review rogue legacy
В Rogue
най-добрият YouTube към mp3 конвертор онлайн
Добре, мога да направя това. Просто трябва да събера всичките си сили и да го направя. Имам много сила на волята. Просто трябва да седя тук достатъчно дълго, за да напиша този отзив и да не стартирам Rogue Legacy и започнете да играете. Дълбоки вдишвания. Издишайте. Добре, нека да направим това.
Rogue Legacy е една от най-пристрастяващите игри, които съм играл от доста време. Като платформа за екшън с елементи, подобни на измамници, идеята за „още един старт“ е просто твърде силна, за да може лесно да се откаже в даден момент. Освен това помага всеки цикъл да осигури осезаем напредък, като всеки бяг е важен в голямата схема на нещата.
Ако сте загубили следите на дните като играете игри Обвързването на Исаак или FTL , изчистете графика си за Rogue Legacy ,
Rogue Legacy (PC)
Разработчик: Игри за врати на изба
Издател: Игри за врати на изба
Дата на издаване: 27 юни 2013 г.
MSRP: 15 долара
Всяка ръста на Rogue Legacy рандомизираното подземие започва с избор на един от три рандомизирани знака. Всеки герой има случаен клас, магическо заклинание и черти. Класовете варират от класическите Маг и варварин до по-нетрадиционни вариации като Миньор, който събира повече злато, и Лич, който набира максимално здраве с всяко убийство, но започва с много малко. Тъй като има толкова ограничен избор за влизане в тъмницата, за играча е изключително важно да адаптира своя стил на игра към всеки клас; например, играта на магьосник, сякаш е варварин, ще доведе до бърза смърт.
Всеки герой също ще има заклинание, свързано с него. Всички заклинания имат своите плюсове и минуси и понякога конкретно заклинание, съчетано с определен клас, ще създаде силно търсена комбинация или може би ще създаде мерзост, която трябва да се избягва на всяка цена. Само чрез експериментиране те ще станат очевидни, така че никога не отписвайте комбинация, докато не я опитате сами! Чертите са малки подробности за героя, които по-често, отколкото не, оказват слабо влияние върху играта. Неща като I.B.S. ще накара персонажът да се отпусне, когато те скочат, и Stereoblindness ще предизвика a Хартия Марио -искана анимация при обръщане при завъртане (тъй като те не могат да се видят в 3D).
Те са по-скоро сладки измислици, отколкото нещо разтърсващо геймплей. Някои черти обаче могат да имат много по-голямо влияние върху играта. Джуджето прави героя около половината от нормалния, което ви позволява да влезете в някои тайни области, но същевременно намалява обсега на меча. Деменцията е един от най-лошите нарушители, създавайки фалшиви образи на врагове в подземието, оставяйки ви да изберете какво е реално и кое не.
Основната цел на Rogue Legacy е да изследва подземието, да убие четиримата шефове и в крайна сметка да победи крайния шеф. Оформлението на подземието е разделено на отделни стаи и се рандомизира всеки път, въпреки че след парче играчите ще започнат да виждат повтарящи се стаи отново и отново. Това е нещо, което идва с територията; има само толкова много стаи, от които да черпиш и всеки е длъжен да види някои повторения. Малко е разсейващо, когато две еднакви стаи са отзад, но това далеч не е счупване на играта.
Подземието е разделено на четири различни секции, всяка от които съдържа уникална среда и битка с боса, която може да бъде решена по всяко време. Има определена серия от напредък между тези четири, но те могат да бъдат достъпни и справени, когато пожелаете, тъй като всички те се разклоняват от основната зона на замъка. Играта върши чудесна работа за насочване на играча в правилната последователност - чрез двата записа в дневника, открити в подземието, както и гарантиране, че ако играч влезе в неправилната зона, той ще получи ритниците си. Предполагам, че технически е възможно да победите цялата игра с първия герой, макар че не виждам това да се случи скоро. Бих казал „никога“, но преди това подценявах хората в интернет.
Въпреки че тези четири области са много отличаващи се една от друга визуално, вариацията на врага определено може да бъде по-добра. Във всяка област има въведени няколко нови типа врагове, но като цяло враговете са просто по-големи и по-мощни версии на предишни врагове с малко по-различни атаки, което излиза малко неинспирирано. По същия начин битките за шеф (с изключение на крайния шеф) са справедливи наистина ли големи версии на предишни врагове, но с леки вариации в поведението, което също е малко отпадане.
Има купища тайни, които трябва да откриете в стените на подземието, и е доста вълнуващо да се натъкнете на тях. Наистина си струва да се проучат възможно най-много стаи, но в същото време е важно да има единна цел, базирана на текущия характер. Например, може би ще развиете един от най-добрите / любимите си класове с отлични черти, или може би ще отидете направо за стаята на шефа и се надявам да го намерите бързо. Имате ли наистина пъргав способност? Задайте да завършите стаите с феерични ракла, които осигуряват оборудване или нова възможност за изпълнение на определени цели, като например да не нанесете щети в тази стая или да стигнете бързо до сандъка. Важно е да правите цели!
char към низ c ++
Изследването на подземието ще се състои от бягане, скачане, нарязване и магически действия, за да се убият врагове и да се намери злато. Трябва да спомена, че както при много игри от подобно естество, най-добре е да играете с контролер. Играта с клавиатурата не е толкова лоша, колкото би било да се каже, Супер месо момче , но поради трудността и платформените елементи, контролер е просто по-подходящ за него. Rogue Legacy е игра, която се отнася до контрола, особено в средата на въздуха. Двойното подскачане и въздушно замятане през различни препятствия е не само понякога необходимо, за да спасите живота си, но и се чувствате супер удовлетворяващо да се дръпнете.
Смъртта е постоянна в Rogue Legacy , което означава, че всеки герой ще трябва да започне от самото начало в свежа тъмница. Въпреки че смъртта е постоянна, има много разумно усещане за напредък. Докато тичат през подземието, играчите ще събират злато, като убиват врагове, отварят сандъци и унищожават всяка една малка мебел, която може да се представи. След това златото се използва, след като умре, за закупуване на подобрения, оборудване и способности. Закупуването на ъпгрейди чрез системата на tech-tree-esque може да се подобри всеки Базова статистика на героя като здраве и сила, отключване на нови класове, надграждане на съществуващите класове с нови способности и много повече.
След като намерят различни части от оборудване и руни за способности в подземието, те са на разположение за закупуване. Оборудването е по-скоро стандартно: намерете, купите и оборудвайте различни категории броня, за да увеличите статистиката. Някои от парчетата имат допълнителни способности (като житейска пиявица), прикрепени към тях, но обикновено идват със статично наказание за компенсиране. Способностите се състоят от неща като добавяне на още един скок, блъскане, връщане на щети след удара или направо летене за кратък период от време. Пет руни могат да бъдат оборудвани наведнъж, а оборудването на множество от една и съща руна подрежда ефекта. С други думи, оборудването на пет скачащи руни ще позволи на героя да скочи пет пъти във въздуха.
Не само всичко това създава прекрасно усещане за персонализация, но и факта, че тези покупки са постоянен е това, което наистина задава Rogue Legacy освен други игри с измамни елементи. Обикновено всяко усещане за прогресия идва от това просто да научите механиката на играта и да ги овладеете. Въпреки че този аспект е все още тук в пика, има и много очевидно и видимо усещане за прогресия през всички тези ъпгрейди. Това позволява да се изпълнят дори най-лошите писти нещо , карайки ги да се чувстват така, сякаш всичко си заслужава.
Освен ако не умрете в третата стая. Което съм направил.
Освен това е в интерес на играча да харчи колкото е възможно повече пари, преди да влезе в замъка, тъй като герой на име Чарон седи пред входа и ще вземе всичките си пари преди да влезете. Това насърчава играча да харчи разумно и да губи възможно най-малко, тъй като всички пари, които не са похарчени за ъпгрейди, ще изчезнат завинаги. Това е сериозно една от най-блестящите и прости механици, на които попаднах. Той се вписва толкова перфектно в играта, а аз просто го обичам.
Пикселираният вид на играта изглежда страхотно и въпреки че ми се иска да има повече типове врагове, тези, които са там, са по-добре проектирани. Някои врагове, които иначе граничат с родовите, получават собствена личност чрез външен вид и анимация, която ги кара да се чувстват свежи и различни.
Въпреки че няма много музикални песни, тези, които плейърът ще чуе най-много (музиката на Castle и музика от менюто), са прекалено закачливи за тяхно добро. Установих се, че ги тананикам по всяко време на деня, без дори да забележа. Звуковите ефекти обаче са най-добрата част от презентацията. Винаги е добър знак, когато можете да чуете нещо и да знаете точно какви видове врагове са в стаята, дори преди да ги видите.
Имаше няколко визуални бъгове през цялата игра, на които попаднах обаче. Понякога ъглите на стаите ще имат допълнителна плочка в тях, която изтича, враговете са се появили в стени, а някои вражески магии са останали на екрана, след като е трябвало, което се доказва от факта, че те вече не са нанасяли щети при докосване. Всичко това са второстепенни проблеми и с изключение на последния едва ли е проблем.
как да конфигурирам eclipse за c ++
Rogue Legacy изгради гнездо в мозъка ми и вероятно ще живея там от доста време. Дори след като завърша играта веднъж, чувствам необходимостта да се върна назад и да играя през режима New Game +. И след това вероятно ще премина през режима на New Game + 2. Това е, казано по-просто, абсолютен взрив за игра. Усещането за прогресия, както осезаемо, така и нематериално, е много силен движещ фактор, който е сложен на върха на удовлетворяващия геймплей и цял куп произволен.
Визуалните пропуски и липсата на разнообразие на врага не отнемат малко от това, което е любезно изработена игра за разлика от всички други, които съм играл преди. Това е игра, която не просто ще ви изяде времето, но погълне то. Ако по някакъв начин успеете да спрете да играете след един или два бягания, значи сте по-силна воля от мен. Все още се чувствам така, сякаш имам много да овладея и нямам търпение да го направя за месеци и месеци, които идват.