review pixeljunk monsters 2
полусурови
Изглежда, че са минали епохи, откакто Q-Games са се разделили в отбраната на кулата с оригинала PixelJunk Monsters , Оттогава студиото предприе доста отклонения, като всички те са били интересни сами по себе си, но най-накрая дойде време за продължение. Тикиман отзад! И той си отиде 3D!
Бях изненадан и възхитен, когато за пръв път поставих очи PixelJunk Monsters 2 , Изглежда имаше същите познати компоненти, макар и представени с нова, почти глинеста естетика. Това е значително отклонение от старото рисувано изкуство, но се чувства като следващата логична стъпка след последното голямо издание на разработчика, Утре децата , който по подобен начин използва фантастично осветление в реално време за страхотен ефект.
Въпреки привличащите вниманието нови визуализации, чудовища феновете все още ще се чувстват като у дома си. В тази бележка нещата всъщност може да са твърде познати за моя вкус.
как се отваря swf файл
PixelJunk Monsters 2 (Превключвател Nintendo, компютър, PS4 (преглед))
Разработчик: Q-Games
Издател: Спайк Чунсофт
Издаден: 25 май 2018 г.
MSRP: $ 14.99
безплатно приложение за изтегляне на mp3 за android
Целта на PixelJunk Monsters 2 е да защитите възхитителните, невинни, прекалено чисти за този свят чиби в основата ви от паяци, големи и други сортове. За да запазите момчетата на lil, ще трябва да помислите предварително и да балансирате добре времето си. От момента, в който първата вражеска вълна започне да напредва към извисяващото изкачване на шефа на нивото, винаги има нещо, което се нуждае от надзор.
Ще започнете с поставянето на няколко структури на ключови места - може би кула със стрелка на всички сделки (или две!), След това оръдие за толкова необходими щети от пръски и противовъздушно от вашата база, когато сте може да пощади парите. След това ще го разклатите. Танцуването близо до кула бавно ще я надгражда (до пет нива), или можете да прекарате скъпоценни камъни, изпуснати от убитите врагове. Но скъпоценните камъни също могат да се насочат към изграждането на по-модерни структури, като кошер, който изстрелва пчели или кула, която призовава гръмотевична буря, така че танците са жизненоважни. Има и монети за ръчно събиране. Когато повечето чудовища умрат, те ще разпръснат монети по картата и това злато няма да остане завинаги. в PixelJunk Monsters 2 , непрекъснато се налага да превключвате предавки между изграждане, надграждане, събиране, разузнаване и от време на време да използвате експлозивни плодове.
След като сте тествали водите няколко пъти на дадено ниво, трябва да имате общо разбиране кои кули да дадете приоритет и къде да ги поставите. Ще измислите своите затруднения и се надяваме да не забравяте, че ще отчетете това един конкретен враг в това една конкретна вълна което винаги сякаш се промъква през вашите защити. Ако не, то се връща към дъската за рисуване. Няма контролно-пропускателни пунктове, върху които да се върнете, и дори ако знаете повечето от нивото наизуст, няма бутон за бързо преминаване, който да ускори ранните части. Това може да бъде лозунг за преследвачи с високи резултати, които се надяват да оглавят класациите.
PixelJunk Monsters 2 е доста предизвикателно дори при средната му трудност, но това е за най-доброто - има само 15 нива общо разпределени в пет различни биома, като има и някои допълнителни платени DLC етапи. Не сте предназначени да летите през играта, особено ако се опитвате да получите безупречни победи, за да печелите парчета от дъгата (по един на трудност на ниво). Има и отключващи се маски и черупки, които да ви стимулират да продължите да играете след първия си успешен опит. Трябва да се впечатли рокля.
Поглеждайки към широките удари, продължението удря много от белезите, които бих го очаквал, но колкото повече играя, толкова повече малките му досади сякаш пълзят върху мен и заливат цялото преживяване.
Когато монетите и скъпоценните камъни паднат, те преминават през земята, като често кацат в трудно, ако не и невъзможно място, за да достигнат места като реки. За разлика от предишните игри, които ви дават пълен поглед върху действието, тук се вижда само част от картата, така че ще трябва да панорамте камерата и да пробягате, за да видите какво има. Платформирането и движението, като цяло, могат да се чувстват мудни и капризни; всичко е твърде лесно да удряш шноли. Има толкова малко музика в играта, че тя в крайна сметка се чувства като замислена. И накрая, в кооперативната програма партньорите не могат да се отдалечат твърде много от играча-домакин или ще бъдат телепортирани на тяхна страна. С колко големи са картите и колко е увеличен екранът, това ограничение оказва сериозно влияние върху способността ви да разделяте и завладявате.
Сами по себе си тези индивидуални проблеми не нарушават играта. По дяволите, дори заедно не го съсипват. Но вие все пак усещате неприятността им с времето. По-належащият проблем с PixelJunk Monsters 2 е, че тя не прави нещо ужасно ново или различно или смело, което да помогне за преодоляването на тези недостатъци. Преминаването към по-близка гледна точка на трето лице, за да се възползвате от новите страхотни визуализации, е първоначално ново, но просто не е практично, като се има предвид колко осведоменост за картата се отказвате в процеса. Това, което ни остава, е игра, която се чувства като повече от същото, само по-лошо. Липсва идентичност.
Все още мисля, че има забавление да си имаш PixelJunk Monsters 2 , и няма да се изненадам, ако Q-Games изчисти някои от незначителните фрустрации. Но ако студиото не излезе от пътя си за разширяване и експериментиране с ново съдържание, не виждам това да има голяма част от наследството. Както изглежда, това е добре в най-добрия отбранителен отбор на кулата, който стъпва на позната земя. Ако излезете от оригинала, това е огромно намаление.
основни html и css въпроси за интервю
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)