review progress terminator
Хей, този човек не е платил ...
Още от MS-DOS усилията на Bethesda през 1990 г., терминатор е франчайз, който е преразгледан периодично от различни разработчици в почти всяко поколение игри. Със своя вълнуващ, скачащ във времето сюжет, футуристично оръжие и превозни средства, експлозивни действия и несигурни научнофантастични обертонове, терминатор Вселената изглежда по поръчка, направена за страхотни издания за видеоигри.
Въпреки това, терминатор е франчайз, който често се бори с качеството. Докато светът и неговите герои - като Сара и Джон Конър, както и големият Арни самите са правили многократни изяви в гейминга през последните няколко десетилетия, разработчиците често се надпреварват да открият пълния потенциал на франчайзинга - макар че са се появили по изключение затваряйте в редица случаи.
ascii към int c ++
Този път е ред на полското студио Teyon да се спука в емблематичния франчайз с новия си шутър от първо лице / RPG Терминатор: Съпротивление , Лесно най-голямото издание на студиото до момента (последното им основно заглавие беше Rambo - видеоиграта ), За няколко часа се качих на фронтовата линия на Бъдещата война, за да видя дали заглавието на Тейон изглежда Т-1000, или просто остатък от каучукова кожа от серията 600.
Терминатор: Съпротивление (PS4 (рецензиран), компютър, Xbox One)
Разработчик: Teyon
Издател: Reef Entertainment
Освободен: 15 ноември (ЕС / АС), 10 декември (НС)
MSRP: $ 59.99 (PS4 / Xbox One), $ 39.99 (PC)
Терминатор: Съпротивление не поема сигнала от нито един от главните филми, вместо да избере да се постави през 2028 г., три три десетилетия след Страшния съд, но преди наемниците на Джон Конър щурмуват жицата и разбиват тези метални майки в боклуци. Светът бавно умира в мизерните последици от ядрената война, докато силите на Скайнет продължават да се натискат из Америка, докато малки джобове оцелели живеят нещастно съществуване сред развалините и дърветата на разрушена цивилизация.
В този жив кошмар влиза борецът за съпротива Pvt. Джейкъб Ривърс, чиято тихоокеанска дивизия току-що е заличена след засада по 'Линията на унищожаване' - името на непрекъснато завладяващата вълна от сили на Скайнет. Едва избягвайки срещата с живота си, Ривърс се присъединява към парче от хора с оцелели хора и прави планове да се свърже с останалите войници на съпротивата, където той ще ги информира за ново ужасяващо оръжие: инфилтрационен отдел Терминатор, който може перфектно да повтори прикритието на човешко същество.
Терминатор: Съпротивление е жанрово смесващо заглавие, което смесва екшън от първо лице със скрито изследване. Възприемайки подхода Jack-of-All-Trades, съпротивление също така разполага с RPG елементи като XP метър, точки за способности, дървета на умения и таланти за отключване. На всичкото отгоре се вмъква и задължителния занаятчийски механик. С всяка мисия, Pvt. Ривърс оставя светостта на сегашния си безопасен дом, за да проучи земята и да изпълни опасни цели, някои за по-нататъшна собствена мисия и други за подпомагане на оцелелите колеги, което засега се свежда до търсене на куестове.
При първите впечатления съпротивление излъчва вибрацията да бъде отворен свят, но е по-точно селекция от по-малки картографирани райони, като началото на всяка мисия автоматично телепортира Ривърс до въпросното местоположение. Веднъж там, Ривърс може да използва тактика за стелт или всестранно пускане на бойни оръжия, за да се справи с разнообразен взвод от звената на Skynet, включително автоматизирани паяци, ходещи кули, експлозивната 'сребърна рибка' и, разбира се, самите терминатори.
Докато са на полето, Ривърс също може да търси материали, с които да изгражда брави, медикити, амуниции, експлозиви и примамки на врага. Враговете с увреждания също могат да бъдат бракувани за надграждане на оръжия. След като се върнат у дома, Ривърс може да разговаря с оцелелите си колеги, да научи трагичните им истории и да направи болезнено очевиден избор на диалог, повечето от които досега се състоят от „Бъдете приятелски настроени“ или „Не бъдете приятелски настроени“.
По мое време с Терминатор: Съпротивление досега всичко, с което се сблъсках, беше адекватно, но нито един елемент не се отличи. По отношение на представянето, битката, гласовото действие, писането, дизайна на карти или диалоговото взаимодействие, всичко е приемливо, но просто не е вдъхновяващо. Героите са тропически и сценарият предвидим. Борбата е задоволителна, но не вълнуваща. Уморените елементи изобилстват, като намирането на записи в дневници от невиждани местни жители. Има дори „детективен режим“, който ви позволява да гледате през стени. съпротивление , от минута първа, продължава да се чувства като многобройни познати игри от предишни поколения. От визуална гледна точка, има големи усилия за улавяне на атмосфера, със солидна употреба на светлина и сянка и някои впечатляващи експлозивни ефекти.
Не във всяко издание на видеоигри има бездънната яма пари, която финансира Call of Duty или а Borderlands и не бива да очакваме от тях. Много страхотни версии през последните 12 месеца бяха изградени от скромен бюджет. Но освен неговите бюджетни ограничения, има безспорно датиран аромат на всеки елемент от съпротивление , диво производна и лишена от оригиналност. Трябва също да се отбележи, че сюжетната кампания е всичко, което се предлага тук. Няма алтернативни режими, мултиплейър опции или екстри - въпреки че може да искате да преиграете, за да видите алтернативните окончания на играта. Независимо от това, при пълни 60 долара за конзоли, това е много трудна продажба в сегашния климат на версиите.
Няколко часа след кампанията си, най-доброто прилагателно за отнемането на този знаменит франчайз на Teyon е полезно. Досега това беше леко забавно, макар и изцяло производно приключение, състоящо се от прекалено позната игрална механика, но поне изпълнено в достатъчен стандарт. Той носи своите недостатъци на кибернетичния си ръкав и не може да скрие датирания си дизайн. Все още, терминатор феновете с пари за изгаряне може да намерят уикенд на забавление.
(Този преглед в прогрес се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)