why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
отваряне на xml файл в Excel
Докрай назад, когато оригинала BioShock се продаваше на дребно, мърморенията на липсата на кооперация вече изплуваха. Не е изненада, като се има предвид настоящата тенденция за пакетиране на кооп игра в абсолютно всичко. Аз лично не съм против кооперацията, но както някои от вас си спомнят, имам доста различни чувства относно стойността на играта за един играч - и защо понякога игрите са много по-добри, без опция за кооп гледка.
С обявяването тази сутрин, че BioShock 2 ще има кооп игра, разбрах, че един от най-лошите ми страхове от това продължение ще се сбъдне - че всъщност ще се отдалечи от основната концепция, която направи първата игра потапяща и мощна опитност, която беше и повече към това всеобщият вик на обществеността изглежда иска. С други думи, това се отдалечава от онова, което го направи уникален и съм силно разочарован от това, че знам това.
Разбира се, установяването, че думата на кооператив всъщност не беше вярна, никъде не беше толкова облекчаваща, колкото би трябвало - не съм убеден, че тя все още няма да се покаже във финалната игра. Натиснете скока, за да се върнете с мен в света на Възхищението за няколко кратки моменти и да разберете защо кооперацията би била ужасно грешна там.Нашият собствен Джим Стерлинг вече говори за притесненията си от продължението на BioShock като цяло, така че ако се интересувате от по-общ преглед защо играта не трябва да се прави като цяло, не пропускайте оригиналната му статия по темата. Ако специфичното добавяне на кооператив е това, което ви изпраща в прегръдка, добре, че сте на правилното място. Има много причини защо BioShock прави много по-добро самостоятелно заглавие, отколкото вероятно ще бъде като франчайз, но концепцията за добавяне на кооператив е не само ужасна, но напълно върви срещу това BioShock първоначално е бил замислен като.
Влезте обратно в паметта си, ако желаете, и преразгледайте първото си слизане в Възхищение с мен. От първите няколко мига, в които самолетът ви се срива и се озовете в океана, заобиколен от бързо потъващи останки, до висящата статуя на Андрю Раян, която ви чака точно зад вратите на Rapture, една от ключовите теми на играта вече се установява: изолация. Вие откривате Рапт, докато сте в капан в едно от най-отчуждаващите се възпрепятстващи и дори веднъж попаднете на други живи същества, те вече са полудели до степен, в която не можете да общувате с тях по начин, който би осигурил облекчение от чувствата на да бъдеш сам.
Цялото очарование и страх, които изпитвах, докато изследвах Възкресението, беше пряко повлияно от това чувство на изолация. Някога е имало хора тук, но много от тях вече ги няма, а оставените вече не са съвсем хора. Единствените гласове на разума, които имате, са Атлас, човек, на когото нямате право да се доверите на първо място, дали не поради факта, че нямате кой друг да ви помогне, и Андрю Райън, който от самото начало се среща като човек, който да се прикрие от страх от. Дори и така, вие нямате никакво физическо доказателство за тези мъже през по-голямата част от играта и техните обезверени гласове служеха само да ме накара да се почувствам повече, като съм хванат в затънтена маса, докато и двамата ме наблюдават студено отвън.
Сега, когато се върнахте с мен до този момент и помислихте как това чувство на отчуждение играеше в първото ви преживяване с Rapture, отделете момент, за да си представите, че имате същото преживяване с друг човек, седнал до вас. Може да е приятно, дори и радостно да споделите игра с приятел и бих посмял, че би могло дори да подобри опита за определени игри. Обаче да се спусна в Рапт с друг, да можеш да се чувстваш по-малко сам и повече като теб да държиш ръка, докато изпитваш тъмнината и мистерията му - всъщност би ме извадил от потапянето, ме накара да разбера, беше просто да играя игра, а не да се губя от преживяването. Ето защо отстоявам твърдо идеята, че добавянето на опция за кооператив би силно затъмнило ефикасността на BioShock ,
Разбира се, BioShock 2 не е BioShock , Напълно признавам, че този „предикъл / продължение“ би могъл да избере да се движи в съвсем друга посока и че може да има за цел да приюти различна атмосфера в Rapture (една, може би там, където градът вече е бил проучен от хора и е в още по-лоша срам, отколкото беше в първата игра). Това може да не е лоша игра. Всъщност това може да е много добра игра. Въпреки това, няма да е това, което ме е всмукало толкова ефективно, че ецнало постоянно място, е моята история на играта само за моменти и само по тази причина знам, че това продължение ще бъде различен звяр от предшественика му.
Ще добави ли в кооператив, ако това някога се случи, ще помогне да се продават копия на BioShock 2 ? Разбира се, абсолютно ще. Има много геймъри, които ще купуват игри само ако предлагат опцията. Това е обслужване на широката общественост и това, което искат хората, хората получават, защото така се правят пари. Дали добавянето на споменатия кооператор изнасилва играта на един от ключовите елементи, който го направи толкова ефективен, колкото беше? Абсолютно. Възкресение, лишено от тъга и отчаяние, не ме харесва - просто не е едно и също място. Може да звучи странно да кажа, че предпочитах нещастието в света, но именно тъмнината и изолацията го направиха толкова поразително красиво ... и понякога този тип самотна красота трябва просто да бъде оставен да бъде такъв, какъвто е, и нищо повече. Заведете ме, където щете, но оставете Rapture след себе си, точно както го намерихме, точно както в крайна сметка решихме да го оставим.