review seasons after fall
Красотата е само вътрешна
Сезони след падането е олицетворение на „привличащи вниманието”. С арт стил за умиране, завидна цветова палитра и нежна музикална партитура, Сезони прави всичко възможно да ви привлече в света му. Това, което не може да изглежда, е да ви държи там дълго.
Сезони след падането изтрива границата между спокойното и прекалено студеното, за да функционира. Защото под цялата си прекрасна облицовка на прозорци се крие преуморяващо, но лекомислено изживяване.
Сезони след падането (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Swing Swing Submarine
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 16 май 2017 г.
MSRP: $ 19.99
История, подходяща за детска книга с илюстрации, които да съвпадат, Сезони след падането определя те като млад дух, следвайки заповеди от тайнствен обезпокоен глас. Свързвайки се с близка лисица, вие пътувате през гората и в крайна сметка получавате контрол през четирите сезона, докато бавно разгадавате мистериите на тази гора и нейните четирима пазители. Самата история не е твърде сложна, но има малко дълбочина в нея, след като излезете от дългия пролог. След като придобиете четирите сезона, настъпва промяна в разказа, тъй като той започва да нанася восъчна поезия за характера на живота и връзката му с околната среда, но тези битове се доставят само в кратки изблици на определени места на картата.
Самият свят е абсолютно зашеметяващ. Художественият стил на четката е невероятен в движение, а кътсените (разкриващи по-малки детайли като драскане) са просто страхотни за гледане всеки път. Както бе споменато в началото на прегледа, цветовата палитра е изключителна. Есента е пълна с ярко оранжеви и приглушени кафяви, Зимата е бяла, синя и много ярка лилава, Пролетта е пълна с щипки и зеленина (и дъжд), докато Лятото се инжектира с малко повече жълто. Задържането на десния спусък води до колело с вашите сезонни способности, а отличителният цвят на всеки сезон се измива върху картата всеки път, когато са избрани. По този начин, Сезони става платформа в стил Metroidvania.
Не бихте го предположили по външния си вид, но тук трябва да се провежда доста забавен кадър. Докато контролирах четирикрак приятел ми даде Цар Лъв вибрации, често се оказвах зигзагообразно през платформите на гората, за да завърша малки пъзели. Придобиването на четирите сезона по време на пролога наистина е скучно дело. Когато намерите източника на сезонно захранване, той е в края на продължителна разходка и след това трябва ръчно да извървите своя път обратно към центъра на гората към светилището, за да продължите напред. Това означава да се използва новата сила за отваряне на нови области (като използване на Fall за отваряне на гъби или Зима за замразяване на езеро и т.н.), но процесът на това се усложнява от Сезони 'умишлено крачене. Преобразуването на света при активиране на нова способност е чист визуален (и протича по-добре, след като командвате всичките четири сили), но само увеличава по-бавния темп.
Умишленото крачене би било добре, ако самата платформа не беше толкова точна. Колкото и да исках да потъна в преживяването и да се настаня в жлеба Сезони задаваше моята игра, често се оказвах, че падам от платформи поради забавена дъгова скачане. Виждате ли, щях да натисна X, за да скоча, но всъщност нямаше да скоча до няколко кадъра след това. С това закъснение, по-нататъшното компенсиране от леки елементи на пъзела, които се нуждаят от създаване на платформи за себе си, се появи ненужно количество трудности, породени от безсилие. Необходимостта от стартиране на всяка платформа не звучи като голяма пречка на хартия, но приковаването на платформи е абсолютно решаващо в играта, в която обратното проследяване е такава основна страна. Колкото и кратко да е удовлетворяващо, колкото би могло да бъде да се разреши сезонен пъзел, те никога не са достатъчно предизвикателни или ангажиращи, за да отменят колко проблеми са необходими за преминаването им.
Честно казано, Сезони след падането е „приятно“. Свят с чудесно усещане за изживяване, който е склонен да ви избие от него, когато се движите наоколо. Колкото и да оценявам една игра толкова спокойна, колкото тази, тази релаксация никога не се превърна в истинска наслада.
частен сървър за world of warcraft
Подобно на централната обладана лисица, аз се чувствах като пасивен наблюдател, докато обезверен глас накара тялото ми да се движи.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)