review radiant historia
Изтръпнати краища
През 2011 г., когато Nintendo DS се размества от тази смъртна намотка в полза на 3DS, Atlus пусна един от най-интересните JRPG в историята на системата. Сияйна история беше дълга и обмислена игра, която лесно правеше сравнения Chrono Trigger с нейните скачащи във времето шенагигани. Беше голям и амбициозен, макар и линеен на грешка, и предизвика предизвикателство играчите всъщност да обърнат внимание на света и неговата история, ако искат да успеят. С уникална система за битка, това не беше най-лошият начин да приключите времето си с DS.
Седем години по-късно, когато ерата на Nintendo 3DS започва бавното си спускане към аналите на времето, Atlus носи Сияйна история обратно с Перфектна хронология , Това до голяма степен е една и съща игра, но опитът просто не се чувства толкова вълшебен този път.
често задавани въпроси и отговори за интервю за информатика
Сияйна история: Перфектна хронология (3DS)
Разработчик: Atlus
Издател: Atlus
Издание: 13 февруари 2018 г. (САЩ), 16 февруари 2018 г. (ЕС)
MSRP: $ 39,99
Сияйна история: Перфектна хронология , въпреки новите си прозорци, е почти пристанище на оригинала. Художественото произведение се е променило, картината е малко по-ясна и има нови възли, които трябва да открием, но много си остава същата игра, която получихме преди седем години. Ако никога не сте го играли на DS, този преглед е за вас. Ако сте играли Сияйна история и се чудите дали новите попълнения си струват двойно потапяне, знайте, че давам на цялото ново съдържание озвучаващо „ех“.
Спускайки ме в обувките на Стоке, войн, работещ под Хайс в царството на Алистел, светът ми скоро се разкъсва, когато ме помолят да направя избор между следването на моя шеф или най-добрия ми приятел Рош. Това решение разделя хронологията на две и използвайки Бялата хроника, прекарвам следващите 37 часа, прескачайки напред-назад между времевите линии, опитвайки се да предотвратя разрушаването на Вайнкер.
Ако сте чували нещо за Сияйна история , вероятно сте чували историята му наистина е добра и аз съм тук, за да ви кажа, че все още звучи истина ... най-вече. Не твърде честите скокове от времева линия на времева линия показват колко добре е написан и оркестриран този сценарий. За разлика от фантастиката за пътуване във времето, тук няма много задуми. Разказът е дебел с сюжетни линии, които се пресичат и скрити мотиви, които излизат на бял свят само в точното време. Това е честно като семейна HBO серия. Всичко има смисъл от началото до дългия, изтеглен, о-бог-моля-просто-нека-над-с-край.
Сияйна история кампанията е невероятно добре насочена до онази последна глава, която просто хвърля битка след битката ми. Не знам дали това е да задържам времето за изпълнение или какво ли още не, но след като източвам магическите си точки, борещи се с шестия каменен блок поред, започвам да се питам дали се забавлявам. Тъй като играта не е точно мила с лесни начини да активизирам екипа си, често ми се налага да прескачам времето, само за да остана в хан и след това да върна обратно, за да намеря място, което оставих в тази последна глава. Възли на времевата линия мога да пътувам, за да направя това по-малко затруднение, но те не винаги получават най-доброто разположение. Също така не винаги съм напълно сигурен къде в двойните срокове трябва да отида за определени куестове или да прогресирам историята. Ако ми каже да отида в Celestia, например, има няколко възли на времевата линия, които ще ме заведат там и не винаги е ясно кой от тях е правилният момент. Ако греша погрешно, това обикновено означава, че трябва да преминавате напред през повтарящи се сюжетни точки, или по-лошото, да се наложи отново да водите сценарий.
внедряване на хеш функция c ++
Първоначалното ми пътуване до Вайнкер, макар и приятно, не беше най-подходящата битка. Сияйна история поставя врагове на 3x3 мрежа. Колкото по-близо са до екипа ми от трима, толкова повече щети правя. Общата идея е, че аз трябва да нокаутирам опонентите си около мрежата, да ги натрупам в една и съща точка и след това абсолютно да вляза в тях. В играта има много малко атаки, които увреждат множество врагове наведнъж, но те са доста слаби, така че съм насърчен да създам екипа си с дълга последователност от непрекъснати атаки.
Това е забавно за първите няколко часа или така, но в крайна сметка всички битки започват да играят едно и също. Понякога ще се сблъскам с герои на шефа, които нарушават тази стратегия, но бих преценил, че 90% от битките могат лесно да бъдат спечелени с помощта на тази рутина. Ахт, младият Сатирос, който се присъедини към моето парти на няколко часа, вдъхва нов живот в битки с капаните си. Много по-забавно е да се къпете около лошите с набор от капани, изпъстрени като смъртоносна конвейерна лента. Не само един от най-добрите герои в играта, боят е най-забавен, когато е в моето парти.
Перфектна хронология ми дава възможността веднага от прилепа да играя или Perfect или Append Mode. Отидох с Perfect, тъй като ми дава ранен достъп до новите сценарии, които са част от новата времева линия на възможна история. Терминът времева линия се използва свободно, тъй като това е по-серия от фрактурирани епизоди, които са повече или по-малко несвързани един с друг. Режимът на добавяне представя историята точно така, както се е разиграла в оригиналното издание, като елементите „Възможна история“ са достъпни след приключване на кампанията.
От допълненията към този порт най-много оценявам гласовата актьорска игра. Това прави тази тежка игра с текст по-лесна за преминаване и по-голямата част от актьорския състав не е толкова лоша. По-специално Хейс притежава ролята си. Характерните портрети получиха актуализация с един герой, отличаващ се с различен дизайн, но останалата част от играта изглежда до голяма степен същата и това е малко разочароващо. Не очаквах мащабна преработка на спрайтовата работа за този порт, но тук има забележима липса на pizzazz. Магическите атаки са скучни за гледане. Ефектите на пламъка и дима са евтини и прости. Има чувството, че има само 15 различни врагове, които са просто сменени с палитра, тъй като стават по-мощни. Седем години в 3DS и очаквам по-добре изглеждащи игри от тази, дори ако това е просто пристанище. Това не означава нищо за чистата възбуда, която е някои от вражеските звукови ефекти.
Това ме отвежда към новата възможна история. Отворена от новия герой Nemesia, тази времева линия е поредица от винетки, които ми разказват малко повече за историята на Вайнкер, като ми представя шепа „какво, ако“? ситуации. Това не са нови, епични търсения. За разлика от тях всички тези епизоди са кратки, обикновено се състоят от малко история и една битка. Някои изобщо нямат битки, но по-скоро ми задават да прескачам времевата линия, за да поправя нещо. Историите тук само малко се различават от реалния свят и се казва, че тези реалности са свързани с основните срокове на играта, но изплащането не си струва оспорваното малко време, което прекарах за завършването им. Трябва да призная, вероятно бих се измъкнал повече от възможната история, ако го направих след завършване на оригиналния сюжет.
Щастлив съм, че Алтус прави всичко възможно, за да накара повече хора да изпробват Сияйна история защото играта абсолютно държи и си остава върха на оригиналния JRPG разказ. Перфектна хронология е лесно да се препоръча, ако не сте играли оригинала, но не прави почти почти, за да направите аргумента за връщане към Вайнкер.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
Въпроси и отговори за интервю за анализатор от техническата поддръжка