blighttown wont be much pain dark souls
Все още има Blowdart Snipers, но поне работи добре
как да отворите dat файлове на windows
Blighttown беше скандално известен, тъй като се изпълняваше лошо в първоначалното издание на Тъмни души , така че не е изненада, че феновете нямат търпение да видят как се задържа ужасната зона на блатото Тъмни души: Ремастерирани , Ако е добре, бяха добри , Неотдавнашните кадри на екрана за превключване на Blighttown бяха обещаващо начало, но днешният анализ на версиите PlayStation 4 и PS4 Pro от Digital Foundry уплътнява сделката.
показване на свързан списък c ++
Бях забравил колко ужасно беше оригиналният Blighttown на Xbox 360, но Digital Foundry върши добра работа, като възстанови какво е това озадачаващо преживяване през 2011 г. За сравнение, площта работи с 60 кадъра в секунда през ремастериран на основен модел PlayStation 4.
„Въпреки парадирането на нов модел осветление, оклузия на околната среда, актуализирани ефекти и по-висока естествена разделителна способност 1080p, PS4 все още изпълнява своите обещания от 60 кадъра в секунда“, пише Digital Foundry.
въпроси за интервю за oracle sql за опитни
'По равно, Тъмни души „Проблемите с подписването с 30 кадъра в секунда кадър също се решават благодарение на ремастериращия ефект - нов кадър се синхронизира с всяко опресняване на дисплея“.
Що се отнася до PS4 Pro, който работи ремастериран при 1800p, „няма признак за стресови точки от GPU в цялата област на играта, а ръката, с която се занимавате, е една и съща: 60 кадъра в секунда, снимайте един самотен, единичен, незабележим спад на кадъра“. Digital Foundry все още не успя да тества напълно играта на други платформи, но мисля, че е безопасно да се каже, че Blighttown най-накрая ще бъде наред. Само още една седмица.
Официално е: Blighttown е фиксиран в Dark Souls Remastered (Eurogamer)