gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives 119017

Новото разширение за настолна игра току-що излезе
Tabletop превзема властта по начини, които никога досега. Вина Заселници на Катан или Доминион , но настолните Kickstarters наблюдават скок през последните няколко години, заемайки безброй места в най-финансираният списък на Kickstarter за всички времена .
Ще бъдем небрежни да не споменаваме Глумхейвън в този разговор, който започна със скромна сума за финансиране от 6,104 и абсолютно избухна с пускане на дребно. С Глумхейвън идва на компютър това лято , преценихме, че е подходящ момент да ви дадем разбивка защо настолната версия превзема света с буря.
копирайте DVD филми на твърдия диск безплатно
Нека започнем с дигиталните планове, тъй като това е видео сайт за игри все пак.
В момента идеята е да се пусне във форма за ранен достъп на 17 юли с ограничен избор на клас, включващ произволни подземия (елемент от настолната игра не по-малко). След този период на обратна връзка и полиране, разработчикът Flaming Fowl Studios и издателят Asmodee Digital ще пуснат пълната версия в дивата природа, за която се казва, че е пресъздаване на Глумхейвън . Техният първи геймплей поток излезе на живо днес , така че можете да видите как изглежда. Настолната версия също стана актуална отново с наскоро пуснатата Забравени кръгове разширение (което добавя нов клас, повече куестове и допълнителна механика).
Така че защо хората се интересуват толкова много и какво прави Глумхейвън толкова специално? Подобно на много настолни игри за тъмници преди него, той е по-усвоим Подземия и дракони : плот за маса дявол .
Безстрашните приключения разбиват лагер в титулярния град Глумхейвън, след което избират между шест начални класа: Brute (Tank), Cragheart (меле и далекобойни магьосници), Mindthief (базиран на заклинания хитрец), Scoundrel (крадец/разбойник), Spellweaver (магьосник) , и Tinkerer (дистанционни щети/поддръжка). Не приемайте тези дескрипторни намеци в скоби като евангелие, тъй като всички класове разполагат с редица налични заклинания и способности, които ви позволяват да променяте техните роли. Фактът, че всички те имат доста уникални имена (Scoundrel е най-хипнотизиращият тук), би трябвало да ви подскаже какво е искал създателят.
След този избор останалата част от играта е доста адаптивна и отворена. Играчите могат да купуват предмети от магазин, за да увеличат допълнително своята конструкция или да я променят напълно, и да избират предимства, които променят ефективността им в битка. Има над 100 сценария за отключване и напредване, с разклонени сюжетни пътеки, които всъщност ще ви попречат да изпълнявате някои куестове въз основа на вашия избор. Всеки път, когато влезете в града, вие също имате възможност да направите градско събитие (друг избор) и след като се впуснете в сценарий, трябва да направите пътно събитие (повече възможности за избор). Става още по-забавно, когато изграждате теория и (нежно) спорите с група кой може да бъде най-добрият начин на действие.
След като сте в подземие, битката се провежда в шестоъгълен формат (не за разлика от много популярни SRPG) и е напълно стратегическа по своята същност с оттенък, базиран на карти. Не позволявайте на последното да ви плаши: играчите напълно контролират какви карти имат в ръката си (в края на краищата това е вашата конструкция), което се диктува от максималния размер на ръката на всеки клас. Оттам ще пускате заклинания в свободното си време и ще изхвърляте/губите карти в зависимост от това колко мощни са те. Отново стратегията е от първостепенно значение: тъй като по същество имате максимален брой ходове, които можете да направите (без карти за игра води до изтощение, по същество смърт), и правилното използване на вашите карти (или предмети, като отвара за запълване на издръжливост) може да постигнете ти повече завои.
какво vr работи с xbox one
Звучи много за настолна игра под 0 (към момента на тази статия) и тази масивна кутия е подкрепена до ръба с неща. Има безброй парчета на дъската, за да образуват стотици комбинации от оформления на подземия, цяла армия от врагове и босове и всеки тип враг дори има свои собствени карти, които улесняват уникалната им бойна стратегия (шаманът може да усилва съюзниците си например или да дебафира играчите).
Лесно е да бъдете всмукани, дори след първата сесия. В момента имам две кампании, които се провеждат с две различни групи и съм в преговори за стартиране на трета. Всяка група, с която се сблъсках, е дала всичко от себе си, купувайки различни 3D отпечатани аксесоари или правейки свои собствени. Можете да работите колкото искате, а някои хора ( тук , и тук ) отивам твърд . като D&D , Глумхейвън за много хора далеч не е просто настолна игра, която можете да вземете за няколко часа наведнъж (въпреки че можете, ако искате): това е събитие.
След като го изживявате с много различни хора, привлекателността се свежда до силното изграждане на света и факта, че може да бъде силно адаптивно. Обхождащите подземия имат склонност към трудности и Глумхейвън може да се коригира с всеки сценарий. Ако имате проблеми с конкретна мисия, можете да опитате отново с по-лесна настройка, като просто накланяте картите със статистики на врага, за да ги направите по-слаби, след което отново ги повишите.
Ако не харесвате конкретен клас, можете просто да прехвърлите друг и да опитате друга версия. Като изпълните определени изисквания (оттегляне), можете да отключите надстройки за всички бъдещи герои и някои нови класове в процеса). Гореспоменатата гигантска кутия е пълна с тайни, като истински сандък със съкровища от реалния живот DLC, който е включен в основната игра.
Отне дълъг път, за да стигнем до там през последните няколко години (с второ издание и много често задавани въпроси/постове за грешки), но правилата са доста железни и главният дизайнер, Исак Чайлдрес, беше доста достъпен, когато става въпрос за отговор крайни случаи. За игра с безброй различни стратегии, отключващи се класове и вградена възможност за повторна игра, това е огромно постижение.
Невъзможно е да се пресъздаде много от това в цифрова форма, но Asmodee със сигурност ще опита. Ще играя и двамата в тандем, докато те решат всичко: колкото и време да отнеме.