review sol exodus
най-добрият софтуер за копиране на DVD на твърд диск
Космическите симове не са там, където са били преди. Някога пикът на развитието на тройната А, днес факелът на жанра се носи най-вече от тоалети, които се грижат за хардкор, носталгия с джойстик-дръжки. И макар че този подход се оказва печеливш за независимите и нишовите издатели (а геймърите все още са готови да се консултират с печатни контролни референтни класации), той не е запалил точно лазерите на основния поток.
Безпроблемно забавление се опита да промени това с СОЛ: Изход , опитвайки се да преведе тръпката от космическата стрелба за поколение, проникнало в по-наземна война.
Въпреки че все още е рано да се каже дали усилията им ще се изплатят, ще се радвам да съобщя, че са успели да създадат достъпния и вълнуващ симбийтър сим, който са имали за цел да предоставят.
СОЛ: Изход (PC)
Разработчик: Безпроблемно забавление
Издател: Безпроблемно забавление
Издаден: 26 януари 2012 г.
MSRP: $ 9.99
Rig: Intel Core i7 920 @ 2.66Ghz, 6GB RAM, Nvidia Geforce GTX 560 Ti GPU
SOL помещението ще бъде познато на повечето хора със стремежен интерес към научната фантастика. Слънчевата система умира и човечеството изпрати безброй експедиции, за да намери нови светове, подходящи за колонизация. UCS атлас най-накрая е намерила подходяща планета, но е атакувана от „Децата на зората“, култ към фанатиците, обожаващи слънцето, които имат намерение да задържат човечеството в Слънчевата система до последния ден на завладяване на свръхнови. И под „възторг“ означават „изчезване“. Сега Атлас трябва да се надпреварва вкъщи, за да разпространява думата, докато се бори с верните.
Сюжетът черпи силно от Battlestar Galactica , с куката си на самотен кораб, който пътува до вкъщи, докато се бие с непримирим враг. Една мисия дори повдига настройките си от конкретен епизод от римейка на Рон Мур от 2004 г.
Запознанството се разпростира и върху музиката на играта. Тежко на племенни звуци на барабани и струни, SOL саундтракът е като размах родна планета 'пясък Galactica звукова естетика. Сюжетът не е толкова сложен или самосериозен, както всяка от тези две постановки, като избира да изиграе приятно кемпинг тон. По-специално основният антагонист заслужава похвала, тъй като го е възприел в най-добрите традиции на хан или император Палпатин.
В началото, безплатните забавления се таксуват SOL като просто 'първото полувреме' от сагата за Атлас, което предизвиква притеснения, че играта ще бъде непълно изживяване. Не е необходимо обаче да се тревожите, защото SOL сравнително кратката кампания със седем мисии (която завърших през уикенда) приключва спретнато, като оставя място за предвиждане на продължение или разширяване. По този начин, дори и ако SOL второто полувреме никога не се реализира, играчите няма да останат да искат.
Те също така няма да останат да искат за добър уикенд да заснемат нещата сред звездите. SOL битката е бърза и забързана, с малкия ви космически кораб лети в истински облаци от летящи фанатици, изстрелвайки шумни картечници и огнени самонадеждаващи ракети. По-големите бомбардировачи и оръдия могат да бъдат изпращани с помощта на тежък Arc Cannon, който се разпалва със сърдечна електрическа пукане.
Нещото, което биха могли, може разочаровайте геймърите, които търсят следващото Freespace, фрилансер, или елит е фактът, че СОЛ: Изход не са точно тези неща. Това е много повече „космически стрелец“, отколкото „космически сим“. Няма да пренасочвате мощност към щитове - няма щитове, за един - или да стартирате мерки за противодействие или да купувате и продавате космически стоки. По този въпрос, изборът на оръжие, който описах по-горе, е на избор на оръжие Освен основна система за надграждане (играчите могат да разпределят точки за повишаване на оръжията, здравето или скоростта си между мисиите).
След това отново темпът на битка е твърде бърз, за да позволи подобни разсейвания. Може да се задържи бутон „слайд“, за да се задържи корабът в една посока и обърнат към друга, но това е до голяма степен степента на усъвършенствана тактика в SOL, с едно изключение.
Това изключение е хакерска мини-игра. Това не е толкова лошо, колкото звучи. Всъщност това е всъщност доста роман и основният начин, по който играчите ще се справят с големи, иначе непобедими капиталови кораби. В точки във всяка мисия могат да бъдат насочвани и хакнати различни релейни комуникации на всеки главен кораб в реално време. Самата мини-игра е проста, включва само избор на парола, която за кратко мига на екрана. Резултатите обаче могат да бъдат драматични.
Хакването на цел ще позволи на пилотите да се качат на всякакъв вид хай-джинки, включително да саботират двигатели на кораба (за да не се затваря с атласа), да превърнат ракетите или кулите си приятелски (по този начин значително да изтънят опозицията) и в крайна сметка да подчертаят слаби точки, които могат да бъдат атакувани с Arc Cannon, унищожавайки врага по драматичен начин.
Говорейки за драматична мода, SOL графиките са високостепенни. Повърхностите са лъскави, чернотата на пространството прелива от цвят, а частиците и димните ефекти изпълват дори най-светските сцени с активност и детайли. В комбинация с бързото действие и бързи специални ефекти, всеки SOL dogfight се чувства като въртелива буря от куршуми, лазери, ярки прицелни скоби и дъждовни космически отломки.
Играта поддържа контроли с клавиатура и мишка, контроли за геймпад и традиционни джойстици, с всички възможности за едновременно използване. Предвид темповете на битка, предпочетох да използвам мишка за допълнителна точност, която предлага. Преследването на водещи индикатори при тези скорости не е толкова лесно на джойстик или геймпад.
Това е щастие SOL е толкова кратък, колкото е, защото насочва ръката си малко рано, разкривайки разочароваща липса на разнообразие. Трите оръжия на изтребителя Хадес са всички оръжейни играчи, които някога ще получат, а Децата на зората само някога набират шепа видове врагове. Ангажиментите на капитални кораби, отличителен белег на класическите космически стрелци, никога не се доближават до значителни мащаби, а типовете мисии се изкривяват в полза на просто защитата на атлас или някакъв граждански кораб от вълни врагове, летящи от противоположните страни на картата. Също така няма опция за мултиплейър, като играта е по-обвързана с вдъхновяваща конкуренция чрез онлайн класации за съществуващите мисии на кампанията.
Няколко мисии се открояват като маяци на оригиналност и са сред по-запомнящите се инциденти, в които съм играл. Няма да ги развалям тук, но други, по-големи космически игри (или може би SOL продължение) би било добре да използвам такива преживявания като вдъхновение.
Освен това, Безшовно демонстрира впечатляващо количество поддръжка след пускането. В рамките на дни на излизане бяха решени няколко дизайнерски решения, за които бих се оплакала в този преглед, и една доста неприветлива мисия беше пренаписана и преписана напълно , с безпроблемно спиране на генерирането на изцяло нови активи. SOL определено има не беше издание „кораб-и-забрави-го“ за тях.
как да направя тест за проникване
Опитвам се да избягвам да вземам предвид цената при преглед на игрите, особено с цените като толкова течни, колкото е в ерата на продажбите на Steam. Играта на един човек на стойност $ 60 може да бъде измъчена игра на друг човек и „Ще изчакам, докато стане (х сума пари“) е един от най-обезкуражаващите коментари, които един геймър може да направи, независимо дали го знаят или не.
Това каза: СОЛ: Изход се продава за нищожни $ 9,99 на Steam, преди продажби. Това е превъзходно количество съдържание и усъвършенстване в сравнение с много т. Нар. Продукции „тройно А“, които се продават за шест пъти повече от тази сума. Всеки, който търси добър космически бой, трябва да се почувства задължен да го опита. Дори има демонстрация!