review knights contract
Какво по-лошо от ескортната мисия във видеоигра? Видеоигра, която не е нищо друго освен ескортни мисии.
безплатен софтуер за видео конвертор за Windows 10
Това е Рицарски договор , Игра, в която вашето здравословно измерване се определя от криволичеща, психично поднормална жена без инстинкти за оцеляване, която ще стои в ями с лава, ще ходи директно в огнени топки и по същество я прави първостепенно да се унищожи в рамките на секунди.
Рицарски договор е по-лошо от най-лошата мисия за придружаване, за която можете да се сетите ... с изключение на тази в Спартанец: Тотален воин ,
Рицарски договор (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3)
Разработчик: Game Republic
Издател: Namco Bandai
Издаден: 22 февруари 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Като въпрос на разкритие, сега ще ви кажа, че не съм победил в играта. Всъщност мога да ви кажа точно където спрях. Има шеф, който те бие на малък площад, окачен над яма магма. Шефът има няколко начина да мигновено прекратете битката и това е чист късмет дали ще ги избегнете или не:
- Героят, който трябва да защитите (Gretchen), може да падне по перваза по всяко време.
- Шефът може да ви деактивира и след това да настърви Гретхен, бавно изтощавайки живота й, докато сте буквално безсилен да я спре.
- Шефът може да ви събори от перваза, като пускате огнени топки. Те произволно кацат на платформата, а вие имате по-малко от секунда, за да предвидите къде ще кацнат. Ако те ударят, и те ще , ще бъдете хвърлени в произволна посока, обикновено през ръба и в моментална смърт.
- Точно като горното, но може И ще случва се с Гретхен.
- Гретхен може просто стойте в лава , не се движи и с вас не можете да я преместите, защото се е запалила.
Тази битка за шеф изглежда събира най-лошите елементи на ескортните мисии и ги свързва в едно ужасяващо чудовище на болката на Франкенщайн. Счупеният съюзник AI без който и да е склонност към самосъхранение, случайни смъртни случаи, които човек не е в състояние да спре, и фокус върху гледане на дете, за да се забавляват действително. Той се събира почти като мрачна пародия на всяка ескортна мисия, принуждавана някога в игра. Така че спрях да свиря.
Ако играта е била който и да е добре до този момент, може би бих счел решението си за несправедливо. За щастие за мен, Рицарски договор е една от най-скучните, отвратителни, лошо проектирани игри, които ще бъдат пуснати в скорошната памет. Всичко за него крещи заглавие на бюджета, но не мисля, че дори си струва да плащате 20 долара. От гротескния екран, разкъсващ се до измитите цветове, неподвластен дизайн на символи и основни текстури на околната среда, Рицарски договор е олицетворение на евтиното и гадното.
За това, което си струва, предпоставката е поне уникална. Играчите поемат ролята на Хайнрих, рицар на нежить, който е прокълнат с невъзможността да загине благодарение на участието си в серия лов на вещици. Той се обединява с Гретхен, вещица, която се опитва да попречи на братята си да не отмъщават на човечеството отвъд гроба. Тя обещава на Хайнрих, че ще го остави да умре, ако той й помогне и така двамата обединяват сили, за да спрат изкривените останки на отмъстителните вещици.
Хайнрих е безсмъртен и като такъв не може да бъде убит чрез битка. Вместо това животът му е обвързан с този на Гретхен. Ако здравето й падне до нула, значи играта свършва. Това е донякъде иновативна идея за екшън игра, но тази, която изисква забележителна доза баланс и грижа, за да я направите правилно. Мизерно е, че се борави с толкова равновесие и грижа, колкото кон на ролетни кънки.
За начало Гретхен няма да се защити, някога , Тя не може да избягва атаките и няма да се опитва да ги блокира. Тя само изглежда Рядко нападение по свое желание. Вместо това тя прекарва по-голямата част от играта, лутайки се безцелно, обикновено се движи направо пред врага. Чудовищата често конкретно я целят, така че изглежда почти така, сякаш са Гретхен и враговете заговор срещу теб. За заслуга на играта, Гретхен може да нанесе прилично количество щети, преди да умре, но ако не я наблюдавате постоянно, ще се изненадате от това как изведнъж ще се появи екранът „Игра над“.
Хайнрих атакува с просто натискане на бутон с нарязване, но той може да командва Gretchen да извършва и специални магически атаки. За да дръпнете магическа атака, трябва да задържите спусъка и да натиснете един от бутоните на лицето. Има голям шанс магическата атака всъщност да пропусне предвидената цел, но когато тя работи, може да бъде много полезна. За да получите повече точност, можете да се насочите към врагове, което изисква натискане на броня. С един пръст на бронята, с един на противоположния спусък и палец на бутоните на лицето, обаче, това е доста неудобно и се чувства ненужно сложно. Той присмива ума защо магическите атаки не насочват само към най-близкия враг.
Въпреки че Хайнрих е безсмъртен, той мога вземете щети. В крайна сметка, ако вземе достатъчно, ще падне на коляно, неработоспособен. В това състояние той може да пълзи само бавно и да атакува със слаб, муден замах. Ще ви трябва Гретхен да ви излекува, когато сте в това състояние, но враговете могат да се възползват от ситуацията и да хванат Гретхен със специална атака. В зависимост от врага, това може да означава, че сте прецакани, но вместо да скачате право към екрана „Game Over“, Рицарски договор Изглежда, че ви доставя удоволствие да ви принуждавате да гледате здравословното измерване на здравето на Гретхен, агонизиращо изчерпано - всичко това, докато не можете да направите нищо.
Хайнрих също може да нанесе достатъчно щети, за да бъде физически унищожен и това е странно за предпочитане пред неработоспособността. В това състояние трябва да каширате копче многократно, за да се възкресите. Това е по-добре от неработоспособност, тъй като не разчитате на шибан ретард да те излекувам. Въпреки това отнема почти комично дълго време, за да се върне Хайнрих.
За да зарасне бързо раните, Хайнрих може да задържи Гретхен. Докато я държи, той не може да нападне, но и двете им рани се възстановяват. Това може да доведе до някои глупави моменти по време на боевете за шеф, в които тичате наоколо като смазано прасе, жена в ръцете си, надявайки се да не бъдете очукани от наклонен снаряд.
Това е всичко, което има за битката, но не се притеснявайте - няма да се справите много от него. В действителност, имате късмет да отидете повече от две минути без зареждащ екран или подрезан екран, или зареждащ екран, който води до разрез, който води до друг екран за зареждане, който води до по-малко от минута игра, което води до зареждане екран, който води до поредния разрез. Рицарски договор има някои от най-заекваните, слабо променящи се прогресии, които съм виждал. Количеството безсмислени кътстени, които биха могли да предадат своето послание по време на игра, стават почти далечни и това е само началното ниво. Никога не се пуска. Дори простият акт на гледане на вашия карта изисква продължителни времена на натоварване
Говорейки за картата, изглежда, че много от етапите са създадени, за да подмамят играча да се изгуби. Не е, че нивата са особено големи - точно обратното - но техните пътеки са свързани по такъв начин, че е много лесно да обикаляте в кръгове, а пейзажът е толкова неясен, че е почти невъзможно да се каже дали сте влезли нова област или не.
как да създадете нов java проект в eclipse
Умна хитрост или не, няма избягване от факта Рицарски договор в основата си е счупена, помия, скучна, безсмислена загуба на пространство. По-голямата част от играта дори не е толкова предизвикателна и Game Republic явно е компенсирала това, като е хвърлила рандомизирани фрустрации като тези, описани в битката за шеф по-горе. Играта също хвърля бързи събития (разбира се! Защо не го направихте !?) и ако ги завиете на шеф, те ще възкръснат с цяла трета от значителната си HP оставена.
Бъдете спокойни, това ми се случи по време на случайния бос на огън и беше един от най-деморализиращите моменти от моя геймърски живот - особено когато веднъж възкръсна, той бързо прехвърли Хайнрих и Гретхен над перваза и към неизбежната им гибел.
След Мажин и забравеното кралство , Аз съм опустошен, когато видях, че Game Republic поема толкова остър и ужасен спад в качеството. Небрежният начин, по който е внедрен основният трик на играта, да не говорим за тежката липса на лак като цяло, е нещо, което бих очаквал от един неясен европейски разработчик, който направи 10 PC стрелки. Не очаквам това от разработчика на една от най-неразкритите класики на 2010 г.
Поради сравнително краткото време, прекарано с играта, пропускаме резултат. Бъдете уверени обаче, че това нямаше да стане 10-10.