review secret ponchos
Плътен двойно-западен западен
Обичам колко по-лесно е да внесем инди игри в конзоли от това поколение. С много отвратителни задръжки като праговете за продажби на WiiWare, продължителни и скъпи процеси на сертифициране и кръпка, както и общо отрицателно отношение към индиите от големите издатели, всеки производител на конзоли постигна крачки в този отдел.
В случай че Таен Пончо , Sony активно помогна на разработчика Switchblade Monkeys да внесат играта си в PS4, като предложи комплекти за разработка и допълнителна помощ. Това партньорство се изплати като дъждобрани току-що стартира с помощта на програмата PlayStation Plus.
Оказва се, че това е било начинание, което си струва да се направи, но се надявам да има повече месо по костите му по линията.
Таен Пончо (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Switchblade Monkeys
Издател: Switchblade Monkeys
Издаден: 2 декември 2014 г. (PS4) / TBA, в ранен достъп (компютър)
MSRP: $ 14.99 (безплатно с PlayStation Plus)
Таен Пончо е базиран на арената стрелец от близнаци в западния свят. Освен това е почти изцяло онлайн, като се забранява малък режим на разделен екран „един на един“. По дяволите, няма дори истински урок от какъвто и да е вид; вместо това играчите се хвърлят право в битката с другите, след като създават герой. „Създаването“ всъщност е силна дума, тъй като по принцип избирате от пет предварително зададени знака (подобно на MOBA) и добавяте в няколко статистически персонализации.
java как да добавя към масив
Всички настоящи герои имат личност в пика, макар и като зловещия изглеждащ „Убиец“, който използва револвер и нож от среден клас, грубият дезертьор, който предпочита пушката на ловеца, и Кид Ред, чиято специалност е динамит. Има и женският Матадор и ароматизираният от смърт фантом Пончо, които и двамата предпочитат близък бой. Въпреки че реалният брой на актьорските роли е много малък, всички герои се чувстват балансирани и приятни по свой начин и спортуват свои уникални стилове на изкуство.
Настройката с двойни пръчици е мъртва проста, тъй като всяко от двете оръжия на героя има първична и вторична степен на огън. Играчите също могат да избегнат с помощта на бутон за избягване и да влязат в капак по желание. Достатъчно лесно, нали? Но след като започнете да научавате действията на всеки боец, Таен Пончо става много по-интересно. Същността на дизайнерската философия е, че почти всеки ход или всеки изстрел трябва да се извърши нарочно.
Играчите скоро ще научат ограниченията на обхвата на героите, ниския им брой на амунициите и как те ще реагират в ситуации с големи и близки помещения. Бутонът за избягване просто не може да се използва по желание, тъй като всяка ролка трябва да се зарежда с течение на времето чрез издръжливост, принуждавайки постоянен тактически избор - зареждате ли или спестявате електромера за бързо бягство? Запазването на амуниции е идеално тук, тъй като героите не могат просто да се втурнат и да взривят цял екип, без да използват максимално своите куршуми и време.
Липсата на урок е нещо готино в това, че играчите са оставени на собствените си устройства, за да разберат нюансите на всеки герой, но това също е досадно на моменти. Например, в началото не разбрах, че ножът на убиеца струва издръжливост и тъй като той започва с толкова малко от него, мислех, че оръжието е сгъстено за няколко кръга, защото не работи. Фактът, че героите трябва да преминат ръчно към вторите си оръжия, също се разбърква в началото, особено след като бутоните L1 и L2 се удвояват по отношение на функционалността - те биха могли лесно просто да задействат алтернативната предавка моментално.
Визуално, Таен Пончо напомня ми на ток-род командоси , което е само хубаво нещо. Той е изключително впечатляващ на техническо ниво, а цялото действие е копринено гладко дори онлайн. Всеки етап има своето усещане към него и има тон с подробности в почти всяка страна на играта - „полиран“ е подходящо описание. Изпитах малко до никакви забавяния и в резултат на това всичко се чувстваше много по-интензивно. Мрежовият код също е надежден по моя опит, тъй като лобитата се пълнят и се свързват доста бързо.
Където дъждобрани започва да се разпада, въпреки че е в сортовия отдел. Макар че броят на героите е по-приемлив, тъй като всички те си заслужават да играят, в момента има само оскъдни три режима, които поддържат до осем играчи - безплатни за всички, смерен мач на отбора и доминация. За съжаление, последният дори не е „режим на заснемане на зони“, тъй като се състои само от влекач на война с убийства. Освен това има само пет карти, на които да играете.
Това е. Няма история или разказ, който да ви разсее от липсата на карти или интересни режими, точно след кръг от взривове на хора далеч онлайн. Има система за класиране, която ви прави по-желани (и по този начин струва повече точки), докато се изкачвате на класациите, но всъщност не се забелязва през повечето време. Тези, които имат приятел, с който да играят чрез разделен екран, вероятно ще получат много повече игра от него, тъй като той поддържа двама играчи онлайн (стига режимите да са ориентирани към екип). По отношение на допълнителното съдържание в момента разработчиците изглежда ще продължат League of Legends маршрут с незадължителни скинове, на цена от 2,99 долара. Това е напълно приемливо, тъй като досега всичко е незадължително съдържание.
Долната линия обаче е, че същинската битка е забавна и ако сърбите за състезателен стрелец, това ще ви удовлетвори. Играя часове наред в някои разгорещени сесии и почти във всяка игра има „уау“! момент. След като играе всеки герой и научи техните броячи, става още по-добре. Дълбоката механика просто позволява запомнящите се престрелки да се случват постоянно и ако разработчиците успеят да попречат на общността от изхвърляне, те ще имат незначителен удар върху ръцете си.
Въпреки че е положена основата за страхотен онлайн стрелец с двойни пръчици Таен Пончо , ще се нуждаят от повече съдържание и по-мек основен режим, за да поддържат хората наистина заинтересовани - дотогава мисля, че играта ще се бори с запазването на част от своята общност. Лично аз наистина се надявам на това дъждобрани настига и не е нужно да се вози на залеза.