monster hunter world knows just when give you kick ass
Образование чрез екссангинация
Обичах всяка минута от Ловец на чудовища: Свят от пускането миналата седмица. След като издърпах бета, останах настрана от много кадри от преди играта и като цяло влизах като неподготвен шмук, имах прекрасно време да се запозная с този странен нов свят.
Едно нещо, което беше очевидно веднага от прилепа, е Ловец на чудовища е изключително сложен. Има тонове различни оръжия (много от които включват алтернативни режими или специални трикове), безкрайни предмети за орда и всякакви лудории, които, честно казано, изглеждаха като глупост, когато първия път погледнах дървото на ъпгрейда в ковачницата.
За да бъда напълно честен, аз пренебрегвах много от тези неща, които започват. Влязох, избрах забавно онемящо оръжие и се насочих право към лов и убиване на чудовища. Оказва се, че можете да стигнете доста далеч само разчитайки на традиционните игрови основи. Отдръпвайте се и се люлейте, мачкайте отвара, когато се нараните, такива неща. Справях се отлично.
Докато не бях поставена задача да се захвана с Anjanath, който е.
Ако не сте запознати, Anjanath е по същество T-rex, който може да диша огън. Стъпва около Древната гора като пияница, която търси битка, готова да се хвърли на нищо неподозиращи ловци, ниско Ягри и дори други гигантски чудовища. Вероятно ще го видите няколко пъти, докато правите други неща в гората и, ако имате някакъв смисъл, ще победите прибързано отстъпление веднага щом го направите.
Няколко часа в играта обаче (или може би дузина, ако сте като мен и прекарвате много време да се забърквате и да отговаряте на SOS пламъци), ви се предоставя главното сюжетно търсене „The Encroaching Anjanath“ и нямате друг избор, освен да отидеш до нокът с един, за да защитиш града.
Докато няколко от другите чудовища в този момент на играта са леко нелепи (пилешкото Кула-Я-Ку не може да даде кошмари на никого), големият лилав динозавър не е шега. Anjanath е много по-бърз и по-агресивен от всеки от тези други зверове и има силата да го подкрепи. Той има арсенал от удари на опашката и ритници, които затрудняват опита и да го атакуват отзад, но тези атаки са далеч за предпочитане пред алтернативните. Ти Недей искат да бъдат пред него, когато диша огън или се щрака с тези огромни челюсти. Оказва се, че това е добър начин да се озовеш на място.
Опитах да го взема на соло, но типичният танц на избягване и контра атака не се получи. Бих избягвал голям заряд, препъвам се и го изстъргвам с голямата си тромава превключваща брадва веднъж или два пъти, а той ще се обърне на стотинка и ще изтрие половината от здравето ми с едно гадно избухване на пламък. Изпрати ме опаковане в смущаващо кратка поръчка. Това беше първото търсене, от което всъщност се провалих.
най-добрият софтуер за почистване на компютър 2015
Така че се опитах отново, този път пусна SOS отблясък за малко назад. Това беше клане, комедия „Якити Сакс“ на голям гигантски динозавър, гонещ се след куп клоуни, докато те се спъваха един друг, отстъпвайки, падайки в страхлив дог. Опитах отново с друг отбор и този път двубоят едва бе започнал, преди двама играчи да влязат в една и съща атака с огън и да припаднат едновременно. Този Анянат започваше да се превръща в проблем.
Беше ясно, че няма да победя това нещо, просто замахнах с брадва наоколо и се надявах на най-доброто. Имах нужда от предимство. И така се върнах в града, прекопах кутията си с артикули, която беше набъбнала до спукване с различни листа, кости и бъгове, които събирах дебело, но никога не се притеснявах да използвам всъщност. Най-накрая разгледах списъка за изработка, който пренебрегнах по-рано и открих, уф , имаше някои доста полезни изглеждащи елементи, които бих могъл да направя! Неща като Мега хранителни вещества и Енергийни напитки, които биха могли да увеличат моите HP и издръжливост. Видях няколко други ловци да използват капани и електро капани, докато си партнират с рандо, така че реших, че е време да науча как да направя и няколко от тях.
Спуках гръбначния стълб на моя Пътеводител на чудовищата и погледнах какво има да каже за Anjanath. Повечето от тях бяха доста очевидни, но беше добре да потвърдя слабите си точки (отидете за гърлото!) И ме накара да се замисля за моето оборудване.
Дотогава най-вече изграждах доспехите и оръжията си въз основа на най-големите числа или изглеждах най-готините. Anjanath ме накара най-накрая да обърна внимание на стихийната степен на отбрана на моята екипировка и каква щета нанесе оръжието ми. Оказва се, че костната броня е добра срещу огъня и аз вече носех сакото с ребрата кост заради прохлада, така че не беше проблем да направя останалата част от комплекта. Направих нова превключваща брадва с бонус за водни елементи, докато бях на нея.
Преди да се изложа, аз не само се заредих с артикули, но оптимизирах менюто на раницата си, за да се въртя плавно през различните фасове, семена и капани, с които разполагам. Дори всъщност обърнах внимание на опциите за столова и създадох хапване по поръчка за най-добрия бонус на HP и щети.
Без награди за отгатване как минаха нещата след това. С корем, пълен с бонуси на HP и стат, калъф, тежък с капани и трикове, и изваден от главата до петите в оборудване, специално проектирано да противодейства на Anjanath, се върнах в гората и лесно заклах звяра. Защо дори мислех, че това е трудно ?
Ловец на чудовища ми даде само ритника в задника, който ми трябваше в точното време. Защото, разбира се, нито едно от нещата, които направих, за да се подготвя за двубоя, не беше особено специално. Във всяка друга игра вкарването на точните предмети в битка би било естествен ход. Проверката на статистиката на вашето оборудване и се уверете, че е подходяща за района или врага е основна RPG стратегия. Експлоатацията на слабите точки е толкова стара, колкото първата пикселирана мигаща червена светлина. Никоя от тях не е нова или твърде сложна идея сама по себе си.
Какво прави Ловец на чудовища толкова поразителен е този чист номер и ширина на системи, които ви хвърля веднага. Гигантският артикул и занаятчийски списък. Множеството торбички, радиални менюта и преки пътища на контролера, които трябва да научите. Безпокойството от варианти за изработка и зависимостта от това да направите своя екипировка, вместо да я намирате естествено, докато напредвате (което ви прави жилав и колеблив към отпадъчните материали). Разнообразието от чудовища с техните различни слабости, способности и стратегии. Твърде много е.
И играта знае твърде много е. Ето защо не изисква да се ангажирате с всички системи веднага след хопа. Както казах, можете да стигнете доста далеч само като знаете достатъчно, за да се измъкнете от пътя на атаките и да се промъкнете в собствените си хитове като всяка екшън игра. Но точно когато това започна да става малко скучно, когато започнах да се чувствам малко прекалено комфортно, заедно дойде Anjanath, за да ме насочи към по-дълбоко разбиране на играта.
Сигурен съм, че и това е било умишлено ускорение. Anjanath представлява много специфичен скок на трудност, който изглежда има за цел да каже „не, наистина е време да научим за някои от тези неща“. Анекдотично е, но забелязах повече от няколко души в Twitter да се оплакват от старото дино, което им създава проблеми. Ловът на Anjanath е единственият стремеж, при който съм виждал множество групи да се провалят (и трябва да знам, прекарах цяла вечер в отговор на SOS призиви за търсенето и отглеждането на звяра, след като се научих как да го сваля, а резултатите бяха почти 50/50).
Това е перфектно темпо за събуждане. Можете да срещнете Anjanath в дивата природа доста рано в играта и вероятно да научите от първа ръка колко смъртоносни са, но мисията най-накрая да откриете това не се случва, докато не сложите няколко вида гигантски чудовища под колана си. Убихте Пуки-Пуки, справихте се с обградената скала Барот и се заплетете с водно-живия Джуратодус. Отидохте в съвсем нова област и разширихте хоризонтите си. Когато получите призива да се върнете в Древната гора, за да вземете най-накрая голямото куче, това се чувства като право на преминаване. Това е моментът да станете сериозни.
Учи ви на неща, които вероятно трябва да знаете в този момент на играта. Неща като „ей манекен, може би носете няколко от тези може би и непреклонен семена, претрупващи вашата кутия с артикули“ или „знаете, че можете просто грим капани, нали? Това ви напомня, че получавате много материали за изработка, ако дори сте смътно усърдни да вкоренявате през случайна костна кост или изкопаване на рудник, докато се дърпате. Можете да си позволите да направите няколко комплекта броня и допълнителен тип оръжие или два (или двадесет).
Сега, още десетина часа и търсения по-късно, аз започвам да усещам това натискане отново. Няма да го разваля за никого, който все още не е там, но наближава края на основната сюжетна линия, която ви запознава с няколко нови гадни изненади, които могат да ви хванат нащрек. Опасностите за околната среда, които изчерпват здравето ви, изкривяват страданията, които правят почти толкова болезнено да избегнете атака, колкото да бъдете ударени от един, врагове с много специфични защитни сили (и слабости). Но не е голяма работа, знам, че имам всичко необходимо, за да се издигна над предизвикателството. Нужно е само малко подготовка.
Ловец на чудовища: Свят е изпълнен до краищата с уроци, съвети за инструменти и видео демонстрации, но Anjanath беше това, което най-накрая ме научи за играта. Предполагам, че дължа нещо на онова голямо пурпурно копеле.