destructoid review spectrobes
Последните години Spectrobes бе забележителен успех: Disney достави над 700 000 копия на играта и това беше най-продаваната игра на трети страни за март 2007 г. Не е лошо за първия оригинален IP адрес на Disney, разработен от неизвестния дотогава Юпитер (заглавното им заглавие, Светът завършва с теб е публикувана до 2008 г.).
Разбира се, това не означава, че Дисни не е скрил светия ад от заглавието или че част от успеха му се дължи на поразителното сходство с друг популярен франчайз за битките срещу други същества. Може да се прослави борбата с петел, но се продава.
Тогава изглеждаше неизбежно, че ще дойде продължение. След като Юпитер обяви Спектроби: Отвъд портала , те също обявиха, че изграждат цялата игра от нулата, вместо да полират съществуващата рамка. Това е добре и данди, но не съм сигурен доколко играта всъщност има полза.
Спектроби: Отвъд портала (DS)
Разработен от Юпитер
Публикувано от Disney Interactive Studios
Издаден на 7 октомври 2008 г.
Отвъд портала продължава приключението за научнофантастични / RPG на Рален и Йеена, служители на Планетарния патрул в Нанайро. След като победи Краул в оригиналната игра, слънчевата система Нанайро се установява в удобно спокойствие, докато отново не бъде атакувана от Краул, този път режисиран от мистериозните Кръкс и Високият Крал. Историята, естествено, се развива в разпръснат космически епос, обвит в мистерия, опасност и съмнителен диалог. За да му помогне в стремежа си, Ралън изкопава изкопаеми фонари на Spectrobe от земята, събужда ги и след това ги използва в битка.
Героите са сравнително плоски и диалогът никога наистина не пасва на действието. 'Защо го направи'? не е особено уместен въпрос, който трябва да се зададе, така че учтиво, да се направи паномерно измерение, за да анулира вашата цивилизация. Това не означава, че историята не е сравнително ангажираща рамка, в която работи механиката на играта, но със сигурност няма какво да пишем у дома. Освен това историята бързо се превръща в доста предсказуем модел - кацайте на нова планета, бийте се на три екрана на стойност Краул, намерете шеф, прегледайте някаква разказвателна експозиция, изплакнете, повторете. Има няколко хубави поставени парчета и пъзели за решаване, но основният контур остава същият.
Извън художествената посока на Порталите е типичен анимационен тариф, представен в пълен 3D формат. Различните планети са много разнообразни, а моделите на Spectrobe са превъзходни. Кречките, които пиперят историята, съдържат и едни от най-красивите анимации, които съм виждал в DS.

Отвъд портала е, както изглежда, RPG за действие, но той наистина превъзхожда само в по-късната част на етикета си. Битката е разделена на две отделни части: в полето Рален се бори с Краул Прах; след като се натъква на въртящ се вихър Краул, неговите Спектроби влизат в битката. Историята никога не обяснява какво са Краул Прах и единствената им цел изглежда е да изхвърлят лечебни предмети и да ви чукат в по-големи вихри. Не е като Рален дори да натрупа какъвто и да е опит, като ги убие - това се случва чрез разкопки.
В полето контролите са сравнително прости - можете да атакувате с меч, да зашеметите враговете си с удар или да стреляте по тях с бластер. Бутонът L на рамото рестартира доста фината камера, а бутонът R на рамото активира еднакво фина система за заключване. Накратко, преминаването от изометричната перспектива на оригиналния към пълното 3D-продължение на продължението не беше нито изящно, нито необходимо и само прави неотговорна и тромава полева бойна система още по-тромава.
Заслужава да се отбележи, че Rallen се контролира от насочената подложка, което е хубаво. Не е хубаво обаче, че всички менюта се контролират от стилуса. Това е RPG. Използвате менютата - много. Постоянното превключване между стилуса и d-pad-а е, казано по-ясно, болка в задника. Да върна ли стилуса обратно в слота си на DS, само за да го извадя отново? Държа ли го неудобно в ръцете си, докато се опитвам да свиря? В устата ми? Тъй като навигацията в менюто е ненужно затрупана и някои от най-недружелюбния потребителски интерфейс, който съм виждал в RPG (бариране Масов ефект ), постоянното превключване напред и назад бързо се превръща в проблем.
След като Ралън се натъква на Вихър, два от неговите Спектроби ще се включат в битка с някой Краул. Играчът контролира един Spectrobe, докато най-компетентният AI контролира другия. Всеки Spectrobe и Vortex е свързан с едно от трите свойства, а подготовката за битка се свежда до игра на рок-хартия-ножица. Ако Vortex е, да речем, е червен, тогава просто трябва да внесете два сини Спектроба в битката. След това просто биете един върху друг (с бутон A), докато свърши.
как да отворя apk файлове на android телефон
За жалост, Отвъд портала има гаден навик периодично да ви принуждава в битки. Това е шамар в петела да се спусне по стълбище и да бъдете принудени в битка за шеф, която не сте очаквали и не сте подготвени за това - това е изкуствено трудно и досадно. Битките стават по-интересни, когато вихрите започват да носят различни видове Краул (например червено и синьо), принуждавайки ви да вземете някои стратегически решения в подготовката си; Въпреки това, дори тези двубои се свеждат до поддържане на елементарно неблагоприятния Spectrobe, докато вашият AI прави всички тежки повдигания.
Трябва да спомена, че няма начин да излекувате вашите Spectrobes в средата на битката. Когато битката се опрости до степен, че с грешен цвят Spectrobe води до сигурна смърт, Юпитер наистина би трябвало да е включил някакъв вид прибягване - ако може да лекува или да превключва Spectrobes, би направил тези неочаквани битки интересни и изненадващи, вместо болка в задника.
Докато битките за босове са достатъчно дълги, за да можете да използвате пълноценно специалните атаки на Spectrobe (активирани, след като енергийната ви лента е пълна), по-често, отколкото не, битките в Spectrobe се състоят в обмен на атаки, докато някой не умре. Като се има предвид изненадващо стръмната затруднена дъга, най-вероятно някой ще бъде ти, освен ако не отделиш време или на a.) Да смилаш Spectrobes или b.) Да изкопаеш достатъчно често, за да намериш нужните екстри и мощни Spectrobes. За щастие, механиката за изкопване на Spectrobes предлага някои от най-добрите приложения на хардуера на DS, който съм срещал.
Разкопките са или би трябвало да са месото отвъд порталите. След като изчисти всички Краул в определен район, Рален може да използва своите Спектроби за търсене на погребани вкаменелости и предмети. Използвайки стилуса, вие леко изстъргвате мръсотията и скалите, ограждащи ценните минерали. По време на хода на играта ще придобиете различни инструменти, за да улесните живота си - вентилатор за топене на лед, вакуум за почистване на мътна вода и кал, вентилатор за изчистване на пясък и др. Таймер в горната част десният ъгъл създава усещане за неотложност - ако изкопаете вкаменелост за по-малко от минута, Spectrobe вътре ще бъде по-силен от обикновено.
Идеята за разкопки е идеална заместител за ритане на открити сандъчета със съкровища или нападение на килерите на гражданите като начин за събиране на вещи, но също така работи изключително добре на DS. Ако натиснете твърде силно по време на разкопки, вкаменелостите ви ще се счупят. Можете да духате в микрофона, за да изчистите отломки. Просто казано, Spectrobes не можеше да работи върху друг преносим компютър и изглежда, че Юпитер наистина разбира как да използва специфичните за DS функции, тънко и с голям ефект.
Тъй като трябва да изчистите една област от Краул, преди да можете да изкопаете вкаменелости, изкопаването, освен че е наистина готин механик, само по себе си функционира като хубаво фолио за бездействащия и разочароващ бой. Наистина не мога да преувеличавам колко удовлетворяващо е да търсите предмети и вкаменелости и да ги отрежете, все така леко, докато те са ваши. Разбира се, механикът за изкопни работи е наистина сложен лов на великденски яйца, но натиска всички правилни бутони, за да създаде силно пристрастяваща под-игра. В съчетание с присъщата пристрастяваща природа на улов и отглеждане на разнообразни чудовища, изкопаването на вкаменелости почти компенсира и двете системи за непредпазлива борба.
най-добрите сайтове за гледане на аниме, дублирани
След като изкопае изкопаеми, Рален го връща обратно в космическия си кораб-лаборатория и преминава през процеса на събуждане, който се състои в крещи „събуди се“! в микрофона. За всички вас над възрастта на осми години, духането нежно в микрофона ще е достатъчно. Поздравления, току-що сте се сдобили с детски Spectrobe.
Детските спектрограми не могат да се борят, но ви помагат да търсите вкаменелости и минерали. За да ги накарате да растат, ги залепвате в инкубатора и ги храните с минерали. След като станат възрастни, те могат да се преборят с Краул и след като достигнат определено ниво, те се развиват още веднъж и стават още по-мощни. За съжаление системата на инкубаторите е малко по-сложна, отколкото всъщност трябва да бъде. Отново недружелюбен и неефективен потребителски интерфейс заема главата си, което прави сортирането през вашите инкубирани Spectrobes по-трудно, отколкото всъщност има право.
Докато различните Спектроби имат малко по-различни статистики и модели на атака (някои Spectrobes могат да изстрелват снаряди или да атакуват повече от веднъж), няма реална причина да изберете един над друг. Бойната система не е достатъчно дълбока, за да има разлики в силата или скоростта. Това е наистина жалко, тъй като всеки Spectrobe е доста уникален и има обширен механик за персонализиране, който ви позволява да създавате безкраен брой специфични и разнообразни създания.
Независимо от това, има много ясно усещане за подхранване, което идва с повишаването на малкия ви Spectrobe от въплъщение на детето до смъртта, а системата преминава дълъг път в компенсирането на някои от по-неудовлетворителните аспекти на играта. Като се има предвид, че има няколко различни планети за проучване, безброй странични задачи и незадължителни шефове, както и един тон Спектроби за събиране, микроуправляващият колекционер ще намери много игра в Спектроби: Отвъд портала , Това е твърде лошо, че не една, а две тромави бойни системи и претрупан потребителски интерфейс отвличат вниманието от механика за изкопни работи, която осигурява някои от най-забавните неща, които могат да бъдат с тъчскрийн и стилус.
Резултат: 6 * (6s може да са малко над средното ниво или просто обидни. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени.)
* Да, купете го. Когато получи намаление на цените.