from console tv station
Известно време написах за две от любимите ми теми: видеоигри и зърнени храни. Сега искам да ви преведа през още една алея на историята на поп културата, която ще ви помогне да завършите трифекта на нещата, които в продължение на 20 години правят дните на геймърите по-ярки; по дяволите, възрастните също ги обичат!
Говоря за брака на телевизионни предавания, а именно карикатури, с видеоигри. Наистина няма нищо по-хубаво да отидете заедно с голяма купа с тематични зърнени култури от сутрешен блок, изпълнен с тематично програмиране на игри. И за щастие за нас през последните 20 години имаше много от тях, излъчвани по целия свят. Но това означава, че има твърде много за покриване, за да съдържа всичко това в една статия.
Следващото е само част от това пътуване назад през историята на телевизията и игрите, със скрийншоти, видео и коментари, обхващащи първите два карикатури на видеоигра, правени някога.
Подобно на много други неща, всички телевизионни игри започнаха Пак Ман ,
Pac-Man: Анимационната поредица / 1982-1984 / Хана-Барбера
Епидемията от Пак Ман Треската в началото на 80-те години е била отговорна за началния старт на играта в реалния свят на параферналии, включително тениски, хранителни продукти с форма на Pac и, разбира се, карикатура. Пак Ман: Анимационната поредица беше първо по рода си и първият в дълъг анимационен филм, базиран на игри, които не са много назад. Това даде много свобода на създателите с настройките и ситуациите, в които могат да поставят героите на играта.
в Пак Ман в случая, те го направиха семеен мъж, което има смисъл да се вижда как игрите хронифицират срещата му с г-жа Пак-Ман, влюбвайки се и имайки дете. Тримата живееха заедно в един много Pac-центричен свят, където всичко беше сферично, светло и Power Pletlets растеше свободно на дървета. Тук техният свят може би вече не е бил лабиринт, поставен на черен фон, но той е запазил един аспект на околната среда от игрите: винаги имаше летен куп призрачни призраци. Четирите оригинални момчета призраци и момичето призрак Сю от Г-жа Pac-Man всички служеха за постоянна колективна болка в несъществуващите вратчета на Pacs.
Тъй като самите призраци не са били правилни врагове на карикатурите, поради незастрашаващите им изяви и слабости към Power Pellets, техният заплашителен бос-месник шеф Мезмарон е създаден, за да запълни необходимостта да придаде някакво подобие на зло в този свят. Пак Ман се състоеше най-вече от несвързани истории, но повечето от тях бяха съсредоточени около желанието на Мезмарон да овладее скрития Power Power Forest, който съдържаше всички световни енергийни пелети. Тези елементи са източник на храна и енергия за всички Pacs, така че ако той беше успешен в мисията си, населението на Pac-хора щеше да изчезне. Това тотално пренебрежение и отвращение към основните видове на карикатурата в крайна сметка оцвети Мезмарон същият като безмилостния Гаргамел, по същество Pac-Man: Анимационната поредица игра-тематична Smurfs (която също беше собственост на Хана-Барбера).
Много от парцелите, използвани за Пак Ман са получени от или вдъхновени от други произведения в телевизията и филма. Вземете за пример епизодите Г-н Джекил и г-н Пак-Ман и Super-Pac срещу Pac-Ape , които имат доста предвидими сюжети, ако вземете под внимание заглавията. Почти всеки епизод на тази програма заимства някакъв елемент от произведение на медия, различна от видеоигрите, може би защото беше доста трудно да се изтръгне куп разнообразни истории от игровата поредица.
кой е най-добрият софтуер за премахване на шпионски софтуер
отделна верижна хеш таблица c ++От фатална жена до обикновена Джейн
Въпреки че сериалът се радваше на много по-дълъг цикъл преди синдикацията от повечето, които последваха, продуцентите очевидно имаха много малко вяра в него. Първоначално, Пак Ман никога не е бил излъчван сам, вместо това е поставен в сандвичи между добре утвърдени карикатури като Ричи Рич. Но обратът е честна игра, тъй като в крайна сметка те подкрепиха обречените на провал Рубик, невероятното кубче срещу него по време на Пак Ман последната година. Освен това сериалът е гледан в синдикация по телевизията отскоро, както и миналата година, като отказва да изчезне напълно. Понастоящем се предлага и на Xbox Live.
Pac-Man: Анимационната поредица също беше много интересна с това, че вдъхнови няколко напълно нови Пак Ман игри, базирани на митосите от телевизионния сериал. Pac-Land и Pac-Man 2: Новите приключения и двамата дадоха ръцете, краката, шапката на Pac-Man и светът на Pac-Land, за да се промъкнат, в стил sidescroller. Идеите, пътуващи от игри до телевизия и след това обратно към игри, са явление, което, доколкото знам, досега не се е случвало с друг анимационен филм за видеоигри. РЕДАКТИРАНЕ: Очевидно е, Pitfall II: Изгубените пещери за Atari 2600 се базираше на капан анимационен филм, описан в следващия раздел. Но това са единствените ... мисля!
Допълнителен материал:
- Коледа идва в Pacland
- Chomp-Out в O.K. ограда за добитък
- Лош случай на Chomps
- Жената Бионик Пак
- Пътуване до центъра на Пакланд
- Нощен кошмар
- Повече ▼ Pac-Man: Анимационната поредица епизоди
Събота Суперкада / 1983-1985 / Ruby-Spears
На следващо място, през 1983 г., дойде Събота Суперкада , блок от карикатури за видеоигри, които се излъчват в събота сутрин по CBS. Шортите, включени в този 30-минутен блок, бяха вдъхновени от Frogger , кенгуру , Q * Bert , Космически аса и капан , Двете му водещи анимационни филми бяха базирани на диво популярните Донки Конг серия от игри, с Донки Конг и Donkey Kong Junior получаване на свои собствени анимационни сегменти.
като Pac Man: Анимационният сериал , повечето от тези опростени игри имаха много малко за техните светове, поставени в камък. Това доведе до отпадане на някои от тези аркадни фаворити в много странни настройки. Например, Q * Bert все още беше размита оранжева топка, която трябваше да скача от врагове на лилавата змия, но той носеше писмо яке и живееше в ерата на 50-те години на миналия век. Фроггер все още щеше да бъде сплескан редовно, но работеше като репортер във вестник с женска жаба и костенурка.
Карикатурите, базирани на кенгуру , капан и Космически аса бяха по-обосновани в изходния си материал, но все още бяха само а малко малко по решение на производителите. Докато играта кенгуру накарал играчът да контролира кенгуру на майка, търсейки нейния весел, анимационният филм се фокусирал около съвместните усилия на майката и сина, за да спре куп проблемни маймуни, живеещи в зоопарка с тях. Най- капан част от шоуто хронифицира всички приключения на Pitfall Хари в джунглата, но те му дадоха племенница и гофър говорещ планински лъв за компания. Космически аса просто беше леко непоколебима по две причини: анимацията беше направена от Руби-Спиърс вместо Дон Блат и те накараха Кимбърли да бъде сестра на Ейс, вместо негова приятелка.
Карикатурите в Конг бяха интересни с това, че бяха отделни единици, но все пак свързани помежду си. Донки Конг беше методична програма, съсредоточена около безполезното преследване на Марио и Паулина за завземането на големия маймуна, след като той избяга от цирка. В същото време, Donkey Kong Junior беше непрекъсната история, която се хвърли по петите на родителското шоу, тъй като Джуниър и човек колоездач следват следите на Старши, за да могат баща и син да се съберат отново. Руби-Спиърс отново избра да промени доста крещяща връзка, като направи Паулина в племенница на Марио. Какво имаха срещу романтиката във видеоигрите, никога няма да разберем.
Свободата на писателите да попълват празните места в личността на тези герои също накара много от тях да изпаднат в утвърдени анимационни стереотипи. Героите на Q * Bert са склонни да залепват буквата Q върху всяка дума по същия начин, по който смърфовете често заменят случайни думи с „smurf“ ( Пак Ман също направи това до известна степен с префикса „Pac“). Donkey Kong Junior е получил уловна фраза „(Маймунски мускул“!), Която извади много паралели с определен боен вик на анимационно куче „(Puppy power“!).
как да добавя към масивЕдва тук се срещат тези два малко вероятни героя
Колкото и да не изглеждат вдъхновени или нелепи тези неща да ни се струват сега, шоуто беше доста амбициозен проект да бъде втората карикатура на видеоигра, правена някога. Той доста покри всички основи, които евентуално би могъл, грабвайки най-големите звезди на времето и им давайки по около десет минути, за да изящят детски телевизионни екрани с проницателност в съботните сутрини. CBS дори използва броня, която наподобяваше Космически нашественици и други аркадни игри през годините, в които се излъчваше шоуто. Може би бях само една година срамежлива от гледането на програмата, но мога да се обзаложа, че това направи много начинаещи млади геймъри много щастливи, че присъстваха толкова много игри в своите анимационни филми в събота сутрин.
Събота Суперкада може никога да не могат да живеят като Пак Ман има поради проблеми с лиценза. Днес не е останало много, но това, което все още е наоколо, е благодатно изтръгнато от VHS записи на стари предавания и качено в Интернет, за да се споделя с всички.
Допълнителен материал:
Донки Конг : Бягството на Великия маймуна
Donkey Kong Junior : Коледна история
Q * Bert : Q-urf е нагоре
Frogger : Ето днес, заложна утре
кенгуру : Тръбен проблем
капан : Маскирана опасност от заплаха
Космически аса : Исках: Dexter!
CBS броня, 1982-1985
БОНУС!
Драконовата бърлога / 1984-1985 / Ruby-Spears
Не може да се каже много за тази карикатура; това беше основно играта в неконтролируем, епизодичен формат. като Космически аса , Дон Блат не е отговорен за анимацията, което я прави много по-нискокачествена продукция от оригинала. Колкото и да е странно, въпреки че сестра му е карикатура Космически аса беше част от Събота Суперкада , Драконовата бърлога е излъчен около същото време на конкурса на CBS, ABC.
Допълнителен материал:
| Повече ▼ Драконовата бърлога епизоди
Това е всичко за първа част От конзолата до телевизионната станция , но предстои още много! Не забравяйте да настроите следващата седмица, освен наред с други неща, изчерпателен поглед към множеството телевизионни предавания, в които бяха представени двете най-големи звезди в играта: Марио и Соник. Ще се видим тогава!