review soda drinker pro
Като да обясниш вътрешна шега на някой друг
Аз, ъъъ ... какво?
указаният ip на шлюза не е валиден
Сода Drinker Pro (Xbox One (преглед), Windows)
Разработчик: Snowrunner Productions
Издател: Snowrunner Productions
Издаден: 14 април 2016 г.
MSRP: $ 9.99
Хм, откъде да започна. Така, Сода Drinker Pro всъщност са две игри в една. Може би това е малко развратно, като се има предвид, че второто е технически скрито, но е по-добре да знаете това, преди да вземете някакво решение относно тази игра.
Очевидната част е заглавната игра, Сода Drinker Pro , Играчите разполагат с персонализирана кутия за сода (дори до капчиците на валежите), от която могат да вземат глътки. Един бутон държи содата в положение за пиене, докато друг бутон пие. Когато содата е празна, нивото приключи. Възможно е да влезете в някои плаващи соди около нивото за „бонус сода“! аудио реплика, но това е всичко, което се случва.
И, добре, това е всичко. Играта изглежда и звучи като абсолютен боклук по всякакъв възможен начин. Няма откупителни качества за Сода Drinker Pro с изключение на това, че предизвикваше присмех, докато аз персонализирах моята кутия с тона от причудливи опции и от случайния звуков байт.
добавяне на низ към низ масив java
Другата игра, Вивиан Кларк , е скрита вътре Сода Drinker Pro , Няма да кажа къде е случайността някой там да се надява да проучи основната игра, за да я открие (ха-ха, само се шегувам, тя е на второ ниво - просто влезте в къщата). За щастие го открих почти веднага и бях възнаграден с нещо друг от Сода Drinker Pro че тогава бих могъл да се зарежда от главното меню.
Вивиан Кларк е много по-трудно да се опише. Всъщност бих се обзаложил, че повечето хора биха го нарекли преживяване повече от „игра“, но това са семантика, в която не ми пука да влизам. Макар че в началото може да изглежда като мишмаш от случайни елементи, това не е вярно. Играчите скоро ще открият, че всъщност има доста солидна структура, която е лесна за разбиране.
Най-добрият начин, по който мога да опиша тази игра в рамките на игра, е да кажа, че тя е колекция от мини приключения. Играчите започват като капчица вода, която се спуска към земята. Капката може да кацне на птица, която транспортира играчите до различен тип игра, където са птицата. Тази птица може да се натъкне на пеперуда и тогава играчът поема тази нова роля, с напълно отделен геймплей.
Тази верига може да продължи и продължи доста пъти. Освен аналоговия стик, бутонът A е единственият бутон, който прави нещо, така че бързо и лесно може да се разбере каква е всяка игра. Целта никога не се казва на играча, така че има елемент на изследване и откриване. Понякога е толкова лесно, колкото да стигнете до края на платформено ниво, но друг път играчите ще се окажат да правят лицеви опори или да снимат телевизионни вълни по главите на хората, докато не избухнат. Да, тази игра става странна.
кое е най-доброто безплатно почистване на компютър?
Истинският проблем тук е, че нито едно от тези събития и приключения не е особено интересно или завладяващо. Понякога верига от събития ще се почувства донякъде удовлетворяваща, но това е рядкост. Основната механика не е достатъчно силна, за да приюти множеството от под-игри, които се опитва. Повечето от тези микро-изживявания са невероятно прости, изискващи играча да стигне до едно или друго място чрез платформиране, летене, скачане или някаква друга форма на движение. Контролите се чувстват твърде разхлабени и тромави, а аз често се оказвах разочарован.
Колкото и да е странно, мисля, че фактът, че в повечето от тези по-малки игри има отказ, е най-големият възпрепятстващ. Някои от тях са доста дълги и да загубите към края на един не е нищо друго освен за изтриване. Много от игрите не са радост да играят в действителност, така че да се налага да ги повтаряте е упражнение за тенис. С други думи, най-лошата част за Вивиан Кларк е, че е малко също игра-у. Ако беше невъзможно или почти невъзможно да се загуби, ще бъде по-добре.
Художественият стил тук е много по-различен от неговата игра с черупки и обективно по-добър. Това е причудливо до момента, в който не искам да го наричам „лошо“, тъй като той работи с цялата тема. Голяма част от това ме кара да се чувствам малко неспокойно, което мисля, че беше целта, и помага да се добави несигурността за това, което ще дойде след това. Музиката е всъщност е доста страхотно и пасва идеално на темата.
Вивиан Кларк е поне интересно преживяване. Не бих искал да се върна в някога, но прекарването на време винаги ме държеше на пръстите на краката, мислейки какво може да бъде следващото. За съжаление, действителната механика е слабо приложена, а състоянията на отказ са твърде често срещани, което прави това, което би трябвало да е неудобно, почти еуфорично преживяване, повече като хвърляне на глава в стената.
Що се отнася до основната игра в Сода Drinker Pro , просто недей.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)