is classic survival horror considered old fashioned now
Не е страшно вече
Обичам да се плаша. Аз обаче не съм някакво тъмно обсебено странство. Просто много ми харесва усещането, че съм напрегната или ужасена, дотолкова, че си мислех, че има нещо нередно с мен. Може би има.
Няколко години назад, след близо годишен ритъм да чета страховити книги, да гледам филми на ужасите и да възпроизвеждам някои от любимите ми видеоигри за ужаси за оцеляване, реших да се занимавам с копаене, защо обичам да се плаша. Оказва се, че типичните причини са доста укротени; някои хора като огромната купчина удовлетворение смятат, че получават от възможността да работят през напрегнати или страшни моменти. Това е почивка. Бягство. Нещо ново и различно.
Това, че съм въоръжен със знанието зад тези чувства, не се променя, че все още съм привлечен към тях. И открих, че игрите на ужасите за оцеляване все още са най-добрият начин да се постигне толкова високо. Редовно преигравам класиката. Шепвам на късчета за нови и ги изяждам, когато най-накрая бъдат освободени. Закачен съм.
Но започвам да се чувствам малко старомодна в любовта си към тези игри.
Ужасите за оцеляване не са че стар. Насладих се на няколко от ранните графични приключения, които имаха страшни теми. Кликването около къщи с обита не е било толкова интерактивно, както, да речем, Заразно зло , но шансът за страховитост все още имаше и това беше достойно за игра за този търсач на тръпки. Сам в мрака все още издържа, бих казал.
В ерата на PlayStation / Saturn жанрът все още се оформяше. Заразно зло ни карат, Silent Hill започна болна копнеж и игри като Часовникова кула и д послужи като своеобразен мост между игрите, които ни дадоха тръпки и тези, които всъщност ще ни накарат да скочим от местата си. Страховете бяха там, но някои от по-силните куки, които скоро щяха да привлекат толкова много фенове, все още наблъскаха.
Когато наистина започнахме, в началото на 2000-те години, можете да намерите законни плаши в игрите. Поглеждам с благосклонност към онези времена. Между заглавията на предишното поколение на конзолата, които пропуснах, и новите, които излизат, имах постоянен IV капка от причудливи преживявания, за да се справя. Играх ги и всички. Големите харесват Часовникова кула и Заразно зло не бяха по-важни за мен от по-малко популярните Dreamcast игри носител и не толкова горещото Син Стингър , Помня Призрачна земя ? Правило на розата ? И двете Фатална рамка и Silent Hill франчайзи имаше сърцето ми. И, о, човече, сирена ,
Последните приказки за това как ужасът за оцеляване умира и отстъпва на страшни екшън игри ме плаши. Да, вкусовете се променят, геймърите се променят и резултатите от продажбите говорят. Но бих искал да повярвам, че има редица фенове там, които все още жадуват да проверят петдесет врати, за да открият в крайна сметка тази, която има зад себе си, многокрили лоши задници. Бих искал да повярвам, че има група фенове, които смятат, че трябва да се върнем към основите. Това, че е безпомощно изгубен в мъглата, е милион пъти по-добър от стрелбата на извънземни с обрасъл пистолет за нокти.
аз обвинявам Заразно зло 4 , Но преди да дойдете след мен с вашите 'muerte' песнопения и остри приспособления, знайте, че обичам тази игра, колкото и вие. Не е нужно да ви казвам колко добре балансира плашещите и се бие еднакво или как пусна хиляда мема. Ад на една игра. Проблемът обаче беше, че се продаде толкова добре, че Capcom започна да преследва номера на продажбите заради уплаха. И тогава, като фенерче, включено в тъмното, всички останали гелове за създаване на игра излязоха за сочна част от тях. Жанрът вече не е същият. Не ми е писано да напиша едно и също парче, което Джим Стерлинг сподели преди няколко години, тъй като той свърши чудесна работа тогава. Но дали ситуацията продължава да намалява оттогава?
най-добрата програма за наблюдение на темп на процесора
Фатална рамка -първата игра - не е състаряла добре, току-що открих. Нито всъщност имат своите ранни продължения. Не на техническо ниво. Не към този професионалист на игри, който е прекарал по-голямата част от последната година с лицето си в лъскави, излъскани игри с висока разделителна способност. Но носталгията върви дълъг път, както и тъмните, зърнести текстури. Най-ниската резолюция на по-ранните игри за оцеляване са подпухналите ми облаци от Nintendo и танцуващи дървета. Добро усещане. Страхотни спомени.
Така че през последната седмица писах през нощта по време на преиграването на тези игри, чакайки Злото отвътре да излезе. Обикновено играя късно вечер, когато всичко е тихо и тъмно. Няма значение, че тези игри са стари и не са състарени добре или че съм ги играл много пъти преди. Все още тихо се кикотям на себе си, когато се обгърна в изследването на твърде тъмните коридори или когато звуковите ефекти от ехо-у ме ме хванат нащрек. Няколко пъти се чудих през изминалата седмица дали ще се наслаждавам Злото отвътре колкото ми е приятно да играя тези стари PS2 игри.
Можете да обвинявате пазара, или мързеливи разработчици, или прекъснато управление, но също сме се променили. Има чувството, че геймърите са по-малко отворени за изплашване в наши дни. Предполагам, че е трудно да помолите играчите да свалят своите супер сили, въздушни удари и неограничени боеприпаси и да започнат да играят нещо, където единствената ви защита е камера. Или бягаш. Чувствах се като единственият човек, който харесваше Silent Hill: Разбити спомени още през 2009 г. Докато пеех похвалите му, други го омаловажаваха за това, че нямах бой или по-лошо, че съм бил на Wii. На кого му пука?! Имам мили спомени от изпотяване, тичане (на практика) уплашен за живота си. За мен това прави изключителен ужас за оцеляване.
Чувствам се, че няколко лоши яйца имат хората, които отписват съвременни игри на ужасите. Не-страшни игри или страшни за грешни причини преиздавания. Resident Evil 5 беше едно от най-големите разочарования от жанра за мен. Забавна игра? Предполагам. Но дори не е близо до страшно. Нищо страшно за кооперативен приятел. И това вероятно избухна много фенове на ужасите за оцеляване, очакващи друго Заразно зло 4 , Но това не прави Silent Hill: Връщане вкъщи лоша игра, нали? Амнезия: Тъмното слизане все още е блестящо, нали?
Това също е начин на мислене. Тази обърната система за движение от по-старите игри отгоре надолу би била наречена счупена или поне тромава от днешния геймър. За мен предизвикателното движение добави напрежението. И това е същото и за слузните и бавни бойни системи на някои от PS2 игрите на ужасите за оцеляване. Някои може би са го намразили. Мислех, че има смисъл, че тези гротескни ужаси от подземния свят ще бъдат толкова трудни за сваляне. Че ниско зърнестата песъчинка? Това е предимство, а не технологичен проблем!
Понякога се притеснявам, че нашите отзиви и отзиви от онези стари игри, които обичахме, служеха като нокти в класическия ковчег за оцеляване на ужасите.
Освен промяната на фокуса или механиката, може би е точно това, че днешните игри с ужаси са по-малко страшни. Има много причини, защо също. Спомнете си как всяка стая в Фатална рамка 2 имаше собствен ъгъл на камера? Това, което не можехте да видите, ви направи също толкова нервен, колкото всяко чудовище. Просто се чувстваше любезно изработен. Независимо от това как се чувствахте Silent Hill 4: Стаята , трябваше поне да му дадеш, че отиват над и отвъд, за да се почувстват наистина прецакани. Дори сега, тази много години по-късно, тази игра имаше някои от най-смущаващите изображения, които съм виждал в игра.
безплатен софтуер за конвертиране на видео за компютър
Имаше хубав куп независими игри на ужасите, които удариха наскоро, които дават надежда на този старомоден геймър. надживявам и Амнезия: машина за прасета запълнени празнини, които тези екшън игри не направиха. Дори строен направи нещо за мен.
Тази година не е най-лошата. ако Пришълец: Изолация не те кара да се чувстваш сякаш ще пикаеш себе си, не знам какво ще стане. Журито е смесено по чисто нова версия на Mikami Злото отвътре (прегледът идва скоро!), но това е нещо, нали?
Но аз държа на нещо много като класиката на ужасите за оцеляване. Следващият Безшумен хълм 2 , ако обичаш. Нещо с духа на Фатална рамка 2 , Нещо, което не се плаши да остане без оръжие / безсилно. Може би можем да прегледаме японския ужас малко повече. Какво ще кажеш път по-малко действие и път повече прецакани сюжетни линии за ужасни сираци. Опитайте отвореност към там да има геймъри, които обичат да вървят по привидно безкрайно стълбище в продължение на пет минути. Имайте малко вяра, производители на игри. Изкопайте пушките и HUD-овете. Вземете с wiggly манекени.
Не ме пускай, P.T , Получих повече от този „интерактивен трейлър“, отколкото имам с която и да е друга пълна игра на ужасите от късно.
Дотогава ще продължа с късните нощни преигравания на всички мои любими, като продължавам да ги доявам за всичките им уплахи, докато не настъпи поредното добро поправяне. По-малко е да се задържим в миналото и повече просто да се нуждая от повече от това, което толкова обичам.
Плаши ме, някой. Моля те.