a big dumb star fox zero
Нулева лихва, АЗ ПРАВА?
( траур разказва за двете години оттогава Звездна лисица е очевидна лебедова песен на Wii U освободена. Хора като мен, които издържат малко надежда, че някой ден ще се върне в добра форма. За разлика как нула панорама, което беше доста жалко. И все пак, виждайки както беше Star Fox's Последно голямо влизане, струва си да се преразгледа играта, така че да се надяваме да погледнем към бъдещето на Звездна лисица , ~ Marcel)
Първоначално планирах да изляза този блог миналия уикенд, което щеше да е две години Star Fox Zero е освободен в Япония. За съжаление бях малко предварително заета и пропуснах лодката. По-добре късно, отколкото никога, предполагам. Можете ли да повярвате, че оттогава са минали само две години Star Fox Zero беше пуснат на Wii U? Две години от първото влизане в много обичаната Звездна лисица франчайз след десетилетие беше освободен. Две цели години, откакто споменатата игра беше посрещната с огромен 'еххххх' от фенове и критици. Но аз съм малко по-напред от себе си.
Играта за първи път беше дразнена в края на презентацията на Nintendo E3 през 2014 г., като Shigeru Miyamoto показва геймплей от това, което изглеждаше като чисто ново Звездна лисица игра в развитие. Бързо напред към E3 следващата година и Nintendo започва представянето си с The Nintendo Muppet Show. Тогава те обявяват Star Fox Zero , повторно представяне на Star Fox 64 , съвместно разработена от PlatinumGames. Те дори имаха трансформиращ Arwing, като в Star Fox 2 !
Това звучеше като почти всичко, което исках в едно Star Fox 64 възстановка. Разбира се, нова игра би била идеална, но обичах да виждам каква ще бъде повторна интерпретация на PlatinumGames. Плюс това съм гадник за превозни средства, които се трансформират в мех. Когато за първи път чух за причудливите контроли на играта, не бях толкова загрижен. Успях да се наслаждавам Star Fox Command и Kid Icarus: въстание , въпреки техния спорен контрол. Предполагах, че разработчиците щяха да прецизират тези проблеми до момента на издаването му. Ей, ако всичко друго не успее, Nintendo ще включва опция за деактивиране на контролите за движение, нали?
Не ми отне много време да разбера, че това е една от, ако не и най-лошите схеми за контрол на игра, която съм преживявал в живота си досега. Единственият начин да е по-лошо би било, ако геймпадът намуши ръцете ми с нокти всеки път, когато умря. Използването на жироскопите на геймпада работи за фини настройки на камерата в стрелеца, но не толкова, колкото начин да насочите оръжията си, докато се опитвате да пилотирате своя кораб.
Трикът с геймплей с два екрана съчетава тези проблеми. Телевизионният екран има същия вид гледна точка като предишните игри на Star Fox, но прицелителната кутията е просто твърде неточна по някаква причина. В комбинация с жироскопи, които постоянно трябва да се калибрират на всеки пет секунди в средата на играта, това може да доведе до много пропуснати снимки. Изгледът в пилотската кабина коригира проблемите с точността и ви позволява да се преструвате, че играете Разбойническа ескадра II , но губите способността да виждате нещо отстрани или зад вас. Предполагам, че Slippy е работил толкова усилено върху G-дифузорите на Arwing, новите системи за прицелване и механичната трансформация, че е забравил да добави огледала за обратно виждане. Също така, определени врагове могат да бъдат повредени само ако атакувате слабите места, които могат да бъдат намерени само с помощта на геймпада. Така че сте принудени да използвате и двата екрана заедно.
Всичко това изглежда толкова необходимо за играта, колкото наполовина изпечени фенски теории за краката на Фокс. Има хора, които срещнах, които твърдяха, че тази игра просто няма да работи без контролите за движение. На което, аз бързо да им напомня, че всяка друга игра от поредицата, включително и тази, която нула е откачане въз основа на , бяха перфектно играещи без тези тривожни контроли. Всъщност няма тон секции нула които всъщност изискват изглед на пилотската кабина на геймпада извън определени врагове. В един момент си помислих, че ако Nintendo беше направил целта на телевизионния изглед по-точна и бракуваше маларкето с два екрана, аз и няколко рецензенти на игри щяхме да сме по-добри към него.
Но дори и да е изхвърлен трикът с два екрана и жироскопите са затегнати, това няма да ви избави от останалите проблеми в играта. Един от тях е навикът на серията да ви представя нови превозни средства, които стават все по-лоши с всяка игра. Единственото изключение от това е RC автомобил, наречен Roadmaster, с който можете да карате наоколо в допълнителни тренировъчни мисии, след като победите режима на историята. Всъщност е доста забавно да шофирате, не за разлика Развълнувайте камион , Бих искал да виждам повече бързи бонус мисии на другите нива и да не се притеснявам да се стремя към врагове през цялото проклето време. За съжаление, изглежда, целият бюджет за новите превозни средства е отишъл за други, по-глупави.
Гореспоменатият проходим режим се базира на проходилите Star Fox 2 , но с добавена „полза“ от платформени секции, която води до крачене на крачка. Тази идея не работи добре в Assault и не работи сега. Въпреки че, не скачате толкова много, колкото бавно да се издигнете на няколко метра от земята. Също така понякога ще трябва да получите достъп до определени панели с проходилката за прогресия на играта. Този тип геймплей е в най-добрия случай, когато сте намерили отвор в определени шефове с повече хоризонтални коридори за навигация, например Star Fox 2 , Това НЕ работи, когато трябва да затворите гигантска горила мех, стреляйки по барабани от тежко удрящи снаряди, като кацнете на малка платформа, прикрепена към дупето му, преди да напълни здравния си метър назад, принуждавайки ви да извършите целия процес отново.
Все пак бих предпочел да използвам проходилката, отколкото откачалката „Дразнене, която несъмнено ще бъде запомнена като най-ниската точка на всеки Звездна лисица игра. Кажете какво ще кажете за Синята морска пехота 64 , Кажете какво ще кажете за мисиите на крака нападение , Мога да кажа много и за двата & lsquo; em. Нищо не изглежда по-подходящо за бърза стрелба от железопътния стрелец от принудителна секция стелт, използваща самолет толкова бързо, колкото управляващ скорост. Можете дори да получите робот на тетър, който трябва да позиционирате с жироскопите на геймпада. Това се използва най-вече за активиране на същите панели за прогресия като проходилката, но сега с добавеното предимство на малки мънички коридори. Можете отново да играете на това ниво в Arwing и да имате много по-приятно време, подчертавайки общата безсмислие на това превозно средство.
Казаха ми, че местният кооперативен режим отстрани много проблеми с контролите. Това има смисъл на теория. Защо да се придържате към ужасните контроли от себе си, когато можете да споделите тежестта с приятел? Така че взех моя Wii U и моето копие на Star Fox Zero отидете на място на приятел по време на местно събиране, за да го изпробвате. Единственият проблем беше, че никой от нас всъщност нямаше Pro контролер за Wii U. Трябваше да се дължим само с Wiimote и Nunchuck, като моят приятел беше пилотът, а аз като стрелецът. За съжаление, играта не даде чудесно обяснение за това как работят контролите Wiimote и Nunchuck, така че приятелят ми продължаваше да се блъска във всичко. Сменихме се скоро след това, но да се опитаме да подредим чист кадър, докато друг човек се опитва да не се срине е малко трудно. Така че в крайна сметка никой не се забавляваше с кооперативния режим. Може би е по-добре с Pro Controller, но нямах пари или търпение да разбера. В този момент всички решихме да играем Mario Kart: Double Dash вместо Gamecube.
Което ме води до другия общ белег, който хората имат срещу тази игра. най-много Звездна лисица заглавията също имат мултиплейър режим, за да компенсират невероятно късата дължина на серията. Нападението и командването остават в съзнанието ми като някои доста добри примери за Звездна лисица мултиплейър, дори да са имали проблеми. Създаването на изцяло нова схема за управление, която използва широко геймпада, прави конкурентен локален мултиплейър до невъзможен, тъй като Nintendo никога не е предлагал геймпади като отделна покупка. Не че някой е готов да харчи над сто долара за едно от тези неща, така или иначе. Те можеха поне да имат онлайн мултиплейър като Splatoon , но предполагам, че нямаше достатъчно време или пари за това. Тогава отново почти нямаше нищо друго през онази година и Nintendo така или иначе започваше да преминава към Nintendo Switch. Не е като играта да е пострадала толкова много от още няколко месеца от време на развитие.
Сега, преди всеки Star Fox Zero защитниците и „хардкор геймърите“ скачат на задника ми в коментарите и ми казват просто да „гуша гуд“, нека да направя нещо изобилно ясно. Вече победих играта. Отключих и всички допълнителни етапи и битки за шеф. Просто не се забавлявах много. Друга защита, която чух е, че играта експериментира с чисто нова схема на управление, така че, разбира се, нямаше да бъде перфектна. Може би сте имали смисъл, ако това е заглавие за изстрелване. По дяволите, тази игра може би е имала по-добър прием, ако само заради ниските стандарти за заглавията на старта. Но не беше. Той беше пуснат в края на жизнения цикъл на Wii U, когато Nintendo се дистанцираше от системата и геймпадните джамици изпаднаха от мода за повечето хора по-бързо от дънките на JNCO. Страдаше от това, което обичам да наричам Синдром на меча на Skyward
Какво ме боли най-много Star Fox Zero е, че тази игра имаше сериозен потенциал! Различни второстепенни герои бяха изведени още няколко, някои от нивата имаха алтернативни оформления и маршрути в зависимост от това какво превозно средство сте използвали и имаше някои истински приятни моменти в играта. Този път вашите съотборници са далеч по-компетентни, просто като могат да се държат сами. Те все още ще се нуждаят от помощ от време на време, но не толкова често, колкото преди.
Ад, хлъзгав от всички герои е най-подобреният от целия актьорски състав. От една страна, той сканира вражеските щитове веднага щом започне битката за шефа, вместо на половината път. Освен това той не бива свален на Титания заради издърпването на Лирой Дженкинс. Вместо това Пепи бива свален от Волф О'Донъл, ако първата ви среща с него се изтегли твърде дълго. Slippy все още е доста неприятен, но това е ОГРОМНО подобрение.
Извън някои подобрени характеристики, има доста нива, които бяха доста приятни. Частите, които се залепват най-много в съзнанието ми, са Sector Omega, първата битка срещу целия екип на Star Wolf, реваншът срещу отбора Star Wolf on Venom и бонусната мисия, при която сами извеждате цял Star Destroyer като Peppy ( вика „Барел ролка“ всеки път, когато правите валцова ролка). И всички нива в играта са значително разширени от оригинала, сега имат триактни структури.
Но като всички добри части на Вирджиния, тези моменти са толкова малко и толкова далеч между тях. Останалата част от играта беше или поносима в най-добрия случай, или лудо, а контролерът е безсилен в най-лошия случай. Гледам те, Аквароса.
- Но какво да кажем Star Fox Guard ? Чувам как двама ви питат. AKA, демонстрацията на „Project Guard“, показана на E3 2014, която беше преработена в a Звездна лисица заглавие и издаден наред Star Fox Zero , Nintendo взе интелигентно решение за свързване на тази игра с физически копия на нула, което прави етикета на цената малко по-поносим. охрана е безкрайно по-добър от Нулева е геймплей в това, че е просто „добре“.
в Guard, Вие работите за сводника татко Чили Грипи в неговите минни съоръжения. Играта е отбранителна кула Нощен капан , използвайки 12 камери, оборудвани с оръжие, за да отблъсне роботите, опитващи се да откраднат ценните ресурси, които се опитвате да получите. Базовата игра има около 100 предварително направени мисии и редактор на нивата, които ви позволяват да правите свои мисии и да ги публикувате онлайн, Малка голяма планета стил. Със сигурност е забавно като някакво бонусно съдържание за цялото Star Fox Zero пакет, ако е малко повтарящ се и скучен.
Фактът, че тези две игри са разработени съвместно от едни и същи екипи на разработчици и групирани заедно при стартирането, говори много. Те трябваше да бъдат пуснати като единична игра, тъй като нито една от тях не е достатъчно убедителна, за да си заслужава покупка самостоятелно. Но дори като цялостен пакет, той все още се чувства като нещо, което е по-малко от сбора на неговите части. И двете нула и Five Nights at Grippy се чувстват като хлабава колекция от несъответстващи концепции, а не пълни игри. Искрата на добрата игра е тук някъде, но е затънала от толкова много елементарни и безсмислени дизайнерски решения.
Можете да закупите специалния пакет с двете игри за $ 20 на Amazon в момента, ако наистина искате, но бих препоръчал всяка друга версия на Star Fox 64 над него, освен ако не си завършен гайк като мен. Поне при тези версии, краткостта на всички кампании е донякъде съставена с приличен локален мултиплейър.
И така, къде остава това Star Fox? Имаме нова игрална система Nintendo, продаваща като луди и цял куп игри Wii U се пренасят, за да се възползват от нови продажби. Има смисъл само за пристанище Star Fox Zero свършвате и внасяте пари в този гравиращ влак, нали? Колкото и да ми се иска, че играта е пренесена на Switch, просто не виждам това да се случва. За разлика от повечето портове Wii U, които излизат напоследък, нула е проектиран около използването на геймпада както за контрола на движението, така и за глупости с два екрана.
Пренасянето на тази игра на превключвателя ще включва пренареждане на врагове, босове и дори цели нива от нулата. Макар че това бих искал да видя да се случи, ако това означава да направи играта по-приятна да играе в действителност, не мисля, че това е нещо, което Nintendo би искал да положи усилия, ако решат да го пристанат изобщо. Специално за игра, чиито продажби лебед се гмурна като Грег Луганис след старта, благодарение на критичния прием и от уста на уста. Бих могъл да греша, разбира се, но не мисля, че Nintendo иска да докосне тази игра за известно време след този вид прием.
Какво ще кажете за публикацията за франчайз нула , тогава? Е, не мисля, че сме виждали последното Звездна лисица … за сега. Nintendo знае колко хора харесват старите игри. По дяволите, миналата година най-накрая получихме официално съобщение за Star Fox 2 по SNES Classic, въпреки настояването на Миямото, че това никога няма да се случи. Nintendo обича да кара хората да купуват отново всички свои по-стари игри за по-нови системи, така че не се съмнявам, че сериалът ще продължи чрез преиздавания на Virtual Console и подобни платформи. Плюс това самият Фокс винаги ще бъде игрален герой Smash Bros. редом с капитан Сокол.
Що се отнася до новите игри? Не съм толкова сигурен. В момента Миямото е единственият човек в компанията, който активно иска да направи ново Звездна лисица игра. Докато Миямото се включваше в игра, която беше в знак на върхови постижения, вече не съм толкова сигурен. Последният път помогна на нов Звездна лисица заглавие, имаме нула , Колкото ми харесват части от нула , ако по-отвратителни глупостни глупости е това, което би трябвало да очакваме от поредицата напред, не искам нищо от това. Нека феновете, израснали със сериала, да направят това Звездна лисица игри, които всички искаме. Ако Nintendo не иска да направи нещо, което феновете желаят най-много, някой друг ще го направи.
как да направите фалшива електронна поща
Но за мен, от това писане, the Звездна лисица серия се прави. Наследството му ще живее нататък, но по старото лисица е мъртъв. Бих се радвал на Nintendo да направи чисто нов Звездна лисица заглавие, което ме доказва грешно. Дотогава винаги съм получавал старите игри, на които да се наслаждавам. И още куп официални стоки. И неофициални стоки. И това лайно.