review sam max the penal zone
Сам и Макс, полицаи на свободна практика, бяха заети няколко години. Между многократното спасяване на света, създаването на нови приятели и поемането на контрол над правителството на Съединените щати, нещата едва ли са имали шанс да се забавят за кучето и неговия заек.
Сега новият сезон на Сам и Макс , The Devil's Playhouse, започна с първата си глава, Наказателната зона , Играл съм го и имам някои коментари, които могат да ви направят по един или друг начин по отношение на извършване на покупка. Това е ново нещо, което изпробваме, така че ни уведомете как ви харесва този пост. Мисля, че ще се нарича „Преглед“.
Сам и Макс: Дяволската къща за игра епизод 1: Наказателната зона (Компютър (прегледан), Mac, PSN, iPad)
Разработчик: Telltale Games
Издател: Telltale Games
Издаден: 2 април 2010 г. (iPad) / 15 април 2010 г. (PC, PSN, Mac)
MSRP: $ 34.95 (сезон на пет епизода)
В този нов сезон нещата превръщат потенциално опасен обрат, в това психотично невъзмутимо нещо, Макс, има необяснимо развитите психически сили и играта ви тласка веднага в тяхната употреба от самото начало. Поставяйки играча около последните моменти от епизода, те след това Тарантино го връщат чак до началото, за да обяснят как Макс получил своята нова сила и как стана така, че дуетът победи злия генерал Skunk'apé
Ситуацията е забавна и сценарият е пълен с остър хумор. Смеех се повече в този епизод, отколкото имам предишна игра Sam & Max, тъй като серията се възобнови. Хуморът изглежда малко по-строг, отколкото съм свикнал, което не е оплакване, но трябва да се отбележи, че някои от шегите са малко по-сини, отколкото може би сте свикнали. Все още има добър дял от гафове, които вероятно ще ви накарат да стенете, особено стенд-инът Rod Serling, използван за разказване на приказката. Той не е забавен, дори по ироничен начин и притежава отличителното отличие като най-грозният модел на героите в играта. За щастие, вашето време прекарано с него е ограничено.
въпроси и отговори за интервю за тестване на уеб приложения
Една забележка, която бих искал да направя за тази игра е, че тя показва непрекъснатостта на Сам и Макс серия по-добра от всички досега. На популярните места ясно се виждаха ефектите от усилията на свободната полиция да запази града в безопасност. Въпреки че промените в средите очевидно са полезни от гледна точка на дизайна, предлагайки много нови възможности за пъзели, за тях би било толкова лесно просто да оправят нещата и да се пошегуват с това колко лесно е да се поправят щетите. Да направим света на Сам и Макс постоянното създава усещане, че събитията, в които сте участвали, са били повлияни от вашите действия, което е спретнато и предлага малко допълнително за дългогодишните фенове (като същевременно насърчава новите играчи да търсят по-ранни глави).
Макс се учи и използва няколко психически сили през хода на играта. Той може да се телепортира и трансформира в други обекти. Най-важното е, че той може да види в бъдещето. Повечето от правомощията се използват многократно за различни пъзели, но никой не е по-важен от неговия „Бъдещ зор“, тъй като дава необходимата информация, която не бихте могли сами да предположите, за да помогнете за изпълнение на задачите
В известен смисъл това е един от любимите ми аспекти на играта. Твърде често в приключенските заглавия - особено тези с комедиен характер - решенията на пъзелите могат да бъдат доста причудливи. Но да дадеш прекалено много би съсипел шегите. Давайки на Макс силата да вижда отвъд завесата на времето и двете информират играча, докато прави шега от целия жанр на приключенските игри. Много умен.
кой е най-добрият софтуер за отдалечен достъп
Това каза, че не всичко е рози. Както често се случва от Telltale, играта се връща към кладенеца твърде често, за игра с неговата дължина, повтаряйки решения за пъзели и правейки това, което някога е било нови задачи, изглежда досадно. Това важи особено за пътуванията с телепортационната способност на Макс. Има няколко пъзела, които са изключително блестящи, използвайки тази сила, които малко бият в земята, особено след като използването му стане необходимо, за да достигне до определени места в играта.
Telltale е известен с това, че постоянно усъвършенства своя геймплей и експериментира с нови видове контрол за традиционните приключенски игри. Sam & Max Season 3 не се различава твърде много от други скорошни заглавия от разработчика, като Tales of Monkey Island, но те се чувстват по-резки от всякога.
Това се отнася особено за контролите на геймпада им, които се чувстват невероятно добре. Използвах безжичен контролер и адаптер за Xbox 360, когато играех и бях много щастлив от това колко интуитивна беше дори конфигурацията по подразбиране. Смятам, че е неудобно да контролирате герои в 3D среда с WASD, въпреки че осъзнавам, че това говори повече за лични предпочитания, отколкото за всичко. Контролите на клавиатурата и мишката са обслужвани, но почти сигурно ще искате да използвате клавишите за движение вместо мишката, което може да хълца малко, когато ъглите на камерите се променят или средата се мести и изпраща Сам някъде, където не искате той да отиде ,
С шестчасово време на работа, някои страхотни гафове и интригуващ геймплей, Дяволската игрална къща е отличен старт. Те са поставили сцената за наистина невероятен сезон, ако успеят да продължат да изграждат инерцията Наказателната зона , Дори и в крайна сметка да не успеят да се възползват от този, той остава една от най-острите, най-смешните и солидно изградени игри, които Telltale е направила досега.
Резултат: 8 - Страхотно ( 8-те години правят впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си заслужава времето и парите. )