review ratchet clank future
Безсъние игри ' Ratchet и Clank бъдеще: пробив във времето представлява деветата игра от поредицата, която започна през 2002 г. в PlayStation 2. Това е девет игри за седем години, хора. Еха.
Разбира се, това не е съвсем Guitar Hero статус. Откакто тази серия беше представена през 2005 г., имаше една… две… хммм… добре. Загубих броя. Много. За щастие, Insomniac успя да осигури достатъчно напредък в геймплея и да достави забавление, което може би не сте забелязали, че са пуснати (повтарям) девет свързани игри.
Докато Пробив във времето може да не е последният път, когато виждаме дуото в действие, той наистина представлява края на дъгата на историята. Но относно тези постижения в 'геймплея' и 'забавлението' - предлага ли Insomniac с най-новото си приключение?
въпроси за интервю за селен, задавани в компании
Ratchet & Clank Future: Пробив във времето (PlayStation 3)
Разработчик: Insomniac Games
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 27 октомври 2009 г.
MSRP: $ 59,99
Като трета и последна вноска на бъдеще трилогия, която започна с 2007 г. Инструменти за унищожаване , Пробив във времето стартира точно там, където може да се изтегли заглавието на Insomniac Търсенето на плячка тръгна, напусна. Кланк е бил отвлечен от злия доктор Нефариос в, ъъъ, злобен сюжет, в който злият се опитва да контролира времето и пространството. Като завършване на цялостна история, Пробив във времето върши блестяща работа за обвързване на всичко заедно, като в същото време добавя повече от достатъчно предистория и история към герои, които фенове като мен вече са се влюбили.
По-важно, Пробив във времето разказът - и съкратените сцени, които спомагат за придвижването му - представляват триумф за Безсънието. Въпреки че разработчикът винаги е бил добър в създаването на ангажиращ и забавен диалог за приключенския Ломбакс и хората около него, Пробив във времето включва някои от най-добрите сценарийни елементи от историята в поредицата до момента. Да кажем, че Insomniac би могъл да удържи тежестта си срещу анимирани забавни за всички възрасти тежки хитове като Pixar и Disney, нямаше да е много трудно. Взета като колекция от герои и история, Пробив във времето би бил забавен и жизнеспособен игрален филм; Бих първи на линия.
Но без забавен геймплей, Пробив във времето ще падне равна. За щастие, на Insomniac Хъс и клак родословието вече осигурява солидна основа за новото заглавие. Дългогодишните фенове веднага ще се почувстват като у дома си с основните контроли, дори по-новите елементи на играта заемат сигнали от предишни заглавия. Пробив във времето е разделена на три отделни секции за геймплей - пълни с екшън нива на тресчотка с лек пъзел, пъзел с време на огъване Clank нива със светлинно действие и всичко, което изследва космическия геймплей в галактика.
Нивата на Ratchet са изрязани от същия шаблон като останалата част от поредицата, като играчите изследват различни среди с платформени елементи и цял куп духане с едни от най-бодрите (и най-умни) оръжия в играта. Докато много познати инструменти се връщат от предишните подвизи на Ratchet, Insomniac добави достатъчно „нови“, за да ви държи на пръстите на краката, включително модернизираните оръжия „Constructo“, които могат да бъдат персонализирани както във функция, така и във вид. Не е изненада, проучването на планети и взривяването на широк асортимент от любопитни извънземни форми на живот е толкова изпълняващо, както винаги в Пробив във времето , Простият акт на разбиване на кутии и събиране на болтове не е станал скучен и е толкова пристрастяващ, колкото беше през 2002 г., когато Insomniac представи фурни / металния дует в геймърите на PlayStation 2.
Трябва да се отбележи, че едно от най-новите джаджи на Ratchet, Hover Boots, е абсолютен взрив за използване. Всъщност, след като ги ударите по краката няколко часа в играта, няма да искате да ги сваляте. По-бърза форма на движение, ботушите позволяват на Ratchet да се върти бързо и да се плъзга по земята. Околната среда е оборудвана със „скоростни ленти“ (колко удобно), които ще дадат бърз тласък, като се поддават на секции, подобни на състезания и болни скокове, които са разпръснати из светове на играта. Интересно е как толкова просто допълнение може да промени начина, по който една игра се чувства почти изцяло - простият акт на преминаване от едната страна на света към другата може да бъде абсолютно вълнуващ. ако Пробив във времето доказва едно нещо, това е, че всяка игра - от Двоен Дракон да се Guitar Hero: Скали 80-те - вероятно би могъл да се възползва от някои от прилагането на ховър-обувка.
какво е осигуряване на качество и контрол на качеството
Чистите секции за геймплей предлагат интересен контраст с повече екшън / стрелецът Ratchet области, както и предлагат блестяща и умопомрачителна иновация в геймплея - възможност за запис и възпроизвеждане на няколко екземпляра на Clanks в среда за решаване на пъзели. Докато секциите на Clank не са изцяло лишени от действие (малкото момче може да замахне със своя Chronoscepter, за да удари врагове или да отклони атаките си), това ново допълнение към играта е истинският момент. Докато задълбочаването в спецификата вероятно ще изисква повече думи, отколкото бих искал да прекарам в този преглед (можете да получите повече подробности тук), ето кратката версия: можете да запишете няколко екземпляра на Clanks и да ги възпроизведете в реално време да ви помогне да задействате превключватели и други.
Един пример включва стая с два превключвателя, като и двата изискват натиск за отваряне на една врата. Идеята е да се запишат два случая на Clank, по един за всеки превключвател. На третия запис ще преместите вашия Clank в реално време към отворената врата, тъй като двата записа оказват натиск върху гореспоменатите превключватели. Това е простият пример, с тези пъзели се усложнява с напредването на играта, като включва врагове, движещи се платформи и други. Пъзелите, необходими за раздвижване на историята, са достатъчно трудни, за да ви надраскат по главата, но никога не са достатъчно объркани, за да ви стъпват краката в безсилие. Бонусите Clank пъзели, от друга страна, са съвсем друга топка от восък. Почитателите на уникални пъзели за платформиране и умопомрачители като портал трябва да се радваме на предизвикателствата.
Insomniac също добави изцяло нов елемент за изследване на космоса Пробив във времето , който Ratchet може да се качи на своя модернизиран кораб и да цип около галактиката. Това не само осигурява връзка между мисиите, но също така позволява на Ratchet да изследва различните планети и луни около галактиката. Тези сферични светове позволяват на Insomniac да хвърля изобилие от неподвижни препятствия, много от които са пряко свързани с използването на ботушите на Ratchet. В тези светове (които могат да бъдат посещавани в повечето избрани от вас ред), Ratchet може да намери допълнителни болтове, които да похарчи за предавка, както и Zoni, които могат да се използват за надграждане на кораба му.
Контролът на кораба е доста основен, придвижвайки се наляво и надясно с дясната аналогова пръчка, а бутоните, използвани за „ограждане“ на различни вражески кораби по пътя. Въпреки че няма нищо особено лошо в летящите секции (те всъщност са много забавни и приятна почивка от стандартното действие), те могат да се повтарят малко. Това е цял куп 'pew pew' и 'pow pow' в огромно пространство, което изглежда най-вече същото, за което човек може да вземе само толкова много. Има няколко битки, свързани с историята, които се водят по време на секциите, за да се промени нещата малко, те наистина заемат облегалката към по-традиционния стил на Хъс и клак геймплей.
В никакъв случай не бяха Инструменти за унищожаване и Търсенето на плячка склонове в отдела за визуализация, но трябва да се каже това Пробив във времето лесно е най-добре изглеждащият куп. Итерациите на вътрешния двигател за безсъние позволяват по-цветни среди, по-добри анимирани герои и гладки ефекти на частици и осветление. Insomniac ясно знае какво прави с PlayStation 3 и това показва; има няколко игри, които изглеждат толкова свежи, цветни и живи на всяка платформа.
Ако има някакво конкретно нещо, човек би могъл да прозвучи Пробив във времето в това е, че има усещане, което е напълно съвместимо с останалите от поредицата. Толкова много, че човек да може да го обвинява, че е „повече от същото“, въпреки редица интересни допълнения и иновации в геймплея. Разбира се, това не е напълно лошо нещо - качеството на сериите е далеч над средното ниво. Оплаква се това A Crack it Time е много като другия Ratchet & Clank играта е като да се оплакваш, че две петзвездни ястия „вид на вкус едно и също“.
За почитателите на поредицата, вдигане Пробив във времето никога не е било въпрос. Вероятно вече сте поръчали играта. Ако по някаква причина сте открили това Ratchet & Clank не е чашата ви с чай, вероятно страдате от заболяване, но имайте предвид това Пробив във времето е достатъчно подобен, че вероятно няма да промени мнението ви. За онези от вас, които никога не са се впускали в приключение с герой с космати лица и неговия умопомрачен метал метъл, имате много да наваксвате, но ще си заслужава - Ratchet & Clank: Пробив във времето е лесно един от най-добрите в серията.
Резултат: 9 - Превъзходно (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховен дял.)