, без да се чувствате претоварени, с кука (начин да вземете обекти, които се удвояват като атака), различни видове ракети, гореспоменатото укриване, прожектори за затъмнени зони и сонарен импулс, който подчертава скритите зони - всички от които спортуват сами ъпгрейди в замяна на валута.
Самият нокът е ясен, тъй като неговите отворени приложения включват захващащи ракети за допълнителни атаки и патронници на врагове. По-късно дори можете да излезете от своя под, Blaster Master стил и въведете цепнатини в търсене на повече надстройки и тайни (за щастие, има незабавен бутон за телепортиране, за да облекчи всяко неудовлетворение от „намирането на вашия кораб“). За една непретенциозна игра, тя със сигурност разполага с много добре слоени основи, без съмнение резултат от дългогодишния опит на Insomniac.
Като metroidvania обаче, тя само частично успява. Основният път е по-линеен, отколкото бих искал, което е и добро, и лошо. Хубаво е да не се изгубите в области, които изглеждат точно така, но всеки толкова често бих размислил за завършена зона и отивам „това е“? като изкара само 10 или 15 минути, за да го завладее. Връщането на гребен за богатство доведе до повече награди, но хората, които бързат с тези видове игри, ще погледнат назад към по-плитка ескапада в умственото си огледало за обратно виждане.
Въпреки пенливата си повърхност, Песен на дълбокото може да използва малко повече лак. Това каза, че удря повече, отколкото пропуска, и лесно виждам себе си да се връщам в разпръснатия си свят на всеки няколко години или така. С повече време за разработка под формата на продължение (евентуално използване на друг митос и настройка), може да е нещо наистина специално. Засега това, което имаме, абсолютно си заслужава да играем.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)