review progress world warcraft
безплатен софтуер за видео конвертор за Windows
Всъщност съм подготвен
Играл съм World of Warcraft за повече от 10 години. Сигурно моите дни на набези приключиха сериозно през катаклизъм , но аз съм в крак с всяко разширение от неговата бета фаза през 2004 г. и съм играл във всеки клас в играта - и по повод, служейки като водещ клас в няколко гилдии. През този период видях, че повечето ми приятели се отказват и сега се скитам из пустошта на Азерот сам.
Но това е напълно добре и с мен като Еха все още е един от най-добрите MMO до момента, дори много от архаичните му елементи са надминати от последните проекти. Точно когато си мисля, че съм навън, ме връщат отново.
Подобна на стратегията на Nintendo за привличане към носталгия с класическите 'форми на алола' мрежа & Син Покемон, също Blizzard се стреми към вашата любов към Warcraft , В основата на конфликта стои Гюлдан и Илидан, двама основни опори, които сега са заключени в битка със заплахата на пламтящия легион на заден план. И като класа герой на рицаря на смъртта, обвързани силно с историята на Гневът на краля на Лич и последващото увиване на приказката на Arthas, добавянето на класа на героите на Honter Demon (само вторият клас герой от над 10 години) е перфектно прилягане.
Има малка уловка, ако искате да направите такава - имате нужда от ниво 70 на този сървър - и трябва да притежавате легион самото разширение и вие сте вътре. Ловците на демони започват от ниво 98 и до края на приблизително три часа мисията за задачи ще достигнете 100 (подготвени за да започнете изкачването си до новата шапка на ниво 110 веднъж легион правилното е извън). На всичкото отгоре можете да получите повишение на промоционалното ниво до 100 за нов или съществуващ персонаж, така че е дяволски страхотен старт за скок, ако изберете двойката (особено така, ако засилите лечител, тъй като ще имате достъп и за трите основни роли на триединството).
И о, как пропуснах часовете по герои. Двойното скачане и плъзгане с демонични крила надолу с гигантска пропаст е бързане и след като всичко беше казано и направено новата история, се върнах в старите райони, за да проуча и да се завивам. Ловците на демони са бързи и може би най-забавното, което съм имал някога с клас на меле в Еха , Спецификаторите за щети имат достъп до тире (което може да се използва във въздуха), което се удвоява като бягство (ключ) в бягство или отклонение, а танковите спецификации имат гигантски скачащ удар. Понякога дори не бих монтирал, просто щях да се ровя или да прескачам.
Те също имат куп откачени сили като Spectral Sight, които могат да разкриват прикрити врагове и да виждат през стените, както и да стрелят с лазерни лъчи от очите си. Глупаво е, но такава е идеята за същество, което консумира сърцето на демон, за да придобие своята сила (процес, разширен в новия роман на Илидан). Очните лазери също ми напомнят на Devil Jin от Tekken така че печели на няколко нива.
Фокусът върху само две спецификации (танкове и повреди, или, DPS) е рационализиран, но като един от много класове в този момент, това е просто опция. Ще кажа, че макар DPS да е наистина забавен, фокусът на резервоара не е толкова интересен, колкото Death Knight беше на старта гняв , Въпреки че наистина не можете да кажете, че DH няма подходящите инструменти за работа, с много AOE (област на действие) и генериране на омраза с една цел, още преди всичките им таланти (до ниво 110) да бъдат придобити.
Друг бонус клас герой е допълнителната сюжетна линия. Търсенето се извършва преди текущата времева линия, в Mardum, The Shattered Abyss. Тя е дори по-вълнуваща от приказката за рицаря на смъртта, изпълнена с малко нападателни шефове и настроена към всеобхватна война между множество фракции. Удивително е как Blizzard може да създаде нещо от този мащаб, дори ако е в интензивна контролирана зона, отделена от основния свят на играта.
Тук също се чувствам по-свързан от мен Warlords , Големи играчи като Illidan (разбира се), както и Maiev Shadowsong и Sylvanas са вътре и има повече гласова роля от всякога. Двигателят е все още невероятно датиран (връща се към Еха е трудно понякога след игра Финална фантазия XIV на машина от висок клас с новите ъпгрейди на DirectX), но анимациите все още са наистина подробни, по-специално по отношение на способностите на демонична трансформация. Кътцените от първо лице също вършат чудесна работа, за да накарат героя ви да се чувства важен въпреки факта, че всички получават една и съща история. MMO са изминали дълъг път с напредък като постепенно, това е сигурно.
Като някой, който е бил част от сървъра, който първо е Илидан, уби Изгарящ кръстоносен поход , чудесно е да видя моето любимо разширение преразгледано (знам, че много от вас са от полза гняв , и това е готино). Както по отношение на преразглеждането на миналото, така и по отношение на емблематични места като Сейфа на пазачите (на Счупените острови, новото легион зона, която се помещава между Калимдор и великденските царства) в настоящето. Има и някои масивни разработки с въвеждането, които ме развълнуваха да видя къде отива, без крилото на „алтернативната вселена“, което Warlords имал. Има чувството, че има повече участия и няколко големи героя вече са ухапали праха.
В момента е на разположение само новият клас (и сюжетна линия на Demon Hunter) и куп събития ще изникнат през следващите няколко седмици. World of Warcraft: Легион пристига по-късно този месец, след което ще мога да тествам новия процес на изравняване 100-110, както и новите подземия, набези и PVP елементи. Следете се!
(Тези импресии се основават на изграждането на дребно на играта, предоставено от издателя.)