review sniper ghost warrior 2
„Обичам стратегии за рециклиране“
Sniper Ghost Warrior 2 не е по-добър от всеки Call of Duty игра - добре, може би разсекретени , Въпреки че програмистът City Interactive копира формулата си, бийте за ритъм, има някои читатели, които ще направят гримаса при това сравнение. Нечестно, някои може да го нарекат. И така, какво ще кажете да го сравните с това, което е окончателното изживяване на снайперист до този момент във видеоигрите? По дяволите, имам предвид Безшумен обхват !
След Sniper Ghost Warrior 2 , Започвам да осъзнавам, че нищо не може да направи разработчикът, за да затъмни преживяването в зависимост от вашата собствена точност, търпение и физическа издръжливост в Безшумен обхват , Sniper Elite V2 запълни празнината с крехка стелс механика, докато Sniper Ghost Warrior 2 изглежда не се опитва изобщо.
софтуер за изтегляне на видеоклипове от вашата тръба
Sniper: Ghost Warrior 2 (Компютър (прегледан), Xbox 360, PS3)
Разработчик: City Interactive
Издател: City Interactive
Издание: 12 март 2013 г.
MSRP: $ 39,99
Харесвам онези стелтове на релси Call of Duty 4 и Killzone 3 , тъй като разбиват набора от действия и добавят разнообразие към кампанията. Sniper: Ghost Warrior 2 е това, което се случва, когато разтегнете тези последователности в цяла кампания. Въпреки че е кратък на четири часа, излишността, нестандартните визуализации и баналната история правят усещането, че продължава завинаги. Вместо да си почивам от психическото изтощение, почувствах, че е необходимо да се отдалеча от играта от абсолютна скучна скука, надявайки се, че ще се преоткрия някаква радост в нея, след като се върна от сулфа. Това не се случи.
Месото на SGW2 идва от галериите за стрелба на дълги разстояния, където съотборник извиква конкретни цели да стреля, задушава всеки творчески принос от играча. Когато вървите срещу поръчки, ще се провалите или играта ще се провали чрез странен проблем, като този, при който враговете в следващата област не са хвърлили хайвера си, като не са успели да задействат събитие. За какво си струва, тези галерии за снимане са забавни в кратки изблици. Вятърът и разстоянието променят траекторията на куршумите, така че играчът трябва да отчита позициите на сетча и да коригира. Братовете с носкоп може да искат да потърсят другаде. Ако задържите куршума над мишена или задържите дробовете си (което също забавя времето), червен кръг ще покаже къде ще удари куршумът ви. Това отнема част от забавлението. Sniper Elite V2 предложи много по-интелигентна система за това - тя показа къде е ударен последният ви куршум, оставяйки го на играча да разбере колко далеч са - правейки го много по-добър снайперистки стрелец. Поради много причини.
колко струва мястото за продажба на бързи книги
Ограничаването SGW2 снимането на галерии може да го направи прославена игра на iPhone, но бих предпочела това пред това, което е: болезнено скучна и лошо проектирана Call of Duty клон, който не предлага нищо уникално, като същевременно лошо възпроизвежда опита, който получавате в тези заглавия. Всяка мисия в SGW2 включва следване на NPC (странно, тъй като вие ги командвате в много операции), следвайки конкретна линейна пътека, извършване на крадци убийства на врагове, които са трайно обърнати, и задържане, когато вашият NPC лидер ви каже. Нищо не е наред с това в малка степен, но това е всичко SGW2 се състои от, извън снимачните галерии. По-важното е, че е ужасно, когато всичко, което ви интересува, е да стигнете до следващата галерия. Честите бъгове само още повече подсилват опита от ходенето в ред и чакането на епичния стремеж на снайперист от А до Б.
Очаквах най-малкото, SGW2 би предложил няколко зашеметяващи визуализации от CryEngine 3. В интерес на истината, единственото зашеметяващо нещо в него е, че City Interactive успя да направи игра, която понякога прилича на CryEngine 1. Листата изглежда като картон, появява се изскачащо изображение дори и на компютър (на който също липсва поддръжка за облекчаване), моделите на лицето правят вашите герои да изглеждат като монголоидни изродни неща, а текстурите са с PS2 качество. Най-лошият нарушител е колко са мързеливи програмистите, облегнати на сцени на CG, за да не им се налага да кодират основни ситуации, които всеки FPS включва в наши дни. Вместо да изобразявате големи площи, неудобните CG сцени разделят товара. Може да стане направо засмян на моменти, като 10 секундна CG сцена на героя, който скача в езеро отдолу. Още по-лошото е, че CG изглежда страховито и има всякакви гадни компресии върху него. Чувствам се като гледам нечий 240p YouTube игра. Ако само.
как да внедря опашка в java
Какво друго? Гласовата синхронизация е изключена, свиване / склонност изисква потресаващи 4 клавиша (въпреки само 1 бутон на конзолата), контролните точки са далеч и малко между тях и обикновено се поставят преди сцени, враговете неудобно се преместват в изправено положение, за да приемат скрито убие, което любезно предлагате , убийството на грешен човек често може да прекъсне играта, когато не извика моментална смърт, физиката е толкова лоша, че рушащата се пещера прилича на комплект на Ед Ууд, механик със сърдечен / изтощен процес прави честите последователности на бягство още по-непоносими, там са 2 - 3 снайперски пушки и страничен пистолет и нищо повече - вие получавате идеята.
Има едно приятно лагерно качество на сценария, който е пълен с безсмислени обрати и трудни разговори с момчета '(Имаме основен сандвич с лайна'!), Който се приема твърде сериозно. Виждам известна привлекателност в събирането на приятели и пиенето на напитки по време на игра. Постоянните пътни точки и иконите на врага ме карат да мисля, че това да бъдеш безпристрастно би представлявало приемливо предизвикателство. Nevermind онлайн, който се състои от 2 карти, 1 режим (Team Deathmatch) и 0 активни сървъра.
Задачата, поставена преди Sniper: Ghost Warrior 2 не е трудно: направи снайперинга забавен. Очевидно City Interactive не получи бележката, запълвайки играта с безкрайна последователност от следване на NPC ръководство през безпрекословна, рециклирана и грозна среда. Дори в четири часа, Sniper Ghost Warrior 2 изисква ниво на търпение и ангажираност, на което дори най-добрите снайперисти няма да са способни.