review sega ages sonic hedgehog lightening force
За да бъде тази стока, е необходимо AGES
Ново поколение конзола, нова компилация от Sega. Това изглежда е мантрата, която „Сега“ възприе със своя заден каталог. За разлика от подхода на капково подаване на Nintendo към виртуална конзола (RIP) или отказа на Sony дори да разреши обратно съвместимост, Sega гарантира, че най-големите ретро игри са достъпни на всяка платформа, която може да се представи.
За превключвателя Nintendo не само ще бъде издаден наскоро Sega Genesis Classics компилация е налична, но отделни версии за игри идват в електронния магазин. Марката на SEGA AGES колекция, тези портове на класиката действат като сборници от различните версии, които всеки заглавие видя. Аркадни пристанища, Genesis и дори Mega Drive (международни) версии се събират в едно изтегляне с няколко бонус функции, хвърлени за добра мярка.
Първите две от тези версии, Соник таралежа и Светлинна сила: търсене на Darkstar , покажете обещание за това, което би могло да се очаква в бъдеще. Единственият истински недостатък е ценовата марка, която ще изключи много играчи.
SEGA AGES Sonic на таралежа и Светлинна сила: търсене на Darkstar (Switch)
Developer: SEGA, M2
Publisher: SEGA
Издаден: 20 септември 2018 г.
MSRP: $ 7,99 за игра
Не мисля, че има жив човек, който да не е играл поне един звуков игра. За мен да ви дам преглед, сякаш е чисто нов, е безсмислено, защото ДНК на първия изстрел на Sega при свалянето Супер Марио може да се усети във всяко друго заглавие с участието на синьото размазване. Sonic се превърна в културна икона през & lsquo; 90-те години и почти свали неудържимия Nintendo за кратко време.
Въпреки че популярността му намаля и пришпори доста през последните 25+ години, връщайки се към оригиналните шоута колко добре се справя Sega за първи път. Не бих нарекъл преживяването вълшебно или нещо друго, а оригинала Соник таралежа все още е достатъчно добро време. Има цветна графика, солиден саундтрак и някои креативни малки шефове, които поддържат нещата да се чувстват свежи.
Аз не съм човек, на когото да правя арфа звуков трябва да е за скорост, но тази първа игра наистина няма много от нея. Можете да кажете, че дори дизайнерите в „Сега“ не бяха сигурни как да се възползват най-добре звуков уникални атрибути, тъй като оригиналната игра почти играе като Марио титла на почит. Има много секции с сложна платформа и често правите малки крачки напред, вместо да спринтирате със скоростта на звука до вашата дестинация. Поредицата определено би подобрила потока на нивата си от това първо заглавие, но това не означава, че тези ранни локали не носят част от очарованието на по-късните игри.
Дори сега, около 20 години след като за първи път бях собственик на Genesis, откривам нови пътеки през добре утъпкани нива. Също така най-накрая разбрах, че всяко едно предизвикателство за платформа е едно и също нещо, което изсмуква забавлението от уравнението. Има само толкова много пъти, че можете бавно да изчакате през редуващи се платформи, преди да се напукате и Соник таралежа използва триката за всяко ниво.
Поне с SEGA AGES издаване, вие получавате не само японския и аркадния вариант (Sega Mega Play), но и включването на въртящия тире от Sonic 2 и тирето за капка от Сонична мания , Това не променя до голяма степен играта, но може да помогне в онези битове, при които Sonic просто не успява да се покачи и е бил принуден да отстъпи преди това. Вече никога не е нужно да спирате да се движите, ако овладеете нивото на дизайна и може да се почувствате малко повече като неговите продължения.
Не мисля, че режимът на „Ring Keep“ или дори супер ограниченият режим „Challenge“ добавят голяма стойност, но е хубаво да имате допълнителни опции, когато почувствате нужда да прегледате играта. Внимавайте обаче: версията на Mega Play е здрава като нокти. Аз всъщност умрях на първо ниво, което не се е случило, тъй като възрастта ми беше с едноцифрени цифри.
за разлика от звуков , Нямам лична история с Осветителна сила , Първоначално издаден като Гръмотевична сила IV в останалата част на света играта е хоризонтален shmup, който силно прилича на Gradius серия от Konami (все пак Гръмотевична сила всъщност предшества го с няколко години). Ще започнете с екран за избор на ниво, за да изберете последователност от нива и след това ще бъдете заснети в някои далечни светове с малко обяснение. Случва се история, но много от тях се намират в отварящия се кокцен, който е невероятно лесен за пропускане.
Що се отнася до това как се разиграва всичко, не съм сигурен, че мога да говоря от твърде голям опит. Никога не съм бил най-големият почитател на брутално трудните стрелци като дете и с готовност ще призная, че използвах много спестени измами, за да стигна до финалния шеф. Има модели на куршуми, за да се избягвате, бонуси за събиране и различни стратегии за използване, но е необходимо много търпение и практика, за да овладеете подобни игри.
Изборът на оръжие е това, което определя Осветителна сила , В допълнение към стандартен взривател ще имате достъп до пистолет, който стреля зад вас, стрелково оръдие, търсещо топлина, някои изстрелващи бомби и ракети със свободен обсег, които стрелят в обратна посока на вашето движение. Тези оръжия ви позволяват непрекъснато да стреляте по враговете си, независимо от позицията им на екрана, което води до някакво погрешно разположение на врага.
Това, за което мога да говоря, обективно е визуалният дизайн. Ясно е, че Осветителна сила натискаше хардуера на Genesis до своите граници, защото има множество паралакс слоеве и превъртащи се декали, които правят нивата да изглеждат почти 3D в мащаб. Ще прелитате през различни пейзажи с ясно изразени теми и визуални странности, които са поставени стратегически да ви накарат да пропуснете входящия вражески огън.
Основният ми проблем идва от това как цветните палитри се смесват. Не съм сигурен дали съм фен на визуализацията или не, но не издържам да се удрям от зелен лазер, който се превърта на синкав фон. Това се чувства малко несправедливо и играта става постепенно по-трудна, щом преминете четвъртото ниво. Опитвате се да взривите чрез тези, без наистина да разбирате нюансите на Осветителна сила просто иска болка.
Поне за тази цел, това SEGA AGES изданието включва това, което се нарича „Kids Mode“. В докосване на допълнителна бруталност, умирайки вътре Осветителна сила връща вашето понастоящем оборудвано оръжие до неговото състояние по подразбиране. Можете дори да загубите направо другите си оръжия, което означава, че няма повече прицелни изстрели, докато се фокусирате върху избягването. Това може да бъде пагубно, когато закъснявате на ниво и е това, което ме тласна да използвам състоянията за запис, които са толкова разпространени в тези преиздания. Определено се изневерих от истинско предизвикателство, но Kids Mode всъщност премахва тази функция и ви държи напълно захранвани, независимо от загиването.
java как да се направи опашка
Отделно от това и съдържащ мега драйв Гръмотевична сила IV наречена версия, Осветителна сила всъщност не се случва много друго. Можете да отключите кораба от предишния Гръмотевична сила игри, но това издание има по-малко от това Соник таралежа , Не се добавят нови функции и режим на предизвикателство отсъства, така че сте останали само с основната игра или Kids Mode.
Това не означава, че това издание е лошо. Всъщност доста ми хареса времето, играейки през кампанията на 10 нива. Проклинах буря, но шумът като този беше толкова добре изпълнен през деня, че ревизирането им не се чувства излишно. Ще получите криво умерена трудност с няколко готини вражески дизайни и уникални срещи с шефа. Какво не се харесва?
Що се отнася до функции, често срещани в SEGA AGES и двете заглавия разполагат с различни графични филтри и рамки на тапета, които можете да използвате за персонализиране на дисплея. Нямам нищо против да имам изображения с колони, когато играя ретро заглавия, но някои от по-малко изразителните граници всъщност ми изглеждаха приятни. Готино е да видите японците звуков бокс изкуството присъства като опция, все пак.
Joy-Con може да бъде ужасен метод за контрол на платформинг, но Осветителна сила всъщност се чувства прекрасно с подходящ джойстик. Не мога да си представя да люлееш с d-pad, докато се опитваш да навигираш по някои от тези нива, но е хубаво, че можеш да разменяш между двата метода на въвеждане в движение. Можете дори да персонализирате оформлението на контролера така, както сметнете за добре, което може да отговаря на вашия личен стил, ако имате нужда.
Не съм голям в CRT филтъра или опциите за опънат широкоекранен екран, но тази последна дума е ключова тук: опции. Нищо не ви принуждава и сте свободни да изключите цялото безсмислено изглаждане на пиксели и разтягане на екрана, за да направите изображението в оригиналния му формат. Би било много по-тъжен свят, ако всичките ни ретро игри изглеждаха размазани.
Най-големият недостатък е само цената. Най- Sega Genesis Classics колекция отива за $ 29,99 на всяка платформа и съдържа над 50 игри. Въпреки че тези версии нямат добавени функции (освен увеличаване на мащаба и запазване на състоянието), плащането на общо $ 16 за две игри изглежда като огромно излъчване. Може би наистина искате само едно заглавие, но купувайки всяка Генеза звуков игра (ако някога се появят) ще ви изкара около $ 48. Дори и да сте ограничили това до 2D платформерите, това все пак е 32 долара. Не виждам как бихте могли да оправдаете това дори и с добавената способност за спад на тире.
Като оставим цената настрана, и двете SEGA AGES „изданията не са с лошо качество. Те точно копират заглавията на Genesis и дори включват версии от различни региони. Няколко допълнителни функции правят игрите да се чувстват по-достъпни и да ги правите в движение без компромиси е чудесно. Може би не съм толкова въвлечен от Соник таралежа както бях преди, но не мога да чукам кое е вярно пристанище звуков дебют.
Просто не знам дали качеството е достатъчно, за да препоръчам за всеобхватна колекция.
SEGA AGES Sonic на таралежа - 6,5 / 10
SEGA AGES Lightening Force: Quest for Darkstar - 7/10
(Този преглед се основава на копие на дребно, предоставено от издателя.)