games time forgot xiao xiao
Имаше време - някои биха могли да го нарекат 2001 г. - когато флаш анимациите наистина бяха коленете на пчелите. Нито инди игри, нито вирусните видеоклипове не са се превърнали в мощните сгради, каквито са днес, и затова от редовните сътрудници в Newgrounds и Albinoblacksheep зависи от това да осигурят на отегчените обитатели на интернет нещо за вършене, без да пренебрегват работата.
В тази атмосфера на скука и посредственост беше уместно единствено най-мързеливият стил на изкуството (мъже с пръчки) и най-мързеливият разказ (хората се убиват един друг) да се комбинират, за да образуват една от най-плодотворните и забавни флаш серии от началото на 00-те: Сяо Сяо ,
Въпреки че първоначално сериалът започна с няколко неинтерактивни анимационни сцени на борба, в крайна сметка се разклони в рефлекторни игри, странични превъртащи се скандали и най-забавното - Virtua Cop смъквам.
Ударете скока за още.
История:
Xiao Xiao има нещо като интересна история. Първото движение на Xiao беше ръчно изтеглено AVI видео, превърнато във Flash, което увеличи популярността му десетократно. Вторият филм на Xiao Xiao изобщо не беше филм, а по-скоро поредица от мини-игри, базирани на тайминга, които възнаградиха играча със сцени с нето битки. Третата е друга права анимация, четвъртата е стрелка в аркаден стил, част пета е неинтерактивна, част шеста не е, седем и осем са се фокусирали повече върху пушка, отколкото кунг-фу, а деветата (и финал) е Финален двубой -този вид на живот
как да отворите dat файлове на windows
Това беше, ако не друго, доста вълнуваща поредица, която да последва. Никога не знаехте какво следва: щяхме ли да получим още една страхотно хореографирана сцена на битка или още по-готина игра от някакъв вид? Ако последното, каква игра би била? Поредицата беше обединена от единственото нещо, от което тийнейджърката никога няма да се умори (безследствие от насилие), но непрекъснато различаващите се форми го запазваха свежо и интересно заради сравнително голямата му фенбаза.
Игра:
ток Сяо Сяо като цяло геймплеят не беше толкова интересен. Частта четвърта механиката не се простира отвъд „изстрелване на неща и понякога натискане на бутона за презареждане“ и това беше един от по дълбоко игри.
Не, истинското забавление на Сяо Сяо игрите идваха от тяхното крачене и познанията на създателя на неговата публика. В свят, в който wifi и кабелни модеми не са били съвсем колкото и повсеместно да са сега, малките файлови размери на играта се поддават на кратки времена за зареждане. Те взеха визуалната плавност на игрите и ги комбинираха с минималната минимална интерактивност, за да накарат играча да почувства, че участва в истински Сяо Сяо анимация. Нито един от отделните епизоди не беше особено умопомрачителен, но всички те се чувстваха свежи и забавни по начин, по който повечето други флаш серии просто не бяха ясни преди десетилетие.
Защо вероятно не го играете:
Ключовите думи в предишното изречение бяха „преди десетилетие“. За по-добро или за по-лошо - вероятно по-добре - ние се отдалечихме от фетишизирането на жестоко насилие във всичките му превъплъщения. Все още помага да се поддържа анимацията и добрата хореография на Xiao Xiao кликове и игри, така адекватно разгледани, но връзките са по-бързи и очакванията са по-големи. Простите стикери и полусърдечният геймплей вече не го режат. За да бъда честен, дори не си струва да ревизираме старото Сяо Сяо игри по някакви причини извън носталгичните; те са артефакт от епоха на интернет забавления, която, за щастие, вече не съществува.
Разбира се, дупката, която съществуваше, когато Xiao Xiao стана пас, оттогава е запълнена от сто и петдесет проклети замъчни отбрани и игри на зомби стрелец, така че може би не сме прогресирали толкова много в края на краищата.
въпроси за интервю и отговори за по-свежи