review rainbow moon
Тактическите ролеви игри набраха по-голяма динамика с заглавия като Заключителна фентъзи тактика и Огнена емблема на Nintendo DS поради ярката им, приятелска графика и удобство за потребителя.
След като по-забележителни хардкор стратегии RPGs излязоха на сцената, целият жанр (заедно с повечето традиционни японски RPG) рязко се пренебрегва в полза на новия приток на западни RPG, който често включва фокус върху екшън ориентирания геймплей и по-бърза графика.
В този нов климат е малко необичайно да се намери Дъга Луна като скорошно попълнение в PlayStation Network, тъй като играта стои здраво в рамките на традиционните ограничения на ранните SRPG. Въпреки огромната си вселена и разнообразните възможности за персонализиране, Дъга Луна не успява да направи пръскане в жанр, който заслужава така необходимото възраждане.
Дъга Луна (PSN)
Разработчик: SideQuest Studios
Издател: EastAsiaSoft
Издаден: 10 юли 2012 г.
MSRP: $ 14.99
топ компании за игри, за които да работите
Дъга Луна Историята започва доста рязко с главния герой, Болдрен, изкривявайки се чрез магически портал в нов свят от своя арх-съперник Наморис. Балдрен е обвиняван от местните за всички чудовища, които се появяват напоследък и става негово задължение да намери своя съперник и най-важното - да се върне в дома си.
В няколко часа геймплей основната история никога всъщност не се отклонява от това, нито добавя някаква интрига или чудо към света като цяло. Едно от най-големите престъпления на Дъга Луна Историята е, че героите, които получавате по пътя, обикновено се събират безцеремонно чрез извличане на куестове и всъщност не им се дават каквито и да било интересни предистории.
Всъщност играта обикновено прогресира чрез поредица от търсения, които правят механиката Дъга Луна покажете рано и износвайте бързо. В играта няма много гласова работа, макар че малкото от нея, което ще намерите, може да остарее и да остарее дълго (лечителят, на когото ще разчитате през цялата игра, е особено дразнещ пример за това).
Разбира се, историята не е основният чертеж на стратегическите RPG и къде Дъга Луна наистина признае блясък е в действителната игра битка в битка. Битката се води на големи решетки, където всеки герой има основна атака и специални атаки, получени чрез покупки на превъртане и изравняване. Подобно на повечето SRGP, битката се развива като непрекъснато игра на шах, при която всяка атака трябва да се планира интелигентно, за да се постигнат максимални удари и да се защити правилно.
Понякога враговете изпускат торби с плячката и система за риск / възнаграждение влиза в игра при преместване на герои до плячката, докато все още е в битка, за да увеличи максимално потенциала на вида и количеството плячка, която печелите чрез битки. Плячката играе голяма роля в Дъга Луна , като добра част от играта е посветена на управлението на ресурсите ви, така че да използвате суровини за надграждане на оръжията и оборудването си или просто да продавате материалите, за да получите по-добро оборудване.
Има много други по-пасивни фактори, които могат да влязат в игра по време на битка, като вида на оръжията, които вашите герои използват и тяхната жизнеспособност срещу вражески оръжия, или позиционирането ви на бойното поле и уменията, които могат да подобрят вашата страна чрез интелигентно разположение. Играта има невероятно постепенна крива на обучение; пасивните умения почти дори не играят важна роля в първите няколкостотин битки.
Всъщност най-големият спад на Дъга Луна е, че е достатъчно лесно за плейъра. Можете да спестите абсолютно навсякъде, стига да не сте водени в битка, и ако наистина умрете, това не става много повече от шамар по китката, тъй като всъщност не сте наказани за смърт, освен да имате здраве и мана точките напълно изцедени и ви принуждават да потърсите лечител, който да харчи трудно спечелените „Дъгови монети“, за да върнете състоянието си в нормално състояние. Това може да бъде собствено предизвикателство, ако лечителите не бяха почти винаги в много близка близост; по-строгите подземия обикновено стават чести връщания към най-близкия лечител, вместо каквото и да било стратегическо снабдяване с вашите доставки.
Въпреки всичките ми оплаквания, със сигурност има какво да се каже Дъга Луна Основен геймплей: подобно на комфортна храна, тя е лесно смилаема и винаги надеждна. Открих се, че се връщам към играта за втора и трета помощ не задължително, защото вярвах, че играта ще ми покаже нещо ново и иновативно, а защото познатата стратегия и елементите за грабване на играта направиха играта като цяло ангажираща и смея да го кажа - дори забавно.
Въпреки това, след около 20-30 часа повтарящ се смисъл-квест, който ме накара многократно да се изравнявам, за да извадя врагове в дадена област и да победя шефа, само за да се приближа до нови врагове, които ще изискват още няколко часа, за да се изравнят отново и да направят същото, все още не виждах никаква увлекателна история пред очите и интересът ми намаля. Бях придобил няколко героя в моята партия и дори бях изравнил уменията си и им дадох нови умения, но въпреки това не знаех никаква интересна предистория за нито един от тях или някаква наистина убедителна причина, поради която те ми помагаха в моя стремеж.
Признавам, не вярвам, че имам близо до приключване на играта в моите часове на игра, макар че по много начини играта се чувства много като случайно заглавие на iOS, тъй като не изисква твърде много играч, освен техния време. Ако играта имаше увлекателна история и всъщност се чувствах по-скоро като „игра“, отколкото на процедурна работа, щях да се ангажирам да я завърша правилно. Вместо Дъга Луна ви предлага играта, която обичате, без нито един чар или интерес.