review saint seiya brave soldiers
Дори смелите могат да паднат
Никога не съм виждал толкова трагедия в бойна игра, преди да играя Свети Сейя: Смели войници , Може би трябваше да съм по-подготвен с бойна игра, базирана на ерудицията на класическото аниме, но като случаен участник в японската анимация и новак в сериала беше трудно да не се заинтересувам от разказа на играта, тъй като удрях глупостите от всеки враг, който ми остана на пътя, защото винаги някой умираше. Ами нещо като умиране, тъй като нищо не е постоянно в анимето.
Преди времето ми с играта, запознаването ми с аниме / манга беше в най-добрия случай ограничено. Сигурно бях чувал за това - отчасти благодарение на един мой бивш сътрудник, който постоянно ми казваше колко страхотно беше шоуто, когато всеки нов том попадна на рафтовете на магазина ни - но винаги имаше нещо необяснимо, което ме разтри по грешен начин , Може би цялата разкошна коса или мускулестите секси пичове, разтърсващи корицата, ме притесниха ... но наистина нямам никаква представа.
Ами мина десетилетие, откакто за последен път трябваше да се замисля Свети Сейя , и много от живота ми се промениха. Моето небцето на анимето узря, докато оценката ми за миналото и по-фините неща в живота се увеличи; в общи линии просто остарявам. Но дори и с цялото ми настроение към носталгията, нещо, в което се бори в този боец, предлага ли останалата част от играта солидно изживяване за онези, които искат да избият някои глави с целия вкус и миг на аниме от 90-те?
Свети Сейя: Смели войници (PS3, наличен само чрез PSN)
Разработчик: Dimps
Издател: Намко Бандай
Дата на издаване: 26 ноември 2013 г.
MSRP: $ 59,99
Свети Сейя: Смели войници е бойна игра, много в стила на миналото Dragon Ball Z и Наруто скандалджии. Големите, красиви аниме герои извадиха направо от своите 2D карикатури и се трансформираха във впечатляващо лъскави 3D модели. В действителност, ако сте играли някое от Dragon Ball Budokai заглавия, вие ще бъдете у дома, тъй като неговият разработчик Dimps също направи тази игра.
Подобно на гореспоменатите заглавия, Свети Сейя представя кампанията си за един играч под формата на това да позволи на играчите да преживеят част от историята. докато DBZ може да отведе играчи чрез различни саги (Vegeta, Cell, Androids) Свети Сейя: Смели войници управлява ръкавицата от три самостоятелни дъги. Разказани чрез поредица от снимки и напълно гласен японски диалог със субтитри, играчите получават да пресъздадат битки от дъгите на Светилището, Посейдон и Хадес.
Макар че бих искал да гледам анимация от шоуто да се преплита през цялото, какво е там, рисува картината достатъчно добре с (от това, което мога само да предположа) гласовете от оригиналното шоу, действащо чрез героични модели по време на играта на всички ядове и драми човек би очаквал. Има много крясъци и зли смехи, но ако сте в духа на бойно аниме, ще сте точно у дома. Които преминават съвсем по изключение в действителните двубои, след като започнат.
По време на всяка битка в режима на историята героите продължават какъвто и да е спор, който се е случвал - макар че субтитрите могат да бъдат трудни за следване в разгорещен мач - докато се опитват да се изхвърлят един друг в забвение. Освен това тук представянето на играта свети най-ярко. Всеки герой изглежда фантастично и се оживява до всеки последен детайл от сложните костюми.
безплатен DVD рипър за Windows 8.1
Косата и платът скачат и се люлеет на ритъма на борбата, а специалните ефекти, особено Ultimate Cosmos атаките, са красиви отвъд думите. Като призовавам магии от всеки модерен Последна фантазия заглавие, тези крайности граничат с линията на безумие за някои герои (любимото ми отиване на Sea Horse Baian, чийто торнадо за приливна вълна остави челюстта ми на пода от своята абсурдност). Те са наистина гледка за гледане, дори и да започнат там, където да се изтънят от повторение.
За съжаление, останалите Смели войници борбата не е толкова зрелищна. Докато присъстват всички скоби от жанра: комбо, въздушни джуги, специални, супери, броячи и управление на метри; битките са склонни винаги да се свеждат до запомняне на най-мощния комбо низ и след това да повтарят 'до победа. Сюжетният режим се опитва да освежи нещата с мачове, които дават на играчите и враговете сила и / или здравни ограничения или подобрения, но всичко, което са склонни да правят, е да повлияе на продължителността на двубоя.
Жалко е, че няма повече стратегия за изпълнение, тъй като играта е наистина лесна за влизане и върши чудесна работа да ви накара да се почувствате като бог (или предполагам в случая светец) с всички ефектни специални ефекти играта свирка през екрана. И дори колкото и готино да изглежда, липсата на дълбока бойна система е още по-очевидна и при действителните човешки противници.
Времето ми с мултиплейър често беше изключително скучно. Повечето човешки играчи, на които се натъкнах, които прекараха прилично време, отключвайки някои от по-мощните герои в играта (има над 50 знака, макар че добри няколко са просто алтернативни версии на костюми), доведоха до същата тактика на спамиращи снаряди и след това блъскащи около ринга, докато изтече времето - или, оставих да ме убият, за да го преодолея.
Когато действието се приближи, повечето комбинации непрекъснато се прекъсват с всеки играч, телепортиращ се един зад друг, за да се избегне пълната повреда на борсата. Телепортацията струва един бар на метър, но тъй като метърът е нещо, което може да се зареди с натискането на един бутон - и допълнително изградено чрез подаване и получаване на щети - често е рядко да се приземява нещо наистина вредно за човешки играч.
В по-голямата си част интернет връзката ми беше достатъчно солидна, за да не забелязвам забележимо изоставане. С простите входове на играта времето не е толкова взискателно, колкото е в бойна игра SoulCalibur II , Има класирани мачове - в комплект със система за класиране в лигата - и, още по-добре, непринудени битки, които имат лобита и зрителски режим. Кой би помислил, че това е възможно за боец от Намко?
Останалата част от играта обслужва прилично количество разсейвания както за единични, така и за мултиплейър събирания. Двата ми любими режима, Survival и Galaxy, и двата имат някои уникални функции. За начало режимът на оцеляване е нещо повече от типичната битка, докато не умрете или победите всеки сценарий на противника. Как работи - в зависимост от избраното ниво на трудност - играчите избират ли от списък, в какви двубои искат да участват.
Спечелете нужното количество битки, в една спасителна лента, която се зарежда леко след всяка битка и режимът е завършен. Доста откровено, но това, което го отличава е, че всяка битка има свои собствени бонусни предизвикателства (като победа без скокове или с останали 50 процента от живота ви), които ако са завършени, добавят към резултата ви. Може да стане доста трудно да опитате някои от по-трудните предизвикателства, докато се опитвате да запазите здравето си непокътнати, за да го направите през продължителността на двубоите.
Режимът на Galaxy е по същество турнир с една елиминация, в който могат да се ползват до осем човека. Сраженията се разпадат в едно към едно, докато един боец не остане да стои. Отново не е нищо твърде зрелищно, но това, което ме накара да се развихри, е дикторът, който призовава действието по време на двубоя. Той не е Джим Рос и трябва да четете субтитрите на екрана, за да знаете какво се случва, но в съчетание с скандиращата и лошо анимирана тълпа по трибуните е доста весело.
Свети Сейя: Смели войници е достоен почит към аниме сериите, които никога не привличаха много внимание на тази страна на Тихия океан. Боевете са доста изглеждащи, но много боси; музиката е закачлива, но повтаряща се; и всички допълнителни режими, докато са стабилни, не правете много, за да изпъкнете наистина това заглавие. Фенове на Наруто: Шиппуден и на Dragon Ball Z бойците ще се чувстват неизпълнени, но за лоялистите на Свети Сейя , Смели войници предлага само достатъчно фанфари, за да си заслужава това време.