review jump force
как да актуализирам BIOS на Windows 10
Рок дракон и плод Gum-Gum, и ...
Има толкова много суров потенциал за игри, базирани около аниме. По-голямата част от тях се разхищава в полза на стила над субстанцията, но всеки толкова често разработчик ще ни изненада.
Направо сила не е един от онези проекти, който се издига над рамката на кавгаджия, но и не е просто чиста театралност.
Направо сила (PC, PS4 (рецензиран на PS4 Pro), Xbox One)
Разработчик: Spike Chunsoft
Издател: Бандай Намко
Издаден: 15 февруари 2019 г.
MSRP: $ 59,99
Ето същността: вие, герой на играч и невинен наблюдател в атака срещу голям град от драконова топка Голяма лоша Фриза, получиха суперсили, които да помогнат да се откажат от нападението. След като персонализирате своя герой, впоследствие се присъединявате към 'Jump Force', организация, състояща се от популярни Shonen Jump герои (42 за игра за всички) и оригинални творения от Akira Toriyama.
Вашият аватар е базиран на три училища за борба: драконова топка (бойни изкуства), Едно парче (пиратски стил) и Наруто (бързи движения на нинджа). Всички играят в трите исторически екипа, водени от Гоку, Луфи и Наруто. Това е в общи линии, докато летите през укротения, нискоенергиен сюжет. Ако очаквате английски даб, нямате късмет. Не мога да си представя кошмара, свързан с натрупване на гласове за това, но ето, че трябва.
Така че да, това е предсказуема и добра настройка за това, което по същество представлява рамка за slugfest на кавгаджия. Ще поемете мисия след мисия, изравнявате своя герой по очевидни и значими начини и от време на време виждате копченце, което движи сюжета заедно. Това не е толкова умопомрачително или с толкова големи залози, колкото, да речем, ароматът на аниме Гневът на Асура , и докато много от взаимодействията са достатъчно забавни, Направо сила Истинската сила е в чакането на неговата бойна система.
Spike Chunsoft не е толкова известен като студия като Arc System Works, когато става дума за тактическа бойна механика, но те работят от години, изработвайки плачевни кавгаджии. „Системата за бързане“, която по принцип е код за „автоматично комбо“, улеснява това. Можете бързо да натиснете бутон, за да ударите няколко страхотни атаки, със силата да задържате нагоре или надолу върху аналоговата пръчка, за да разбиете врагове във въздуха или на пода. Задържането на бутона за атака инициира таксуване и точно същото нещо се отнася и за тежкия бутон за атака заедно със специален ключ за хвърляне. Охраняването и отстраняването на стъпките работят в тандем със същия бутон (с въвеждане на движение).
Да, стандартният изтребител, да, и макар да изглежда като прибор на бутони на повърхностно ниво, играта онлайн само за няколко мача срещу способни противници ще ви изправи: има финес, без съмнение в това. Можете да се охранявате в точния момент, за да извършите „високоскоростно избягване“, за да избегнете получаването на удар, след което накажете с контраатака. Има и механик на гонитбата със супер тире, който работи при прекъсване, който можете да използвате, за да излезете от комбо (като комбо прекъсвач, ако желаете).
Суперите, на които винаги се дава толкова огромен акцент в аниме игрите, помагат да се разграничи актьорският състав и да се добавят допълнителни слоеве. Някои от тях са мигновени, много са с диапазон, а някои имат значително време за зареждане, преди да излязат. Научаването на всеки от тях е от ключово значение за оцеляването и прави почти всеки мач забавен за игра. Запазването на този миг-поп последен за ключово наказание (и да сте наясно, че опонентът ви разполага с едно) е реалност, с която ще трябва да се справите. Можете също така да се „събудите“ (прочетете: отидете Супер Саян и засилете статистиката си, което е буквална трансформация за някои герои) в допълнение към вашата крайна.
Там, където всичко се събира, е чистият брой различни стилове. Гледането на риото Рио Саеба, който всъщност е детектив от Градски ловец манга, върви срещу Юги Муту, който призовава другарите с карти, е весел. Способностите, които поставят охранителни стени и принуждават враговете да променят позицията си в движение, също са от ключово значение за това Направо сила не е просто каша-фест. Има много място да намерите „главно“, което да отговаря на вашия личен стил на игра.
Вашите основни режими в началото на кампанията са офлайн и онлайн (класирани и не класирани) кавги. Тук героите, които все още не са придобити от режима на историята, се отключват, така че можете да се биете с когото и да е (хубаво). Онлайн беше на разположение за тестване и изглежда стабилен (дори мачовете преди стартиране отнеха само 10 секунди или по-малко), но това може да се промени. Ако стане, ще ви уведомим.
как да напиша тестов случай в
Докато реалният геймплей е дълбок достатъчно , настройката за всяка битка ще се поляризира в зависимост от личните предпочитания. Всеки има някаква представа какви трябва да бъдат бойните игри, независимо дали това е екипът на тагове Marvel срещу Capcom стил, пълни безумни пристъпи с множество знаци на екрана като Wu-Tang: Shaolin Style (има справка за вас) или строги хедс-ап 1v1. Направо сила вид отнема малко от колона А и колона С и в резултат на това има лека криза на идентичността.
Гледам Направо сила като смразяващ кавгаджия, така че искам да видя всички в сместа наведнъж подобно на предишния боец на всички звезди J-Stars Victory Vs го е направил. Това е кросоувър игра с безброй цветни герои; нека да ги гледам как си взаимодействат. Но Направо сила , докато технически е афера 3v3, ви позволява да се биете само с един герой наведнъж. Това не е по своята същност, ум, тъй като аз съм игра за бойци от всякакъв сорт, но всички тези членове са с една и съща здравна лента. Това кара някои кавги да се чувстват с по-малък ръст, отколкото са в действителност, дори и при случайно подпомагане на захранването.
Разкъсан съм и от ултра-реалистичния стил. Имам меко място за засенчени визуални изображения, които правят нещо да изглежда като играеща се версия на анимето. FighterZ е идеалният пример за това, внедряване на технологии от Guilty Gear Xrd за да свърши работата. Но тъй като тук има много различни свойства, обхващащи няколко десетилетия, този акцент върху моделите от текущо поколение от герои има смисъл, дори и да изглеждат малко на някои членове на актьорския състав (Луфи изглежда, че е един лош ден от полудяване). Отстрани на двигателя Гаара, майстор на пясъка, има някои наистина красиви изглеждащи способности. Детайлите на частиците, натъртванията, когато станат груби, и разкъсаните дрехи също водят до много по-усилени и емоционални битки.
Другото раздразнение е форсираният хъб, който също функционира като вашето меню. След като преминете през първите 30 минути или по-нататък, ще видите как се появяват други играчи и няма да е толкова самотно, но трябва да изтичате до брояч, за да изберете режим, когато се прави проста опция за пауза. Това е нещо интересно за свидетели на творения на играчи, които вървят около и очевидно големият „социален“ тласък на всички игри в края на 2010 г. играе роля. Идеята е очевидна: ще видите някой да се вози на облак или жаба, отидете 'готино искам това' !, и продължете да играете. Разбирам. Но дългите времена на натоварване също играят роля в досадното представяне.
най-добрият блокер за изскачащи реклами за хром
Подобно на Dissidia серия, Направо сила е нещо, към което ще се връщам за случайни битове на забавление през годините. Ядрото е добро, просто е подведено от някои странни решения за дизайн и средна кампания. Това е по-стара кавгаджия в HD кожа: ако искате нещо повече от това, потърсете другаде.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)