review sacred 2 fallen angel
Измина доста време, откакто една домашна конзола видя истинско-синьо дявол стил RPG. Въпреки че имаше много японски RPG, и западни ролеви играчи с отворен свят, като например Elder Scrolls игри, най-специфичната комбинация от игри отгоре надолу, смилане-тежки, плячка задвижвани игри не са били наблюдавани отдавна. Единственото, което се приближи, беше Твърде човек и, добре, всички видяхме как това мина.
как да отворите SWF файлове с Adobe Flash Player -
Това е огромна причина Свещено 2: Паднал ангел се чувства като такъв глътка свеж въздух на домашната конзола. Играта е лъскава, бъги и техническа бъркотия в повече от няколко области, но въпреки това нейната остроумие, чар и простият факт, че нищо подобно не може да бъде намерено в Xbox 360 или PlayStation 3, са помогнали да се направи игра това е много приятно, въпреки проблемите му.
Вече имаме преглед на версията за компютър, но аз и Брад Никълсън преминахме през Xbox 360 версията на играта, за да проверим колко добре традиционната мелница е извършила прехода от компютър към конзола. Присъединете се към нас след това, докато преглеждаме Свещено 2: Паднал ангел ,
Свещено 2: Паднал ангел (PC, PS3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Ascaron
Издател: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Издаден: 12 април 2009 г. (версия на конзолата)
MSRP: $ 49,99
Паднал ангел става 2 000 години преди оригинала свещен , така че не е необходим предишен опит, за да влезете в нещата. Това каза, че самата история е доста лека и често безсмислена, вероятно поради лоша локализация, така че не би имала значение. Сюжетът на играта се върти около вълшебен източник на енергия, наречен T-Energy, който е бил експлоатиран от елфите, докато не започна да мутира света на Анкария. Избирайки един от шестте класове от герои, играчите ще могат да оформят съдбата на Анкария, или да я спасят от хватката на T-Energy, или да я заведат по-дълбоко в мрака.
Въвеждането на играта изглежда и звучи точно като откриването на анимационния филм в събота сутринта в средата на деветдесетте и тази атмосфера се пренася и в играта. Макар че почти бихте се простили с мисълта, че историята се опитва да бъде сериозна - а понякога дори опити да бъде - има толкова много саркастични еднолинейни и четвърти стени коментари, че е невъзможно да се каже за какво всъщност са писатели на играта. Цялото това нещо излиза почти като пародия на RPG игри, като героите на играчите коментират нелепостта на своите куестове, надгробни паметници, съдържащи шеги и поп културни препратки, а NPC често ви злоупотребяват без никаква причина.
Късметът е, че играта има чувство за хумор, защото с толкова много бъгове и бъгове се нуждаете от смях. Това е безопасно да се каже това Свещени 2 е невероятно счупен и не изглежда, че забавянето между версиите за компютър и конзола е направило нещо, за да коригира нещата. Героите често се забиват в пейзажа, графиката заеква и се задушава в различни точки, а понякога командите и уменията просто няма да работят изобщо. Героят на моя инквизитор често просто спира да се движи и ще ходи отново само ако извадя неговото оборудвано оръжие и го преоборудвам. Това е само една от много грешки, които трябва да се намерят в играта.
Въпреки това, въпреки че този RPG изглежда грубо зашит със стар низ, Свещени 2 никога не спира да бъде шега и тук заглавието някак успява да се издигне над собствените си проблеми и да се превърне в тип „толкова лошо, че е добро“. Фактът, че играта е объркана, бъги и безсмислено става изненадващо очарователен и всичко това е част от шегата. Никога проблемите не са станали толкова преодолими, че исках да го изключа и нищо досега не ме спира да се пристрастявам силно към преживяването.
Играта, когато работи, се основава на класическия мисловен ход на придобиване на сила. Докато самата битка е проста, дърпането на смилане за постигане на нови нива, плячка и умения е невъзможно да се устои. Реалното история от играта може да се окачи, защото е много по-важно играчите да намерят нов шлем или шифър. Благодарение на глупавите уловки, изречени от герои и врагове, шлифоването никога не се усеща като скучна работа, а оборудването може да бъде намерено изглежда толкова поразително и често нелепо, че е забавно да разкривате нова броня и да изваждате някой от Shadow Warrior или Temple Guardian.
Паднал ангел заслужава похвала за това, че контролите са интуитивни и прости, нещо, което PC RPG често не успява да направи, когато прави прехода към конзола. Играчите могат да избират действия чрез натискане на бутоните за лице, като бутоните на рамото се използват за избор на още действия за същите бутони. Това е просто, но дава на играчите достъп до пълния им набор от магии и способности с няколко лесни натискания на бутони.
Всеки клас знаци има достъп до собствените си специални сили, известни като Бойно изкуство, с различни ефекти и степени на полезност. Инквизиторът може да извърши някои мощни удари и да повдигне душите на мъртвите или дори да създаде доппелгергери от себе си, които може да притежава, ако умре. Въпреки това той получава и някои доста безполезни умения, като мълния, която нанася много малка вреда. Героите могат да изберат да следват един от шестте богове, всеки от които носи мощен Божествен дар. В допълнение към това, има обичайното количество RPG ощипване, като играчите могат да определят точки за умения и да подобряват различни „Lores“, спечелени по време на играта.
кой е най-добрият компютър оптимизатор
Трябва също да се отбележи, че Свещени 2 е абсолютно огромен. Картата на света е масивна, пълна с разнообразни и уникални места, от велики елфийски градове до мътни, небитие блата. Героите могат да избират между кампания „Светлината и сенките“, като и двете от тях ще отнемат доста няколко часа и всеки един клас персонажи има свой дълъг уникален стремеж. Както и тези, има стотици незадължителни странични задачи, които трябва да попълните в името на точките за опит и златото. Докато те се състоят най-вече от бягане към една зона, убиване на неща и бягане назад, там обемът на съдържанието не може да се подценява. Все още се разминавам през кампанията в сянка и някак не ми се иска да приключи. Посветен Свещени 2 фен може да играе до края на живота си.
Играта изглежда доста добре, с няколко красиви локации и страхотни дизайни на персонажи - особено за врагове и уникалните монтирания, които всеки клас може да отключи. Жалко е, че кадърът може да заеква, защото в противен случай това е доста графично красива игра и винаги е чудесно да виждате ярки цветове и ослепителни среди на конзолата на текущия ген. Музиката също е доста страхотна, дори ако темата е написана от Blind Guardian и NPC понякога пеят текстовете на песента на себе си за максимално смущение. Гласовата актьорска игра е лоша, но като всичко останало, този вид я прави добра.
Свещено 2: Паднал ангел в повечето случаи е наистина лоша игра. Въпреки това, за такова техническо бедствие, аз го играя солидно една седмица, откакто разбрах нещата. Това е техническа каша и недостатъците му е невъзможно да бъдат игнорирани, но чистият й характер и силата на някои невероятно пристрастяващи геймплей позволиха да надмине всичките си проблеми и да се превърне в наистина забавна игра. Това определено е „въпреки всичките ѝ недостатъци“ вид игра, най-добрият пример за такава, която може да се надявате да намерите. Помага, че няма нищо подобно на конзолите на текущия ген.
Резултат: 7,5
Брад Никълсън
Свещени 2 е странна птица. Безсмислени куестове и бъбриво сплотяват своята нещастна, озвучаваща история (нещо за правенето на нещо с древен мак, за да се постигне, ъъ, нещо). Безсрамната и неканална среда, лишена от характер, очертава своя масивен пейзаж. Чувствителната към конзолата бойна система не успява да бъде интересна, ако не и напълно отхвърляща своите възможности за атака. И вашият герой, този, който оформяте, никога не се чувства като ваше творение; ти си затворник на случайни капки и страшна липса на възможности за персонализиране.
Но там седях, в 2 часа сутринта, играейки Свещени 2 за шести час направо, безсмислено докосвайки бутони и гледайки как измервателният опит нараства. Някак си развълнуван от перспективата за прилагане на нови атрибути. И о, ако ми беше дадена възможност да избера ново умение! Възможностите, помислих си, бяха безкрайни.
Все още не мога да отрека магията на играта - онази хлъзгава смесица от натрупване, събиране, брандиране, рязане и хакване. Колкото и глупава да е играта и толкова бедна, колкото и огромното мнозинство от нейните компоненти, аз все още се оказах играещ за много време и бях напълно небрежен към задълженията, които трябваше да се изпълняват извън играта.
Харесва ми референтната рамка на Джим Свещени 2 е „въпреки своите грешки“ вид игра. Ако имате стремеж и умения да търсите съкровища, да грабите, да изследвате минимално и да изравнявате герои, тогава ще копаете Свещени 2 въпреки своята помия.
Уви, не мога да коментирам по-голямата част от играта. Когато получих рецензионното си копие, той дойде с предупреждение, което прехвърлям на вас. Очевидно е имало някакво смесване и може би съм получил лошо главно копие на играта, което означава, че не мога да оценя изцяло този продукт.
Няма да споменавам кооперативния режим, визуалното качество и цялостната стабилност на играта. Не мога да го отбележа, имайки предвид количеството неща, за които не бива да пиша. Добрата новина е, че Джим вече е направил всичко това и още нещо в частта си от това ревю. Точно, гл.
Като се имат предвид ограниченията, които съм поставил пред себе си, няма какво да говоря отвъд нелепата история, скучен свят и може би твърде опростена битка. Вместо това ще напиша накратко за това как се чувствах през времето си с играта.
Което мога да обобщя с една дума: развълнуван.
Имаше само един раздел в моите двадесет и пет часа игра, където играта заплашваше да бъде скучна. Това беше по време на особено дълго обхождане през масивна и сложна пещера. След няколко часа, хванати в капан в скалните тунели, враговете - няма много модели в играта да започнат - станаха твърде познати, а безкрайното забавяне (в резултат на лошата мини-карта) заплаши да открадне вълнението, което изпитвах към хляба и маслото от дивеч: смилане и плячкосване.
видове наследяване в c ++
Но дори и в този момент, в който започнах да вярвам, че играта е загубила своя газ и за момент видях Свещени 2 за това, което беше (безсмислена хакерска игра с наклонена черта) исках да продължа да играя. Исках да изкача това следващо ниво. Един, който би могъл да задейства уменията на моя Войн на сянка отвъд AI около мен - да ги разкъса до парченца и да изляза от пещерите в крайна сметка победител.
И аз го направих. След това продължих да играя, продължих да натискам. И продължаваше да се вълнува от това, което правя.
Свещени 2 наистина е странна птица. Почти всяка секунда, която играех, мозъкът ми крещеше, че всичко не е наред; Не бива да се наслаждавам на тъпата и неприятна каша. Но щях да продължа, като се фокусирах върху избора на рекламни думи, ръкавици и скучни дрънкулки, които бих могъл да изкова в оръжие и да заменя в рамките на един час.
Просто казано, няма нищо подобно Свещени 2 на PlayStation 3 и Xbox 360. Това е хак-н'-наклонена игра с онова, което според мен е най-подходящото - вкусна комбинация от смилане, грабеж и награди.
Резултат: N / A
Финален резултат: 7.5 - Добър (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)