review rust
Така свършва светът
Фатален цикъл е в основата на ръжда ,
как да настроите eclipse за c ++
Всеки живот започва едно и също. Играчите хвърлят хайвера си на брега на един непокорен остров, гол и зле оборудван, за да го направят през деня. Всеки живот също завършва същото: с клиничната неизбежност на сървърното изтриване. Световното нулиране може да дойде след седмица. На друг сървър може да отнеме повече време, но няма как да го избегнете. Цялостта на ръжда е подкрепен от хаоса на свеж хвърлящ хайвер и неизбежна смърт при повторно нулиране. Те са единствените две универсални истини във враждебен свят. Ти си роден. Опитваш се да останеш жив. Сървърът се избърсва. И тогава всичко започва отначало.
Това е, което се случва между тези важни моменти.
ръжда (PC)
Разработчик: Facepunch Studios
Издател: Facepunch Studios
Издаден: 8 февруари 2018 г.
MSRP: $ 34.99
ръжда е страхотна игра за оцеляване в смисъл, че почти всяка част от нея е открито враждебна към играчите. От онези първи ориентировъчни, донг-мигащи моменти след хвърлянето на хайвера, точно през състезанието, ръководено от играчите на базовата сграда и нощните набези, ръжда рядко позволява на играчите да свалят охраната си. Може да бъде нежелателно - дори обезкуражаващо - да отделяте време за един от тях ръжда произволно генерирани острови. Но с търпение, песъчинка или някаква комбинация от двете, тези, които упорстват, ще намерят красива площадка, където цари непредсказуемост.
Трудно е да вариш игра като ръжда до най-основните му елементи, без да звучи сухо. Подобно на другите игри за оцеляване, единствената истинска цел е да останете живи. Най-вече това означава да инвестирате значително време за разрушаване на дървета и разрушаване на скали за камъни и руди. Събирането на ресурси не е точно най-вълнуващата дейност, но ръжда разполага с фини системи, които правят процеса по-бърз, отколкото може да се мисли. Например, при удара върху дърво, на багажника наблизо се появява червен спрей, оцветен със спрей. Удрянето на Х предоставя допълнителен бонус на дървесните ресурси при всяка следваща сечка, като едновременно нарушава монотонността на повтарящите се действия и възнаграждава играчите за обръщането на внимание. Минно скалните възли имат подобен ефект, като искрящите точки показват сладкото петно. Въпреки че все още ще отделяте много време за шлайфане на много необходими материали, печеленето на малки бонуси го прави малко по-приятен.
Но земеделските ресурси като дърво и камък са полезни само ако планирате да ги използвате за нещо. И в ръжда , задължително е да се изгради убежище за защита както от елементите, така и от другите играчи. С няколко стотин парчета дървесина, играчите могат да изработят план за строеж и да започнат да построят свой собствен дом. ръжда Модулната система за изграждане прави удрянето на малка основа заедно достатъчно лесно, тъй като стените се пристягат към фундаментните плочки без много шум. С практиката (и достатъчно ресурси) играчите могат или да подсилят структурата си с по-строги защити, или да се съсредоточат върху изграждането на масивен аванпост с плячки, пещи и десетки интериорен дизайн процъфтява.
Въпреки че създаването на база от операции е жизненоважно за да останете живи, да преживявате ръжда Хаотичната социална динамика е мястото, където е месото на играта. Сървърите могат да хостват навсякъде от 25 до 200 плейъри по всяко време, всеки от които обикаля картата, търсейки за изработване на компоненти, изграждане на бази или търсене на бой. ръжда картите обикновено са достатъчно големи, че срещането на соло играч в природата се чувства по своята същност опасно и непредсказуемо, но склонността на общността за изменчивост означава, че мъките и омразният език са разпространени. Разбира се, опитът на всеки играч ще варира в зависимост от избора на сървър, но не е необичайно да бъдете нападнати от друг играч, когато втория пресечете пътя. За тези, които са склонни да грешат на страната на неконфронтацията, срещата с други играчи несъмнено ще бъде изтощителна и разочароваща. Но ако можете да погледнете покрай общност, която има тенденция да бъде токсична, или да намерите по-приветлив сървър, ръжда Разпръснатите равнини и свалените забележителности са отличен фон за разказване на сюжети и драматични моменти.
ръжда е в най-добрия случай, когато играчите постигнат баланс между креативността и ролевата игра. Не са много игрите, способни да генерират видове самостоятелни преживявания като тези, които се намират в ръжда , Продължителността на сървъра е белязана от дръзки набези и престрелки, които прорязват иначе неподвижния въздух. Случайните срещи с играчите могат да доведат до неприятни съюзи толкова бързо, колкото те могат да се превърнат в напрегнати противоречия над ресурсните възли. Почти винаги се случва нещо на скромно населено място ръжда карта; Просто играчите трябва да търсят взаимодействие или сами да натрупат някакъв хаос.
Толкова много може да се случи във ръжда в продължение на седмица. Преодоляването на елементите не е малка задача само по себе си и наказващите оцеляващи системи на играта правят трудно да се препоръчат на всички. Но за тези, които са готови да вложат времето и да се придържат към него, ръжда осигурява както социална пясъчна кутия, така и дълбока, функционираща система за изработка. Понякога се усеща, че всичко е възможно ръжда ; като свидетели на играчи, които два пъти се пресичат един друг или се спъват в малък град от ламарина в пустинята. Просто трябва да приемете, че на острова, управляван от играчите, нищо не е постоянно. И рано или късно трябва да изградите всичко отново.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)