review psycho pass mandatory happiness
Само Хю, човече
Когато дебютира за първи път преди няколко години, Психо-Pass беше добре оценен сред феновете на анимето и критиците. Гъстият замисъл на шоуто, мрачна обстановка, полицейски процедурни коктейли и киберпунк нюх, припомнящ забележителни научнофантастични аниме като Призрак в черупката и Ergo Proxy , Бързо напред към днес и опитът да се насладите на Психо-Pass историята вече не се ограничава до аниме маниаците, благодарение на наличието на нов Психо-Pass игра на PS4s и Vitas навсякъде.
Това просто оставя въпроса дали Психо-пас: Задължително щастие всъщност може да изпълни своя собствен мандат. Може ли тази игра да направи както феновете на анимето, така и начинаещите да Психо-Pass щастлив?
Психо-пас: Задължително щастие (PS Vita (рецензиран), PS4, компютър)
Разработчик: 5pb
Издател: 5pb (JP), NIS America (NA / EU)
Издаден: 13 септември 2016 г. (НС), 16 септември 2016 г. (ЕС)
MSRP: $ 39,99 (живот), $ 49,99 (PS4)
Всички разгледани неща, може би това беше грешният въпрос. Светът на Психо-Pass наистина не е щастлив, така или иначе. Има какво да се разопакова за дистопичната визия на играта на изолирана Япония от 22 век. Страната се управлява от Сибилската система, механизъм, способен да сканира мозъка на всеки човек, да категоризира психическото им състояние според масив от цветни „нюанси“ и да записва тези данни в титулярния си „Психо-пас“.
който е най-добрият youtube към mp3 конвертор
От Psycho-Pass системата след това може да каже на хората как да живеят живота си за максимално щастие, определяйки техните медицински нужди, перспективи за работа и дори потенциала си за престъпност, като последната цифра се показва като „Коефициент на престъпността“. Хората с твърде висок коефициент на престъпност получават етикет като „латентни престъпници“ и са насочени към изолация, мъчителна „терапия“ или дори смърт от детективите на отдела за криминални разследвания.
CID ясно вярва в използването на огън за борба с огъня или в този случай престъпници за улов на престъпници, тъй като основната му единица се състои от доста буквална динамика „добро ченге, лошо ченге“. Спокойните, ясно настроени личности са „инспектори“ и са назначени да действат като ръководители на „Изпълнители“, действителни латентни престъпници, чиито таланти и психични състояния им позволяват да разберат и предвиждат немислимите действия на криминално проявените. Разполагайки с доминатори, пистолети за трансформация на рад, които могат да зашеметяват перпинци безобидно или да ги накарат да избухнат като кръвни пинати, разследващите екипи на CID издирват онези, чиито нюанси са се „замъглили“ твърде много, улавяйки или убивайки ги като командите на Сибилската система.
Психо-Pass настройката е плътна, предизвикателна и тематично опакована по начин, който прави детайла да изглежда смислен, а не произволно сложен. И това е в този богат, потискащ свят Задължително щастие играе играчи, контролиращи двама CID агенти: инспектор за начинаещи Надешико Кугатачи или ветеран Enforcer Takuma Tsurugi.
номер на char към int c ++
Сюжет, играта е разположена някъде през ранните части на първия сезон на Психо-Pass аниме серия. Това е важно, защото прави историята особено достъпна дори за хора, които не са гледали сериала, влизайки преди редица ключови сюжетни развития в шоуто. Запознанството с анимето определено ще се отплати за някои играчи, особено, тъй като оригиналният актьорски състав за японски гласове пресъздава техните роли от шоуто. Все пак гледам Психо-Pass не се изисква строго, за да се насладите на това, което има Задължително щастие ,
Това каза, хората наистина трябва да го опитат, ако могат, дори само защото това, че са в състояние да оценят анимето, ще помогне на хартия за факта, че геймплеят едва ли присъства. Това, което има, означава малко повече от натискане на бутон, за да напреднете в текста и понякога да направите избор. За по-добро или по-лошо, няма мини игри, няма задействани от QTE екшън сцени и за това не е много по начина на анимация или дори толкова много оригинално ново изкуство, което прави ценовата марка малко по-трудна за оправдаване на хора, които изискват най-високите стойности на производството. Освен дизайна на чистите герои, всичко се свежда до историята.
За да бъдем честни, това е добра история! Написан от известния писател на аниме и визуални романи (и автор на сезон 1) ген Уробучи, Задължително щастие изследва друг ъгъл върху тоталитарната антиутопия на шоуто, тъй като Надешико, Цуруги и CID решават на пръв поглед несвързани случаи, които, естествено, се обвързват с по-голяма заплаха, която, изглежда, приема като цел на Сибилската система да осигури „щастие“ за всички под малко буквално. Всеки случай показва едни и същи кални морални залози и изборът е добре изграден, без очевиден „добър“ или „лош“ път и дори оставя неясни конкретни резултати.
'Turning Points' са полезно посочени в части от играта за играчи, които искат да проучат техните възможности, но също така вършат добра работа, като всеки избор се чувства така, че има някаква тежест. В обстановка, в която емоционалното състояние може да означава разликата между успех и изпълнение на обобщение, как човек реагира на дадена ситуация, може да повлияе на това, което се случва по-късно, и да повлияе на своя оттенък. Когато много съвременни приключенски игри са склонни да използват своя избор като просто тонално облекло по пътя към обща дестинация, Задължително щастие чувства се променлив и трудно предвидим, докато човек се опитва да отключи всички окончания.
прави броят на дължината на нивата интервали
Надешико и Цуруги също се характеризират добре и всеки избор за преминаване през играта (играчите трябва да изберат в началото) може да доведе до много различен тонален опит поради техните личности. По-специално перспективата на Надешико може да се почувства както освежаваща, така и смущаваща. Неотдавнашният удар на амнезия я остави без емоции, а неизменно логичните й, почти роботизирани маниеризми и дедуктивните умения правят играта на моменти смразяваща за четене, особено когато напрежението се засилва. Цуруги е по-свързан, но за мен се среща като по-архетипна аниме мъжка олово, всички горещокръвни емоции и привързаности. И все пак и двамата герои са приятни по свой начин и биха се вписали лесно сред главния актьорски състав, ако им се даде възможност.
Всъщност това може да са супер феновете на Психо-Pass които може да се окажат по-разочаровани Задължително щастие отколкото непосветените, тъй като ще им бъде по-ясно къде играта закъснява. От една страна, естеството му като донякъде бюджетен визуален роман означава, че не може да съответства на естетическия усет на шоуто. Всъщност, много от сцените на Горене са описани само в текст, оставяйки цялото нещо да се почувства доста по-добре в сравнение с комично смъртоносните хижинки на Danganronpa или граничното мъчение-порно на Труп партия.
Това леко чувство на разочарование при Психо-пас: Задължително щастие „производствените стойности не могат да скрият факта, че най-важният му компонент, писането му, успява и до голяма степен улавя онова, което направи анимето специално. Той може да не надвишава или дори да отговаря на височините на изходния си материал, но го прави справедливо, което е, имайки предвид Психо-Pass „свят, повече, отколкото може да се каже за повечето случаи.
Също така, тя успява да бъде по-добра от дълбоката пропаст, която беше Психо-Pass Сезон 2, така че има и това.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)