review pac man championship edition dx
с Pac-Man Championship Edition за Xbox Live Arcade, Namco Bandai постави летвата за еволюцията на талисмана си за пелети.
Сега малкият жълт герой се завръща Pac-Man Championship Edition DX и въпреки факта, че името показва, че това е просто по-фантазирана версия на оригинала, това, което Namco е доставило, е опит, който е сам по себе си. Това е и едно от най-добрите и чисти аркадни изживявания тази година и просто задължителна покупка.
Pac-Man Championship Edition DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (рецензиран))
Разработчик: Namco Bandai
Издател: Namco Bandai
Дата на издаване: 23 ноември 2010 г. (PlayStation Network); 17 ноември 2010 г. (Xbox Live Arcade)
Цена: $ 9.99 (PlayStation Network); 800 MS точки (Xbox Live Arcade)
В основата си DX е подобно на класическото Пак Ман игра - има лабиринт, ядеш пелети и избягваш призраци, докато не събереш Power Pellet и след това им дадеш за какво. с Championship Edition , Namco подобри сърцето на това преживяване, като добави таймер и лабиринт, които се преобразяваха, докато играете. в DX , всичко това важи с добавянето на способността да събуждате призрачни призраци, докато ги предавате на дъската. По този начин настъпва преследване, след като десетки призраци вървят зад Pac-Man.
Тъй като лабиринтните морфове (предизвикани от събиране на плод от противоположната страна на екрана), някои модели ще накарат заветния Power Pellet да чака Pac-Man да го изяде. В този момент той е включен и можете да си представите какво се случва, докато Pac-Man насочва вниманието си към влака от призраци, които го досаждат до този момент. Да, Pac-Man ги изкоренява последователно, като скоростта му се увеличава, колкото повече яде.
най-добрият mp3 изтеглящ музика за компютър
Ако перифразирам Jordan Devore на Destructoid, това е абсолютно оргазмично. Няма нищо като да насочите вниманието си и след това да изгорите през цяла орда от досадни призраци. Може би това е комбинация от задействане на класическите звукови ефекти „призрачно ядене“ безброй пъти в бърза последователност, или някакво странно изпълнение на дългогодишен геноцид на призраци, което го прави толкова приятно и пристрастяващо. Но какъвто и да е случаят, думата „оргазъм“ успява да я обобщи перфектно.
DX всъщност е и по-достъпен от почти всеки Пак Ман заглавие преди него и бих твърдял, че почти всеки - дори баба ти! - може да го вземе и да се забавлява. Голяма част от това е свързано с две нови допълнения към играта - бомби и забавяния в стил на бюлетините. Бомби могат да бъдат задействани по всяко време, изпращайки всеки призрак на екрана обратно в своя „дом“ в центъра на лабиринта, купувайки ви ценно време и избягвайте тесни смъртни случаи. Бавното движение на играта ще се случи във всеки момент, когато призрак се приближи твърде много до Pac-Man, което позволява на играча да избере следващия ход разумно и да избяга от смъртта.
В много отношения това прави играта по-лесна, но само в смисъл, че за много играчи тя ще елиминира разочароващата смърт и рестартира. Изключително рядко е, че в който и да е от режимите на играта - независимо дали става въпрос за атака с резултат или проба във времето - ще загубите целия си живот. Поради това, свирене DX може да се чувства по-пълноценен пред повече играчи от всякога; любимата част на всички Пак Ман със сигурност никога не е бил екранът му „Game Over“.
Но за да облекчите всякакви страхове, че това може да направи играта твърде 'лесна', разбирайте, че само защото тези нови устройства за геймплей затрудняват 'загубата', разчитането на тях не е най-добрият ви залог за получаване на 'експертни' резултати. Например бомбите не само нулират призрачните влакове (което ги прави по-малко предвидими), но и забавят Pac-Man. Тези бавни моменти могат да изглеждат като богиня, докато не осъзнаете, че докато скоростта на Pac-Man и призраците е намалена, часовникът, който отмества, не е такъв. Добрите играчи ще използват бомби само когато са абсолютно необходими и на всяка цена да избягват близки пропуски. Най-добрите играчи изобщо няма да използват бомби и поддържат тесни избягвания до минимум чрез комбинация от запаметяване на модели, бързо мислене и бърз палец.
DX също е натъпкано със съдържание, включително осем стила лабиринт, повечето от които могат да се играят като изпитание за време (събирайте X-число плодове възможно най-бързо) или резултат атака. Това включва и оригинала Championship Edition лабиринт, което е приятно допълнение, но само наистина служи да подчертае колко Namco подобри дизайна на лабиринта с най-новите си предложения. Освен това има налични режими на „Тъмнината“ от типовете лабиринт, което ограничава зрителното поле на играча, затруднявайки планирането на маршрутите и реакцията.
С няколко изключения, повечето видове лабиринти и игри имат свой собствен табло, което прави DX перфектната игра за хора, които обичат да се състезават за високи резултати. Играта върши доста прилична работа за проследяване на глобалния ви ранг, като ви казва кога сте се класирали или класирали в повечето от екраните за избор на играта.
Жалко е, че когато става въпрос за реалната навигация и достъпността на класациите, DX е малко каша. Част от него произтича от факта, че има точно толкова проклети дъски, за да бъдете в крак със сигурност. Но докато игри като Bizarre Creation Геометрични войни и критериите Нужда от бързина: Горещ преследване свърши чудесна работа, като подчертаваш къде стоиш срещу приятели на всеки завой, изглежда, разработчиците на DX се опитват да направят това трудно. За да видите нещо отвъд глобалната ви класация, играчите трябва да се ориентират в безкрайно много пътеки от менюта, които може да са един от най-сложните лабиринти в играта.
Дори след навигиране в различни менюта на класациите, ще откриете, че списъкът с вашите приятели не включва дори вашия собствен. За да сравните, трябва да преминете към друго меню, за да проверите класирането си, и след това да се върнете към класацията на приятелите си. Макар че може да изглежда, че правя размирица за нищо, лабиринтните класации и трудоемкото меню са противоречащи на това, което ще удължи живота на DX почти за неопределено време - конкуренцията срещу приятелите ви. Това е разочароваща погрешна стъпка в иначе перфектното аркадно игрово изживяване и просто единственото нещо между мен и даването на играта безупречен резултат.
Тези хватки настрана, просто няма причина геймърът да не притежава Pac-Man Championship Edition DX , Това е абсолютно хипнотично изживяване, което просто се чувства добре да играе, независимо дали е в кратки изблици или като времено изяждане, подобно на отвличане на извънземни. Това е игра, която е толкова неподвластна на оригинала, и макар че вероятно няма да засили отново Pac-Man като културен феномен, със сигурност е невероятна стъпка към превръщането на поредицата отново в актуална.
въпроси и отговори за интервю за jenkins