review pathologic 2
Вървя по линията (ите)
Чувам как земята говори. Той извиква с нисък тътен, молейки кръв за всеки, който знае как да слуша.
Виждал съм смъртта. Или поне едно от лицата му. Наивно съм се отблъснал срещу нейния напредък, като само човек може. Смъртта е гладна, също като земята.
Допуснах грешки. Проклех тези, които навремето наричах приятели. Разкрих тайни и погледнах знания и открих, че има граница между народната легенда и твърдата наука, която може да обедини хората или да ги разкъса.
безплатен онлайн конвертор на youtube в mp4
Преживях и умрях, всичко за дванадесет дни. в Патологични 2 , противоречията не просто съществуват; те процъфтяват. Като напомнящ кошмар, Патологични 2 зловещата атмосфера и сюрреалистичният наклон работят, за да ви държат в тъмното. Но когато всичко е казано и направено, детайлите, които се задържат, винаги са най-нервни.
Патологични 2 (PC)
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Издател: tinyBuild
Издаден: 23 май 2019 г.
MSRP: $ 34.99
как да гледате аниме безплатно
Дванадесет дни. Това е всичко, което влизате Патологични 2 , Като Артеми Бурах, играчите разполагат с по-малко от две седмици, за да излекуват чума, опустошила родния им град. Това не е малка задача, особено като се има предвид, че епидемията е непредсказуема и непростима. Никой, който е заразен, не може да оцелее дълго. И никой не може да изглежда, че не може да се зарази.
Така че в най-прости условия, Патологични 2 е игра за оцеляване в град, който е подложен на нападение от мистериозна болест. Но описанието с едно изречение едва ли рисува цялостна картина. Патологични 2 е по-скоро сън на интерактивна треска, отколкото на всичко друго. Тази, която обединява бруталната механика за оцеляване и сюрреалистичните наративни теми, за да създаде безкомпромисно и непрозрачно изживяване. Вероятно не сте играли нещо подобно Патологични 2 , Освен ако, разбира се, не сте патологична фен - тази игра по същество е преразказ на скандално известната 2005 година messterpiece ,
Очаквайте да прекарате първите си дни по време на игра, скитайки из Градът, било да търсите храна в кошчетата и остарелите сгради или си взаимодействате с местните жители. Те са странен куп. Всеки говори в гатанки и полуистини, често повдигайки толкова въпроси, колкото отговаря. Отначало основната грижа на Артеми е да намери човека, отговорен за смъртта на баща си. Ще гоните водещи и ще дърпате различни струни за няколко дни, като се приспособявате към новия си живот в стария си дом. Нещо сериозно не е наред в The Town - всеки може да го почувства.
И тогава порази чумата. След три дни по време на игра, Пясъчната чума придобива грозната си глава, хвърляйки града в хаос. Вкъщи на Артеми би трябвало да е радостен повод, но е по-скоро като смъртно колено. Чумата се движи из кварталите на града, заразявайки стотици хора наведнъж. Оставен без проверка, той ще убие всички. Но Артеми е адски настроен да намери лек.
С всеки изминал ден стремежът на Артеми да спре Пясъчната чума става все по-труден. Хвърляте се в десетки различни посоки наведнъж, склонявате се към заразените, създавате тинктури и търсите всякаква информация за произхода на чумата, докато се състезавате срещу часовника.
Извършвате ли аутопсия и виждате дали някой болен бъбрек може да задържи тайната на лек? Трябва ли да търгувате с последни антибиотици за толкова необходимо парче рикане? Или трябва да възприемете народните традиции на степното си наследство и да насочите вниманието си към земята? Патологични 2 държи ви зает и с непрекъснато тиктакащ часовник и сурова механика за оцеляване, трябва да се движите бързо и уверено.
Всеки ден е повече данъчен от последния. Докато чумата продължава, храната става все по-оскъдна. Важните NPC се разболяват и умират. Лечението винаги изглежда просто недостъпно. Но когато нещата са най-ужасни, Патологични 2 блести. Разбира се, е адски страшно да играеш като герой, който винаги гладува или е на ръба на колапса, но минава дълъг път, за да се сравни с мрачния разказ. Всяко решение, което взимате, идва със стръмни разходи или за благополучието на Артеми, или за оцеляването на другите. Тук няма победители.
Всъщност вероятно ще загубите много преди някога да намерите лекарството. Смъртта не е запазена за герои, които не могат да се играят. Артеми може - и ще - да умре. Но това не е краят на историята; това е повече като ново начало. Патологични 2 metanarrative изследва какво означава да играеш роля. Всеки път, когато умирате, Артеми се навива на сцената, изправен пред режисьорски намерения да задържи продукцията си без значение. Той бърза да преработи нов Бурах, но се интересува да направи следващите изпълнения по-динамични. Всеки път, когато умирате, играта става по-трудна. Ще се уморите по-бързо. Гладувайте по-бързо. Смъртта не е последната завеса, но е болка в задника.
Патологични 2 е сюрреалистична драма, обвита в разкъсани дрехи на играта за оцеляване. Това е разочароващо и преследва всички наведнъж. Това е и една от най-атмосферните игри, правени някога. Всеки елемент на Патологични 2 - упоритата чума, възхитително завъртяният диалог и наказващата механика за оцеляване - се събират, за да образуват силно запомнящо се преживяване. Забавно ли е? Не точно. Блестящо ли е? Почти сигурно.
недефинирана препратка към функция в заглавния файл c ++
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)