two worlds xbox 360 pc get massive patch
Така, Два свята ...
Няма да разваля изненадата или нещо като казвам това, но със сигурност не е така BioShock , Или каквато и да е друга добра игра по този въпрос. Собствениците на Xbox 360 могат да разберат утре кога демонстрацията за играта ще бъде налична в Xbox Live. Демото очевидно ще предложи голяма част от играта за един играч, което е една от тези безплатни роуминг масивни RPG игри. Мисля забвение , просто не като добро.
Освен това, както PC, така и Xbox 360 версиите на играта ще получават огромни актуализации, някои от които ще се справят с някои от проблемите, които играчите са изпитали. Знаете, като ужасен кадър и ужасяващо лош потребителски интерфейс.
Пълният списък с актуализации можете да намерите след скока. Слава Богу за лепенки.
И двете платформи (PC и Xbox 360)
- Подобрено е управлението на коня
- Кривата на развитие на характера не е толкова стръмна над ниво 25
- По-бавна регенерация на HP за максимални стойности над 2000 г.
- умение за смъртна стачка - изпълнява се чрез натискане на бутон, докато е в режим на промъкване
- Фиксирано умение за критичен удар
- Повредите вече са разрешени над 32000
- На 99999 има капачка за повреди и броня
- Некроманните магии са балансирани
- Магически бустери - ефектът е ограничен до 5 бустера
- Подреждане на отвари с различна статистика - фиксирана
- Подреждане на обекти - обектите не могат да бъдат подредени, ако резултатът има изисквания за по-високо ниво от текущото ниво на играча
- Капачка на клас оборудване на 50
- Когато убивате в градовете - след като напуснете града и се върнете обратно, пазачите ще ви помолят да платите, вместо веднага да ви атакуват
- НПК в градовете не се възкресяват
- Направен баланс на чудовището на високо ниво
- Добавка на мембраната на крилото, добавена към Helllord
- Ударите на Драконите не се чупят от удара на играча
- Бомбени капани, прикрепени към някои сандъци и гардероби
- Балансиран брой брави в сандъците и гардеробите
- Определено е ходенето под вода и не умира
- Недостъпна пещера на север от Асос е фиксирана
- Подобрени са проблемите с изоставането в много играчи
- Определени са твърде много точки за умения, генерирани поради бойна статистика
- Приятелски огън деактивиран в RPG режим (играчите не могат да се повредят един друг)
- Възкресеното заклинание на играчите е деактивирано
- Точките за опит за убиване на играчи са премахнати
- Дезактивиране на уменията деактивирани спрямо други играчи
- Замразяване / спиране на магии забранено спрямо други играчи
- Мултиплейър RPG мисии, дадени на всички, награда разделител между играчите
- Отборно нападение - основните паметници 50 пъти по-силни
- варварски - умението на берсерк в PvP намалено на 5
- Нивата на бравата на гърдите и гардероба са подобрени в мултиплейър
Специфичен за компютър:
- Проблемът за преместване на пари между сървъри е отстранен
- Карти D2, E4, F4, мултиплейър Tharbakin - липсват триъгълници или летящи обекти са били фиксирани
- Enter отваря конзола в един плейър
- Конен волан - спиране на коня чрез клавиша назад
- Характерът на клониране при регистриране на нов сървър на WarNet е фиксиран
- Бустерите изчезват в режимите на Арена
- Добавена е атмозохерова мъгла за мултиплейър градове
- Чат над отворени диалози е възможно (от диалоговия прозорец на чат F11)
- Всички PVP арени са отключени от началото
Специфични за Xbox 360:
- Подобрен кадър на един играч
- Интерфейс - добавяне на повторни промени задържане на лявата пръчка
- Възможност за почистване на кеш игри с твърд диск - RB + A + B по време на стартирането на играта
- Постиженията за 5 елемента са фиксирани
- Подобрения в интерфейса на картата - само едно отворено търсене по това време, поле за избор на задания по-добра видимост, местоположение на герои на картата, по-добра видимост, име на търсенето подсказка
- Ударете шрифтове с информация по-големи
- Текстът „BACK - Show Instruction“ изчезва
- Двойно запазване на мултиплейър символи, за да се защити загубен характер от изключване или твърди ключалки
- Интерфейс - няма контроли, след като „сървърът отказа връзка“ е фиксиран
- Удвояването на златото в мултиплейър е фиксирано
- Удвояването на обекти в мултиплейър е фиксирано